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1.前期都做了什么工作(如开题报告,翻译,查阅资料)2.毕设进展到什么程度?遇到什么困难?如何加以解决?(都可以写写)3.往后的工作内容,重点,难点(比如如何完成论文,怎么克服目前阻碍你毕设进程的困难...)4.致谢,对给予你帮助的老师,同学表示感谢(不好意思,我做毕设院里没让交这个,所以没个具体的东西给你)
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内容摘要 (冒号):文章通过对学生现有设计思路、设计风格的评析阐述,提出了将民间美术融入设计教学的重要性,进而说明只有真正领悟传统文化的精髓,才能做到设计创新。关键词 (冒号):民间美术 设计 文化 在当今这个高科技信息时代,...
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设计(论文)工作进展情况一、 工作汇报在过去的近一个月中,我完成了游戏的内容分析,游戏框架的搭建,游戏素材的收集与制作。基本完成了游戏核心代码的编写,完成了游戏整体格局。现以加入部分关卡,并在模拟器上测试成功。 在接下来的工作期中,我将加入剩余关卡,并且整体测试游戏。在完成后编写文档二、 存在的问题及措施1) 由于编写的代码没有在真实的手机上测试过,所以在真机上运行的时会有意想不到的错误,只能在编写代码的时候尽量考虑周全2) 由于本人的PS技术不高,游戏中的图片不是很美观,不能给玩家带很好的视觉体验。3) 代码的性能有待提高,重读代码,找出可以优化的地方,尽量介绍内存的使用,循环中处理少量数据三、 小结 在理论知识的指导下,结合认识实习和生产实习中所获得的实践经验,在老师和同学的帮助下,认真独立地完成了本次的任务。在本次的任务过程中,通过自己实际的操作,我对以前所学过的专业知识有了更进一步、更深刻的认识,同时也认识到了自己的不足之处。到此时才深刻体会到,以前学的专业知识还是有用的,而且都是现实中用的最多、最基本的,它们为自己的深造奠定了良好的基础。
论文题目:丝路文物主题自媒体动画创作研究 目录 摘要 Abstract 1 绪论 1.1 研究背景 1.1.1 自媒体信息传播方式的普及 1.1.2 自媒体与动
1L好象把游戏机上的RPGMAKER和PC上的混淆了,PC上的不仅仅是一个游戏,更是一个软件,里面使用了一种叫做RUBY的语言,使其与以往游戏机上的RM有质的不
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“管家婆”消费管理系统的设计与实现 面向创新创业型小微企业的人力资源管理平台设计与实现 “爱心岛”——校园二手物品循环利用与分享
问题一:毕业论文结论怎么写 结论首先应该是从你论文的研究论题内容来写的 你论文的研究要研讨几个问题及对策 还有就是如何去解决出现的问郸等等 那么结论也就很容易