09年的问题啊= = 1、2是大众软件书后附录的订阅方法,我是觉得非常麻烦而且有点风险的==到当地邮局汇款收款人:《大众软件》杂志社收款人地址:北京市100143信箱103分箱邮编:100143 汇款金额:XXX元汇款单附言注清楚订阅杂志的数量、起止月份以及联系电话接受来社订阅这个字太多我就不打了……一般除非是住在杂志社附近的人否则没人会采用这个办法吧==3.邮局订阅我手边没有中旬,上下旬的邮发代号是82-726,中旬跟上下旬是分开订阅的,代号不一样(吐槽一下这个设定,害我在单位漏订了一年的中刊)4.找个熟悉的报刊亭让老板帮你订……可以跟对方约定交点定金什么的然后你每个月去取,我就是这样处理漏订了的中刊==
我们伟大的祖国从来都不缺砖家和叫兽。有了他们我们不愁用上我们中国自主知识产权的CPu;有了他们我们的战机装上了自主知识产权的发动机翱翔蓝天;有了他们我们老百姓一人每天都可以去买一套商品房;有了他们我们可以天天喝上同样品质的高价水; 。。。。。。。砖家论证,边论边挣。挣得少了他不干。玩游戏难,玩国服魔兽更是难上加难。好在隔海相望还有个岛
今天在论坛上看到的,原来妖魔化WOW央视才是主谋,CCTV已经无耻到用三年前的采访移花接木这种卑劣的手段来造谣了,中国政府真丢人前审批官员:央视在攒魔兽世界负面新闻 2009年7月20日早上,前游戏工委秘书长辛晓征连连接到朋友的电话询问:他上了央视的节目,并且还表达了对时下业内焦点——《魔兽世界》审批的看法。 辛晓征心里一动,自己什么时候接受过央视采访?自己早就离开游戏行业了,除非是3年前? 连忙开电脑,上网,打开搜索引擎,茫然不知道该搜什么,直到有人给他发来某视频网站的一个链接:自己在经济半小时节目里面“我自横刀向天笑”,承认《魔兽世界》问题多、危害大;检讨当年审批内容、方式不当,还仓促使其上市云云。 辛晓征明白了,3年前那个将他的三次不相关讲话拼凑成“炮轰魔兽世界”的一幕重现了。 一念之差 3年前一个下午,一名自称是央视记者的女记者来到游戏工委,要求采访时任秘书长的辛晓征。 那个时候游戏行业的遭到的误解和质疑非常多。行业协会除了协助政府管理促成行业自律外,就是要与媒体保持良好沟通,帮助外界正确认识行业。 辛晓征有些犹豫,接受采访的确属于分内之事,但媒体对网游的态度又令他不得不防,要不然多一事不如少一事?看到辛晓征的犹豫,那个女记者连忙说:自己是刚从石家庄来到北京的,各方面都不熟悉,电视台内部竞争也很激烈,自己要想立足是多么的不容易云云。 也许是记者“同病相怜”法起了作用,或者是辛晓征觉得,这不失是一个机会,借此澄清一下外界对游戏行业的误解。辛不但同意了接受采访,并且还说服了一位政府主管官员也接受采访。 一问点睛 据辛晓征回忆,采访主要有3次,谈话内容都是行业中的一般问题,从来没有提到过《魔兽世界》。 辛晓征回忆说,他接受采访时的主旨是介绍政府部门的审批情况,因为当时外界对网络游戏版号审批有种种猜测。为了澄清这些猜测,辛晓政3次采访谈话的内容都以介绍行业常识,介绍政府的审批流程为主。同时他这个行业协会秘书长,也表达了一些个人对政府审批程序的建议。比如,当时的审查都在测试期,并不能代表游戏上市时的状况,是不是应该有所延长,再比如一名专家的审查一个产品的报酬是1000元人民币,很难要求他们一个月专门做这个工作等等。 辛晓征强调说,这些说法和意见没有一个是针对《魔兽世界》的,并且他们的谈话也从未涉及过《魔兽世界》,直到最后一次,不过那个算是采访么? 辛晓征记得很清楚,当时他正在参加一个重要的工作会议。记者来的很急,就在会议室外,说,就一个问题:问:你有没有参与《魔兽世界》内容审查? 答:有。 在辛晓征记忆里这是唯一一次两个人的话题谈到《魔兽世界》,不过这个唯一一次,成了前3次的”画龙点睛“。 一错再错 辛晓征说,片子拍出来没有发给他们征求意见就直接播出了,直到这时候他才发现,3次谈话被从后往前移花接木:行业情况成了《魔兽世界》情况,行业的审批流程成了《魔兽世界》的审批流程,行业问题都成了《魔兽世界》中的问题,对政府行业管理的建议成了《魔兽世界》管理的反思等等。 ”也许这个记者从开始就阴谋问魔兽的事情,甚至结论都是既定的,只不过她隐藏的很好“,辛晓征非常后悔,早知如此肯定不会接受采访,还连累了那位一起来参加采访的政府官员。 辛晓征认为央视这个“攒”出来的访谈不但违背了被采访者的本意,而且是严重失实的:把对整个行业的说法安到《魔兽世界》上,把游戏工委说成是审批游戏的政府部门。除此以外,辛晓征还觉察出两个倾向:在这个节目中,央视过滤了他关于游戏行业所有积极面的阐述,此外,有意识的将所有责任都推到某一个部门头上。 辛晓征说,3年后的中国游戏行业发生了如此大翻天覆地的变化,可央视居然还用3年前的错误节目来继续说事,这不但说明不了任何问题,而且是一错再错,大错而特错。 辛晓征表示,虽然自己已经离开了这个行业,但是看到自己一再被利用伤害这个行业,仍然令他不安和愤怒。他再次接受媒体的采访,就是为了让大家能够了解事实的真相,同时他个人也将保留维护自身合法权益的权利。
中国的做不出好游戏,还眼红别人的游戏。不说好好从根上看问题,没做好游戏的根本是什么,为什么没有做好,而去眼红别人的好游戏,对别的游戏指手画脚。这样搞下去,中国的游戏产业永远也不会进步。所谓的专家,纯粹靠嘴皮子吃饭的,说话不打草稿身为一个砖家,叫兽,说的话一点不负责任,一个入了美国国籍的所谓的砖家,公然诋毁中国玩家,而电视台竟然还采访他,究竟是为什么值得我们深思。
大学里边有很多人买杂志看,男生一般多是看科幻的、电脑软硬件的,还有时政新闻、经济评论和英语什么的;女生大约是英语报刊、文摘、电脑报和时尚杂志看得多吧。幻想型的也不错,比如故事啊科幻啊。典型有名的比如《科幻世界》《电脑迷》《大众软件》《ChinaDaily》《青年文摘》,还有什么想不起来了。但是很少有回收杂志的,至少我们这儿是这样,因为没赚头。LZ可以考虑尝试收毕业生的杂志,一般都会送给你的,不过就会比较旧而且卖不了多少money。除非收得多,打包出手。
可能是系统出现问题,“完美卸载”、“优化大师”、“超级兔子”根本是不能删除的,进入这写软件的删除界面还是最后到系统的《添加或删除程序》,最终还是不能删除,我也经历过了。还是介绍你一个好的卸载工具吧!!这个工具在《大众软件》杂志也介绍过,我在这介绍给你,希望会对你有帮助。 your uninstall----系统清道夫 遭遇“无赖”程序无法删除,《添加或删除程序》里没有显示,根本无法卸载,你就用系统清道夫。没有显示的都能删除,更何况是你显示,但不能删除的。你如果有兴趣的话就进天空软件站直接搜索your uninstall进行下载。希望对你有帮助
我也想知道,我手里有大众软件和大众硬件等杂志,卖给收废品的太可惜了,自己坐到大街上卖又没有时间,很想找一个收旧杂志的地方!
创业中心车站的报摊收
电脑,即电子计算机具有自动和快速地进行大量计算机和数据处理功能的电子设备。分为数字电子计算机、模拟电子计算机和混合电子计算机三大类。20世纪末社会上广泛使用的是数字电子计算机。它既能用来进行数字运算和存贮,又能处理各种数据。数据是表示一定意义的字符的集合。字符可以是数字、字母或各种符号。用它们可以代表文字、图形和声音等。所以,电子计算机实际上是一种信息处理机器,能对任何可化为代码形式的信息进行处理。电子计算机主要由运算器、存贮器、控制器、输入和输出等装置组成。(1)运算器,是一种能够对二进制的数进行算术运算和逻辑运算的装置。(2)存贮器,主要用来保存程序和数据,需要时可取出使用或重新存入新的内容。在计算机内的存贮器简称内存,是计算机工作所需的主要部件,又称为主存贮器,特点是能够快速存入和读出大量的程序和数据代码,存贮和提供计算机所需要的工作指令和计算使用的数据。内存贮器过去多用磁芯,现在多采用半导体电元件。限于计算机体积和价格,内存贮器的容量一般不会很大,但要求存取时间短。内存贮器存放的内容,不可能长期保存,只为计算时提供临时需要的程序和数据。在计算机外还有辅助存贮器,又叫外存贮器,简称外存。外存贮器有补充内存和长期保存程序、数据及运算结果的作用。外存贮器存贮的内容不能直接供计算机使用,而要先送入内存,再从内存提供给计算机。外存的特点是容量大、能够长时间保存存贮的内容,存取速度比内存慢。外存贮器通常用磁盘和磁带。磁盘由金属圆片组成,在单一面或两面涂有磁性材料来存贮信息。磁带的存贮容量比磁盘大,存取速度比磁盘低,适于长期保存不经常使用的程序或数据。(3)控制器是用来指挥计算机各个部件协调地工作,保证计算过程能够按照预先规定的目的和步骤自动进行的装置。(4)输入设备将原始数据、程序和控制信息转换成计算机所能识别的二进制形式的电信号,送到计算机内存中。常用输入设备有键盘,光电输入机、磁盘驱动器、磁带机等。(5)输出设备将计算结果或中间结果用人所能识别的形式表现出来,常用输出设备有显示器、打印机、绘图仪等。电子计算机的运算器、控制器和内存贮器三个部分组成主机。
20年前的游戏杂志还是挺多的,到现在为止,还能在书摊上看到的游戏杂志有《大众软件》,而在我印象中,小时候很喜欢看的《电子游戏软件》好像已经见不到的。此外,我第二爱看的《电脑游戏攻略》已经变成了一个APP,不再出杂志了,但它还是处于继续赚钱的状态。
一、《大众软件》
估计很多玩家对这本杂志都很熟悉,小时候书报亭比较多的时候,经常在路过的时候能看到这本杂志被挂在显眼的位置。而这本杂志我之前也买过几次,里面也有一部分关于游戏的内容,对当时的我来说还是挺有吸引力的。而且,这本杂志的寿命还是很顽强的,虽然纸质媒体时代已经过去了,但现在偶尔还是能在书摊上看到。
二、《电子游戏软件》
这本杂志是我印象比较深刻的一本杂志了,小的时候很爱买来看,也是从里面才能了解到很多的游戏知识。不过,这本杂志慢慢的就没了消息,后面也没有在书摊上看到过这本杂志。
三、《电脑游戏攻略》
这本杂志在我们班里确实很火,主要是这本杂志十分的良心,每次都会随着杂志附赠一些小的周边,有时候还会送游戏的客户端。对于当时还没有任何周边概念的我们,可谓是做了启蒙的作用。后面虽然我没再买过,但也听说它演变成了APP应用,算是转型成功活了下来。
好了,关于这个问题我就回答到这里,如果觉得我说的不错请给我个赞吧。
原载《中国青年报》1997年1月29日 注:《中青在线》网络频道正式开播,《中国青年报》的IT故事,也从传统媒体的《电脑大屏幕》、《动感网络》走向了网络新媒体的广袤空间。特登录4年前的一篇旧文,以示祝贺。或许,可以让人回忆起《中青在线》朋友们的往日风姿…… 坐在你们中间,一阵青春的气息迎面扑来,顿时驱散了我身上的寒气。突然间,想起二、三十年前我们的团组织生活,不过,那时的“团日”,只有“斗私批修”,只有“广阔天地炼红心”,没有“新先导沙龙”,更没有“电脑大屏幕”。天知道你们怎么就想起在全国率先搞出电脑专版?不是别的什么版块,偏偏在《教育导刊》里为电脑开垦出了一方天地,当之无愧地得到全国青年乃至中年老年读者的一致好评。 “有专业电脑行家吗?”微笑着摇摇头。 “谁的水平最高?”一致指向刘学红。可我记得刘学红主编在文章的字里行间曾透露她似乎也入门不久。《上网的感觉》、《家教软件教什么?》、《说明书说而不明》……,一期期,一篇篇,或热线咨询,或针砭时弊,既象是“电脑玩家”里资深的顶尖高手,又象是代表了你们教育栏目七位青年编辑对电脑的一片痴情。直到一篇《电脑是什么?》的问题见诸报端(1996.12.18),不由得使我也想起来凑个趣。 电脑是什么?它不是家用电器?我似乎觉得那些“千方百计把电脑往家用电器归类的人”,不仅有不负责任的“推销电脑的厂商”,也有许多严肃而乐观的电脑专家和未来学者。岁末有机会到北京开会,逗留半个月,白天想着“教育”,晚上仍迷着“电脑”,把一本新出版的畅销书《数字化生存》一连通读了三遍。“计算不再只和计算机有关,它决定我们的生存”,著名的未来学家、美国媒体实验室主任尼葛洛庞帝如是说。普通百姓生存之处自然是家庭,“家用电器”只可能指“家庭使用的电器”(废话),比方说电视机、录音机、影碟机、录像机、洗衣机、游戏机,或许还可以扩大到照相机、传真机、手表、电话、汽车、打字机…… 编辑部的斗室里,你们正在电脑上“指动字成”,敲打出即将发排的文稿,可以想象在各位温馨的书房也肯定摆着这么台“家用电器”——电脑是打字机,这已是被炒滥了的话题,岂止是打字机,正确地讲是家庭出版系统。中午休息,热心的邵文从遥远的沈阳传来一套新版的《大航海时代》,正对着电话讲解操作——电脑是游戏机,那逼真的三维图像和绕梁三日的高保真音响,早已让任天堂(哪怕是“超任”)、世嘉(哪怕是世嘉五代)游戏机成为新的古董;一份所谓《大众软件》的杂志,虽说通篇都是游戏攻关密笈,却是既有电脑又有孩子的家庭所必备的“家用电器说明书”。 注:《中青在线》网络频道正式开播,《中国青年报》的IT故事,也从传统媒体的《电脑大屏幕》、《动感网络》走向了网络新媒体的广袤空间。特登录4年前的一篇旧文,以示祝贺。或许,可以让人回忆起《中青在线》朋友们的往日风姿…… 坐在你们中间,一阵青春的气息迎面扑来,顿时驱散了我身上的寒气。突然间,想起二、三十年前我们的团组织生活,不过,那时的“团日”,只有“斗私批修”,只有“广阔天地炼红心”,没有“新先导沙龙”,更没有“电脑大屏幕”。天知道你们怎么就想起在全国率先搞出电脑专版?不是别的什么版块,偏偏在《教育导刊》里为电脑开垦出了一方天地,当之无愧地得到全国青年乃至中年老年读者的一致好评。 “有专业电脑行家吗?”微笑着摇摇头。 “谁的水平最高?”一致指向刘学红。可我记得刘学红主编在文章的字里行间曾透露她似乎也入门不久。《上网的感觉》、《家教软件教什么?》、《说明书说而不明》……,一期期,一篇篇,或热线咨询,或针砭时弊,既象是“电脑玩家”里资深的顶尖高手,又象是代表了你们教育栏目七位青年编辑对电脑的一片痴情。直到一篇《电脑是什么?》的问题见诸报端(1996.12.18),不由得使我也想起来凑个趣。 电脑是什么?它不是家用电器?我似乎觉得那些“千方百计把电脑往家用电器归类的人”,不仅有不负责任的“推销电脑的厂商”,也有许多严肃而乐观的电脑专家和未来学者。岁末有机会到北京开会,逗留半个月,白天想着“教育”,晚上仍迷着“电脑”,把一本新出版的畅销书《数字化生存》一连通读了三遍。“计算不再只和计算机有关,它决定我们的生存”,著名的未来学家、美国媒体实验室主任尼葛洛庞帝如是说。普通百姓生存之处自然是家庭,“家用电器”只可能指“家庭使用的电器”(废话),比方说电视机、录音机、影碟机、录像机、洗衣机、游戏机,或许还可以扩大到照相机、传真机、手表、电话、汽车、打字机…… 编辑部的斗室里,你们正在电脑上“指动字成”,敲打出即将发排的文稿,可以想象在各位温馨的书房也肯定摆着这么台“家用电器”——电脑是打字机,这已是被炒滥了的话题,岂止是打字机,正确地讲是家庭出版系统。中午休息,热心的邵文从遥远的沈阳传来一套新版的《大航海时代》,正对着电话讲解操作——电脑是游戏机,那逼真的三维图像和绕梁三日的高保真音响,早已让任天堂(哪怕是“超任”)、世嘉(哪怕是世嘉五代)游戏机成为新的古董;一份所谓《大众软件》的杂志,虽说通篇都是游戏攻关密笈,却是既有电脑又有孩子的家庭所必备的“家用电器说明书”。 注:《中青在线》网络频道正式开播,《中国青年报》的IT故事,也从传统媒体的《电脑大屏幕》、《动感网络》走向了网络新媒体的广袤空间。特登录4年前的一篇旧文,以示祝贺。或许,可以让人回忆起《中青在线》朋友们的往日风姿…… 坐在你们中间,一阵青春的气息迎面扑来,顿时驱散了我身上的寒气。突然间,想起二、三十年前我们的团组织生活,不过,那时的“团日”,只有“斗私批修”,只有“广阔天地炼红心”,没有“新先导沙龙”,更没有“电脑大屏幕”。天知道你们怎么就想起在全国率先搞出电脑专版?不是别的什么版块,偏偏在《教育导刊》里为电脑开垦出了一方天地,当之无愧地得到全国青年乃至中年老年读者的一致好评。 “有专业电脑行家吗?”微笑着摇摇头。 “谁的水平最高?”一致指向刘学红。可我记得刘学红主编在文章的字里行间曾透露她似乎也入门不久。《上网的感觉》、《家教软件教什么?》、《说明书说而不明》……,一期期,一篇篇,或热线咨询,或针砭时弊,既象是“电脑玩家”里资深的顶尖高手,又象是代表了你们教育栏目七位青年编辑对电脑的一片痴情。直到一篇《电脑是什么?》的问题见诸报端(1996.12.18),不由得使我也想起来凑个趣。 电脑是什么?它不是家用电器?我似乎觉得那些“千方百计把电脑往家用电器归类的人”,不仅有不负责任的“推销电脑的厂商”,也有许多严肃而乐观的电脑专家和未来学者。岁末有机会到北京开会,逗留半个月,白天想着“教育”,晚上仍迷着“电脑”,把一本新出版的畅销书《数字化生存》一连通读了三遍。“计算不再只和计算机有关,它决定我们的生存”,著名的未来学家、美国媒体实验室主任尼葛洛庞帝如是说。普通百姓生存之处自然是家庭,“家用电器”只可能指“家庭使用的电器”(废话),比方说电视机、录音机、影碟机、录像机、洗衣机、游戏机,或许还可以扩大到照相机、传真机、手表、电话、汽车、打字机…… 编辑部的斗室里,你们正在电脑上“指动字成”,敲打出即将发排的文稿,可以想象在各位温馨的书房也肯定摆着这么台“家用电器”——电脑是打字机,这已是被炒滥了的话题,岂止是打字机,正确地讲是家庭出版系统。中午休息,热心的邵文从遥远的沈阳传来一套新版的《大航海时代》,正对着电话讲解操作——电脑是游戏机,那逼真的三维图像和绕梁三日的高保真音响,早已让任天堂(哪怕是“超任”)、世嘉(哪怕是世嘉五代)游戏机成为新的古董;一份所谓《大众软件》的杂志,虽说通篇都是游戏攻关密笈,却是既有电脑又有孩子的家庭所必备的“家用电器说明书”。 注:《中青在线》网络频道正式开播,《中国青年报》的IT故事,也从传统媒体的《电脑大屏幕》、《动感网络》走向了网络新媒体的广袤空间。特登录4年前的一篇旧文,以示祝贺。或许,可以让人回忆起《中青在线》朋友们的往日风姿…… 坐在你们中间,一阵青春的气息迎面扑来,顿时驱散了我身上的寒气。突然间,想起二、三十年前我们的团组织生活,不过,那时的“团日”,只有“斗私批修”,只有“广阔天地炼红心”,没有“新先导沙龙”,更没有“电脑大屏幕”。天知道你们怎么就想起在全国率先搞出电脑专版?不是别的什么版块,偏偏在《教育导刊》里为电脑开垦出了一方天地,当之无愧地得到全国青年乃至中年老年读者的一致好评。 “有专业电脑行家吗?”微笑着摇摇头。 “谁的水平最高?”一致指向刘学红。可我记得刘学红主编在文章的字里行间曾透露她似乎也入门不久。《上网的感觉》、《家教软件教什么?》、《说明书说而不明》……,一期期,一篇篇,或热线咨询,或针砭时弊,既象是“电脑玩家”里资深的顶尖高手,又象是代表了你们教育栏目七位青年编辑对电脑的一片痴情。直到一篇《电脑是什么?》的问题见诸报端(1996.12.18),不由得使我也想起来凑个趣。 电脑是什么?它不是家用电器?我似乎觉得那些“千方百计把电脑往家用电器归类的人”,不仅有不负责任的“推销电脑的厂商”,也有许多严肃而乐观的电脑专家和未来学者。岁末有机会到北京开会,逗留半个月,白天想着“教育”,晚上仍迷着“电脑”,把一本新出版的畅销书《数字化生存》一连通读了三遍。“计算不再只和计算机有关,它决定我们的生存”,著名的未来学家、美国媒体实验室主任尼葛洛庞帝如是说。普通百姓生存之处自然是家庭,“家用电器”只可能指“家庭使用的电器”(废话),比方说电视机、录音机、影碟机、录像机、洗衣机、游戏机,或许还可以扩大到照相机、传真机、手表、电话、汽车、打字机…… 编辑部的斗室里,你们正在电脑上“指动字成”,敲打出即将发排的文稿,可以想象在各位温馨的书房也肯定摆着这么台“家用电器”——电脑是打字机,这已是被炒滥了的话题,岂止是打字机,正确地讲是家庭出版系统。中午休息,热心的邵文从遥远的沈阳传来一套新版的《大航海时代》,正对着电话讲解操作——电脑是游戏机,那逼真的三维图像和绕梁三日的高保真音响,早已让任天堂(哪怕是“超任”)、世嘉(哪怕是世嘉五代)游戏机成为新的古董;一份所谓《大众软件》的杂志,虽说通篇都是游戏攻关密笈,却是既有电脑又有孩子的家庭所必备的“家用电器说明书”。 尼葛洛庞帝说得更绝:“电视和电脑的差异最终将只限于……它们在家中摆放在哪一个房间”——电脑是电视;“在未来5年中,可以穿戴的电脑装置可能成为消费品中增长最快的部分”——电脑是一体化的手表式电视;“现代的汽车里已经有50多种微处理器,电子的成本已经超过了钢铁”——电脑是汽车。还能列举什么?电子琴、电饭煲、洗衣机……只要你能想得到的家用电器,尼葛洛庞帝似乎都可以把它归类到电脑里:“将来的任何器具都将是简单化或复杂化的个人电脑”,原因之一在于“我们需要更友好、易于使用的、简单的家用器具”。 或许,尼葛洛庞帝对家用电器的说法暂时还不适用于中国,我向来是个乐观主义者,只要想想我们从一无所有发展为世界上电视拥有量第一大国的时间进程,想想几年前我还绝不敢奢望能在“奔腾”上写这篇短文的现实,我敢断言,电脑真正成为中国“家用电器”的那一天,为时不会太远。将来的中国,“白领”人数也要超过“蓝领”,也会有越来越多的人成为“家庭上班族”,把电脑化的家用电器变成个人工作、学习和生活的工具。说句过头的话:认定电脑是家用电器,然后才有全民电脑大普及。 路过北京大学,发现学生们已在自发组织对尼葛洛庞帝这本畅销书的研讨,真想马上给你们寄去一本《数字化生存》,再接着侃“电脑是什么”的话题。
我有这款磁带,没拆封的
1英雄萨姆2DOOM3毁灭公爵毁灭战士3(Doom3) doom3 同上,画面和名气很大,硬件要求高3虚幻锦标赛(Unreal Tournament)4斩妖除魔/恐惧杀手(斩妖除魔)(Painkiller)5 雷神之锤36 battlefield1942 战地2 Battlefield.1942.战争地带1942 强烈推荐:战地1942 荣誉勋章8 Medal of Honor Allied Assault荣誉勋章侠盗车匪(圣安德列斯) 圣安地列斯就不错我玩了半年了还没玩腻。 绝对经典,不仅可以打枪过关,还可以自由自在的做任何事7 Wolfenstein - Enemy Territory8 光环 光晕 试试光晕,是未来的 光环 微软的大作,值得一玩彩虹六号4:禁闭 彩虹六号:禁锢法则 彩虹六号秘密潜入1.2全球行动,EA出品,类似CS,不过比CS好玩! 全球行动FEAR,是18+的游戏,融合了电影午夜凶铃,游戏半条命2及DOOM3的恐怖及场景要素 F-E-A-R F.E.A.R 我是想知道有没有类似比它更恐的游戏9 使命召唤 使命召唤系列,玩完很受感动.无人永生2 无人永生2也不错,不过难度有点变态,甚至连香蕉皮都有用9 三角洲部队重返德军总部星球大战:前线2 星球大战:共和国突击队孤单枪手,它虽是个小游戏,但非常爽,每过一关都有意想不到的惊喜,玩玩试试你不是要小的吗。那就是《VR战警》11命运战士II13Pariah 基于《虚幻》的图像引擎开发14时空转移16神经rpg:国产:1仙剑1 仙剑系列 仙剑98 当然是国内最强的仙剑了 仙三外传是最好的(个人认为) 仙剑系列真的很棒,情节感人,音乐悦耳。尤其是仙剑三 不过2太垃圾,不建议你玩2轩辕剑 轩辕剑三外传-天之痕 轩辕剑牛啊 轩辕剑系列的所有外传(感觉外传更好,我玩哭好多次) 天之痕,我个人认为 苍之涛都不错轩辕剑天之痕&苍之涛 轩辕剑最好玩 苍之涛、天之痕、黑龙舞兮云飞扬,这几个是最好的 轩辕剑4外传苍之涛 真的很不错 天之痕 真的很不错!~3幻想三国志2 幻想三国志2 幻想三国治2不错 国产的幻想三国志系列也不错 画面精美, 操作的设计非常体贴玩家,非常流畅. 幻想三国志2不错4新绝代双娇3 绝代双骄3 新绝代双娇 新绝代双骄三 绝代双骄系列. 画面优美,操作流畅,故事性很强 绝带双娇3之孤星与明月在剧情上很不错,游戏画面也很好,我玩了2轮。5金庸群侠 还有金庸群侠传 剑侠情缘老版的 金庸群侠传,哈哈老游戏了,不过很过瘾6《剑侠情缘》系列 剑侠情缘II白金版 剑侠三部都不错(1、2加外传月影传说) 剑侠情缘系统:剑侠情缘2、新剑侠情缘、月影传说也都不错。重磅推荐月影传说 都说剑侠情缘好,其实跟仙剑和轩辕剑相比,无论是从画面还是从情节,都差得太多了6我喜欢<秦伤复活>.秦殇很不错 但是它的前传复活就不行了 不过最好的还是〈秦殇〉系列 秦殇,秦殇前传都好玩。7天河传说 .<天河传说>,非常独特的叙事方式,结局也出人意料,当首推此游戏寰神结7天地劫系列要玩全……汉堂国际的天地劫系列也不错 天地劫系列8武林群侠传,还不错的。9<幽城幻剑录>, 音乐非常动听 幽城幻剑录9<真依天屠龙记> 经典! 真·倚天屠龙记9赵云传之纵横天下 三国赵云传2 三国赵云传 赵云传值得玩玩9《刀剑封魔录——上古传说》 刀剑封魔录 封魔录9幻花洗剑录9<三国群侠传> 三国群英传天龙八部新月剑痕,智冠公司2005年力作,你也可以试试智冠的其他作品 新月剑痕霹雳奇侠传——武侠RPG中的经典1暗黑1、2 暗黑2 当然是暗黑了,最经典的。 暗黑最耐玩最好玩 暗黑破坏神虽然旧了点,但还是不错的.2魔法门6、7、8、9 魔法门系列 魔法门3 魔法门7,也很好玩的,自由度很高3地牢围攻系列 地牢围攻2中文版 地牢围攻也很不错 地牢围攻2咯 我还是认为地牢围攻2还是不错的 你去看看啊 地牢围攻 地牢围攻是微软出的,可以说3D版的暗黑 地牢围攻2,最近刚出的,微软出品,绝对够爽!末日围城 末日危城 末日围城2 阿拉娜传说 末日危城也不错 地牢围攻1,又叫末日危城4波斯王子也不错 波斯王子3 波斯王子3 波斯王子1 2 3 都是万中无一的好游戏啊~~~~~~~ `` 波斯王子3 动作类的当数波斯王子系列了 波斯王子1-2-3都好玩 强烈推荐5辐射2 辐射2(fallout2),辐射2 辐射(异尘余生)永恒之经典。6鬼武者3 鬼武者 汉化了的 金成武的原形 恐怖,诡异,曲折.单机.好耍得掉渣 鬼武者,鬼武者3的PC版都不错7永远的伊苏系列 永远的伊苏系列都不错 永远的伊苏6 依苏系列 永远的伊苏,就是经典!!!8英雄传说系列 英雄传说6,日使rpg的经典需作 英雄传说9博得之门系列 博德之门 最好的RPG《博得之门1、2》10最终幻想7 最终幻想系列 最终幻想7代往后的都很经典,剧情非常感人,爱情故事也很完美!一定要玩 最终幻想,严重推荐。最终幻想系列啊11风色幻想4 风色幻想3罪与罚的镇魂歌,风色幻想4圣战的终焉都很好玩 经典哦! 风色幻想2 风色幻想4—圣战的终焉12无冬之夜也8错 无冬。。。虽然很喜欢 无冬之夜 《无冬之夜》 在E3大展中获得了最佳角色扮演游戏奖, 这也是NWN连续三年获得该荣誉 我玩过,个人十分推荐13圣域(神圣纪事) 圣域14孤岛惊魂 孤岛惊魂(经典射击类游戏, 强于荣誉勋章系列) 孤岛惊魂RTS1魔兽争霸系列:2(具体哪个版本记不清了),3混乱之治,3冰封王座 魔兽争霸3冰封王座 魔兽2、 若说暴雪的《魔兽争霸》是以无数的细节体现出其RTS王者之风的话2帝国 帝国时代1、2 脱胎于《文明》的帝国时代 帝国3 帝国时代3 帝国时代2征服者 帝国时代2征服者,玩了3年了,还没腻,现在期盼能玩上3, 不过配置要求太BT了3星际 把《星际争霸》游戏的平衡度推向了一个前无古人后无来者的高度,这成为了RTS发展史上最重要的变革之一。4红色警戒系列(暴好) 红色警戒之尤里的复仇5指环王:中土大战,二代好象快出了(也有可能已经出了) <<中土之战>>或<<中土之战2>>则更适合给<<魔戒>>书或电影的忠实的"粉丝"们.6!国家崛起 国家崛起绝对好 国家崛起,7将军 将军8全面战争, 罗马 全面战争系列(好) 罗马 全面战争9家园 Relic的《家园》系列则是用浩大的场景 想体验庞大的游戏背景玩《家园》(当然你得自己照相关资料); 家园2,10你可试试文明3或411三国无双3 这个 比较好玩 不信你试试 三国无双3 三国无双不错,类似流星蝴蝶剑,画面之华美,剧情之强大堪称绝顶呐~!不可不玩 三国无双 真三国无双3,4都比较好玩 三国无双好玩啊 如果想玩刺激点的 真 三国无双 也很不错12三国裙英传5 三国群英传613还有《C&C2:泰博论之日》泰博论之日不错~有老C&C的味道 缅怀Westwood完《C&C》系列;命令与征服14<<要塞2>>15!地球第国2 地球帝国的3D模式有3种,可以从水平线的角度来看,非常壮观,其他游戏都没有。16突袭17横扫千军 想爽朗玩《横扫千军》(有点早了);18沙丘 沙丘2000移民计划,新出了 2,不过没一好 玩真实战争 真实战争 恐怕是最为真实的一款战略游戏了地面控制《盟军3》做得也快成即时战略了;最期待的当然是《至尊指挥官了》(Superme Commander)!生化危机4很好玩阿战锤40000, 随着《战锤40000:战争黎明》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。该作将注意力集中在了基地建设这回Relic的新作《战锤40000·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源 Warhammer 40K Dawn of War 游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,在游戏中,没有繁复的收集资源和生产过程,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。哥萨克人2—拿破伦战役 哥萨克II:拿破仑战争 这个挺好玩的 采用拿破仑著名的10场战役为剧本而且在家用电脑与游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好光荣帝国 游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。平行世界 就是一款极为独特的即时战略游戏。本作最大的特点就是采用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。Black Hole Games开发的奇幻型即时战略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世纪的奇幻即时战略 帝国、兽人、黑暗的三大势力 它看上去跟《魔兽争霸3》很相似《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戏,允许玩家控制整个国家。》(Su
北软(北京软星)和上软(上海软性)都是大宇资讯在大陆的子公司。 关于解散内幕况且一看吧: 上软解散内幕 全文都是转贴,网上可以找到原文,此转贴内容为另一玩家所转,其中有其自己感悟。但LZ只是想让大家更多的了解Z版游戏的艰辛创作,国产游戏,支持正版。 1.上海软星能走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难拖干系. 北京软星公司是台湾大宇公司在内地的全资子公司,代表做有(大富翁);上海软星是北京的分公司,主要开发XJ系列,同时也有啊猫啊狗的优秀作品,上海软星既受到母公司大宇的财务管理,又要听北京的指挥,在这三角关系中,上海软星的自主地位是最小的. 当初成立上海软星,是北京的总负责人---仙剑之父,姚壮宪的主意,他将XZQXZ系列交给张毅君,王世颖等主力干将,而自己专心开发大富翁.姚壮宪当初离开台湾到北京,多少有点赌气的成分.因为他经管是大宇的王牌制作人,但前后几年过的不开心,有内部问题,也有自己问题(我就不打书上这部分的原应可了,知道有他在大宇有事就好)但其中不得不讲一个,当初制作XZQXZ的是大宇的狂徒制作室,由于姚壮宪的问题,导致人员关系不好,现后走了几个有实力的干将,随后,姚壮宪认为XJ2应该是新的故事,而另个核心人物,谢崇辉认为应该是延续XJ1,当然这两人本来关系就不好,姚壮宪和谢崇辉都为XJ1出了很大心血,但名气没仙"剑之父"姚壮宪大,最后两人争执不下,无奈谢崇辉只好开发新做(霹雳奇侠转),在姚壮宪的要求带领下,为了做到(FF7)(铁拳3)的品质,不断修改剧本,推翻策划按,不仅开发人叫苦 (这样的艰苦,我们平时又怎么想的到呢?我们有的只是在玩XJ时的乐趣,而且大多都是弯盗版...我是无语了,那些玩盗版却还自称XJ迷的人,特别是XJ4出了放拷贝ID后,大骂XJ的人,你们可想过XJ制作商的苦衷?由于你们的"喜爱"盗版却导致,XJXJ制作商,上海软星公司的倒闭...现在....明年.你们将会连到版都玩不到.玩到的也不在是上海软件公司的XJ,很有可能不如从前,XJ从次,一做不振!这是本人的肺腑之言....希望大家谅解) 继续打,本来就人手不足的开发组,困难的开发成功XJ2终于搁浅,2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得是自己发展的机会,可以脱离总部的总总拘束,于是带了张毅君1人去了北京,经过艰苦奋斗,北京公司处具规模,不仅招募到许多人才,还制作做了(XJ客栈)很有创意行的小品游戏,就在该游戏销售后不久,就是北京软件公司成立1年之计,姚壮宪就做了让人以外的决定,让张毅君带队,与张孝全,王世颖等主力开发人员奔赴上海,成立了北京分公司,上海软星. 2,上海软星说说是分公司,但性质如同,一个子团队,姚壮宪曾要求张毅君只能开发XJ系列,并一定要做好, 是有原应的 应为当初姚壮宪让上海公司,就是张毅君带队的分公司做XJ,是受到大宇的否定的,在姚壮宪的极力保证下,公司才放下让上海公司来做,姚壮宪之所以执意要XJ2拿到上海去做,主要就是避免总部方面的干涉,就想你挑媳妇,你妈来干涉你一样. 面对姚壮宪这分信认和期待,张毅君生生的感到了自己的责任之重.. 很快,让姚壮宪和张毅君担心的时发生了,谢崇辉的XJ2通过了总部的批准,姚壮宪十分愤怒,然后他催促张毅君尽快将XJ2提案上交,一面与总部联络,表达自己不满的情绪,但大宇最后还是将开发全给了谢崇辉,而上软的XJ2变成了XJ3 由于总部对上软(上海)不抱太大希望,初期紧给了65万美金(240万RMB)这样做一款三流还够,但制作XJ三的大做就显的有点捉襟见(月寸)更别说,张毅君,一直在开发的游戏(汉朝与罗马)也进入吃钱的阶段,更加速的消耗了资金. 就在情形不明朗之时,大宇总部传来谢崇辉开发小组集体离职的消息,留下烂尾的XJ2,为了不让XJ名声受损,姚壮宪不得不回到台湾,和其他制作人一起收,烂摊子,自然,在高要求,低时间的情况下,XJ2仓促出售,自然恶评如潮, XJ2的损失给张毅君带来极大的压力,可以说,XJ3尚未出世就是个只许成功,不许失败作品,一旦XJ3失败,不仅XJ多年的口碑会失尽,上软也肯能倒闭.. 上软从上到小没个人都认识到严重性,应次在XJ3中,几乎没人都不济报酬的加班,张毅君更是每天工作超过15小时,在有限的资金努力做最好的效果, 但经济不够,不是拼命加班就能挽回的,到后期65万的美金以所剩无机,张毅君只好自掏腰包,勉强维持公司运转,但凭他个人的财力能维持公司多少时间呢?那个时候张毅君特别绝望,他想过求助姚壮宪,但自尊心没让他这么做.好在天无决人之路,与(一个字不会打)宇公司的签约金成了一笔救命钱.靠着他,终于得以完成最终项目. 很好,看私我这简单的2个字,其实有很大的含义. XJ3共卖出50多万套,盗版约300万,总销售额达到了 6000多万RMB,这在当时绝对是个奇迹(无盗版更是个奇迹) XJ3不仅让姚壮宪扬眉吐气也让大宇打消了疑虑,XJ开发给了上软 实际上.大宇公司的待遇之差,是商业一直所公认,是靠知名系列和制作人招进员工,但开发完一项目后,这些人就会觉得付出和收入不成比例而选择离开,所以有人讽刺大宇"培训基地"从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇 这习惯也到了北软和上软那,北软稍微好些,但上软如同"后妈的孩子"做在大的成绩,总部也不会放宽的政策,态度冰冷,那态度,真让人心寒.张毅君用有限的资金,在不影响XJ的开发下,作一些自己喜欢的游戏,如啊猫啊狗2,很有创意的作品,各方面评价都很高 但单机市场环境的恶化,也只是叫好不叫座,随着XJ3WZ完成 又一批老员工,难以忍受高强度工作以及低薪水工作而离开.设置包括XJ3的主力王世颖,这次离去后,XJ剩下的元老所剩无几.看着西日的站友一个个离去,张毅君也想过离开,但对XJ的感情,使他迟迟未下不了决心.于是,他决定为XJ4在奋斗次, 另外在游戏中,有些剧情,对话体现了现实上软的事迹,谁又知道,上软是不是在为自己"申冤"呢? 有个剧情,一个婆婆叫他儿媳妇去买"进神"的糕点,但却只给1文钱,1文钱去买进神的蛋糕,一方面说明了婆婆不是真的尊重神仙,但另一方面,1文钱连买包子都不够,怎么买进神仙的糕点呢?这难道不像上软和大宇吗?还有些对白中,有2个小怪值得注意,一个叫天天猫的怪说:玩家们欢笑而来,也将欢笑而区,只留下水中幻像,和不可磨灭的证言,这到底是剧情中必须出现的对白呢?还是末些人的心声呢?玩家们欢笑而来,能欢笑而去么?还有个怪竟然叫工长君(张毅君!!??)名摆着把自己放了进去?而且他的对白是(与另个怪同在一个剧情中):正个剧情是主人公拿到了把仙剑.然后和这些做这把剑的怪兽精灵对话:"与仙剑有许多缘分,阴差阳错的接受制作后看敬研发悲欢离合的沧桑变化,有一天我也会成为一个过客而里去,但这些年也仙剑的感情,却不会忘却."这对白,对XJ玩家来说,到底是XJ还是仙剑?这些话,充分的体现了工长君的辛酸与无乃,谁知道,共长君是不是就是张毅君本人呢?"有一天我也会将成为一名过客而里去".的确如工长君所说,没个人都只不过是过客而已,难忘记的,只是对他的感情... 4.拿着机有限的钱,却载着无数玩家的心,不允许有半点组心..付出常人几倍的劳动.却拿着低于行业标准的薪水,用心制作游戏,却遭到无数使用盗版玩家的无端指责和唾骂,这无疑是上软工作人员必须承受的压力.XJ4的很多对话,都强烈的透露着辛酸.这很有可能是元老工作人员的心声....在XJ4正版的游戏前言中说道.上软的7年尖酸的来历.以及外人不知道的烦事:"或许离开的大家都有各自的原因,但最为可惜的便是末些忍受不了玩家辱骂而心灰意冷而离开的站友,他们超量工作依能依然自得!看着销售量很高但利润很低的成绩还能够继续奋斗!一边玩着欧美大作,一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是面对恶的批评,却往往不止倒地." 看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听"有下载吗然后只玩个开头就在论坛上大骂垃圾,'和FF,DQ完全没可比性"的"玩家"现在又有何感想?当你们随心所欲的践踏别人的劳动成果时,又可曾想过,今天你们可以痛骂XJ,而你们连骂的对象都没有的时候,难道就可以心按理得的玩国外大做了? 另外先不说张毅君的其他肺腑之言, 光是XJ4的1000万RMB进帐,这本来是应该给上软开发XJ5的资金,但大部分却弄到别的项目上,留给张毅君的还是只有600万RMB,这和开发XJ3,XJ4的规模相同,但不同的是,现在的人力成本是多少?现在的游戏开发规模是多少?很多人喜欢拿XJ4和(最终幻想)或(勇者斗恶龙)比,----好,那我来告诉各位,最终幻想7纯开发费用为4500万美元=3亿6千万RMB(当时的比例),那些整天批评,XJ4不如国外大做的人不访算算.这个数字大约是上软开发的多少被? 那么,你现在知道为什么XJ4的CG动画又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不说什么,明白就好.. 得到上软解散的消息,很多玩家新中充满了无奈与感伤 因为他们知道,失去的不仅是个游戏,又是有个性没有血性,充满灵性的团队,一个暗造中国传统文化,坚持独立风格优秀的制作团,制作人,试问,XJ不振后,又有谁能抗下XJ的中国人的游戏呢?
你好!! 目前最新的当属<孤岛惊魂>和<使命召唤2>!! 介绍如下: 一. 孤岛惊魂: 在近期《GameStar》杂志(德语版)里,以悄无声息潜入敌人内部为卖点的《分裂细胞2:明日潘多拉》荣登最佳动作类游戏的宝座。现在第一人称射击游戏领域的王者也要出现了:亮丽的游戏画面以及宏大的游戏地图——我们被彻底的征服了!而德国同行的测试工作是在正式发行的完整版游戏上进行的。 相关信息 20个场面宏大的单人关卡 1个容易上手的,适合菜鸟的难度 2个适中的,适合大多数人的难度 2个紧张刺激的,适合高手的难度 13种枪械及武器 3种手榴弹 7种可供操纵使用的交通工具 3种多人游戏模式 如果我们硬件栏目的编辑宁愿绕远路到写字楼的另一边,只是为了挤在众多MM中间去照照镜子的话,那么肯定是花了太长时间测试一款画面出色游戏的结果;如果在旁边的办公室里传来此起彼伏的或惋惜或吃惊的叹息,那么肯定是长时间测试一款难度较高的游戏的结果;如果旁观者要求换人而正在测试的人却一再说“免谈,你急什么啊?”,那么肯定是长时间测试一款经典游戏的结果。《孤岛惊魂》正是这样一款集上述三者于一身的游戏。这款由德国开发小组开发的第一人称射击游戏于本月正式上市,而我们也曾多次为广大读者带来相关的报道——由此可见其受关注的程度。尽管游戏还存在一些开发上的小小失误,在游戏存储方面的设定也确实存在可商榷之处,但是我们还是破例向开发小组致以崇高的敬意,正是他们四年来的辛勤努力才为我们呈上这款堪称经典的游戏。 失踪的妙龄美女 Jack Carver,本作的主人公,原本是一艘小小观光艇的船长。当他把年轻漂亮的女乘客Val送到南海的一个岛屿群的时候,他原本平静的生活发生了翻天覆地的变化。他的小艇被火箭炮击中沉没,他自己落水,而Val则落入了疯狂科学家Krieger博士的魔掌中,Krieger博士致力于研究开发终极的生物兵器,为此甚至不惜在动物甚至人身上进行活体实验。 我们的Jack对自己的遭遇怒不可遏,再加上男人多多少少都有的那么一点英雄气概作祟——Jack决定要向Krieger博士报仇(一点也没有考虑到自己,真是高尚啊——或许叫单纯更贴切吧),同时还要把Val解救出来。Jack可以从CIA探员Doyle那里得到帮助,这位探员已经秘密地潜入到Krieger博士的基地并通过PDA向Jack发出提示。正如故事的开头一样,游戏的结尾也是莫名其妙让人摸不着头脑,本作的剧本远称不上“充实”或是“扣人心弦”,而《孤岛惊魂》也压根儿没有打算用出色的有深度的剧情来打动玩家。它的杀手锏是:最优秀的画面、最劲爆的动作和最大限度的放松! 令人叫绝的游戏画面 我们可以负责任地说,《孤岛惊魂》至少在画面上还无人能出其右:繁茂的热带雨林覆盖了海岛的大部分区域。树枝和树叶随着柔和的海风轻轻摆动。在海边,海浪拍打沙滩的情形看上去也是那么的真实,我们甚至还可以看见水中有鱼儿在畅泳。夜晚可以看见林间飞舞的萤火虫,而白天这里则是各种珍禽的天堂。在室内,摇曳的电灯投射在金属表面上的光影变化也得以真实地再现;甚至就连狙击枪瞄准器的镜头看上去也跟真的一样。 真实的岛屿世界 整个游戏分成20个关卡。大部分游戏时间里《孤岛惊魂》就在室内区域(研究机构和仓库等)和室外区域(岛屿上)切换,某些任务甚至是以几个岛屿为大舞台展开的。在别的游戏里,地形地貌或许只是个摆设,但是在《孤岛惊魂》里则不是。在任务的一开始通常可以看到远处的一个制高点——比如一个山头,而在一个小时之后或许你就会站在那个山头上看自己一小时前站的那个地方。有时游戏也会在单一的岛屿或是建筑物里进行,但即便如此,游戏的舞台仍然是非常广阔的。 在游戏中你可以自行选择前进的道路。你可以选择坐在炮艇上经过水路到达自己想去的地方,也可以选择自行(步行)在森林里艰难地跋涉。在某些地方设置有滑翔伞,借助它们你可以在空中滑行几百米;你还可以乘坐吉普车闯过一些狭窄的小路。 在这里要特别提到的是关卡的设定——可以称之为非常完美!正是因为它的完美设定才没有使得游戏本身极高的自由度被人曲解成可以到处瞎转悠。事实上,如果谁尝试将整个岛屿转个遍,抑或是沿着一条路一直向前走的话,迟早会成为在天上巡逻的武装直升机的枪下之鬼。一直在海里行走的话会被海浪逐渐带离海岸线,越来越远。在大多数情况下你的行动已经被事先设定的地形限制住了:许多地方的地形都非常陡峭且高不可攀,就是为了阻止玩家尝试攀爬到那些地方。正如我们先前说过的一样:在宽广的地图上,极高的自由度和随便瞎转悠是截然不同的两码事! 自由自在的冒险! 所有的交通工具都可以以第一人称和第三人称两种视角来操纵。在驾驶那些快速的交通工具诸如快艇和吉普车的时候,我们推荐你使用第三人称,这样可以更好地掌握周围的情况——尽管你在第一人称的状况下可以自由地变换镜头的角度,但是仍然会出现视线被遮挡的情况。在驾驶上述两种交通工具的同时你还要肩负使用车载武器的任务。尽管在我们看来,车载机枪手和吉普车驾驶员的位置如此接近未免不太符合现实逻辑,但是这至少降低了我们操作的难度。 当你乘坐小艇、滑翔伞和叉车的时候,就可以选择第一人称视角来驾驶了,横冲直撞也没什么关系——这时驾驶的乐趣远远比真实更重要。但是在驾驶轻型货车或是潜水游泳的时候最好还是小心为妙。 小心!呆在原地! 尽管孤立无援,我们的主人公还是不得不与敌人战斗。在游戏中玩家可以选择一种手枪,11种其他武器以及3种手榴弹(炸雷、闪光弹和烟雾弹)。玩家的背包里最多允许装6种物品,而武器就只能选择四种:手枪、M246、狙击步枪和火箭筒。呼吸方式在本作中的作用非常明显:如果Jack卧倒射击的话命中率无疑会更高。对于那些高精度的武器(诸如狙击枪),最好还要屏住呼吸比较好(按住空格键)。几乎所有被击毙的敌人都会掉下手枪和少许的弹药。而在仓库里也总是会有大规模的武器库等待我们的主人公去挑选自己心仪的武器;在地图的许多地方还可以发现固定的防御性武器。 而本作真实的物理引擎在你与敌人战斗的时候也会带来不小的帮助:被射中的钢管会顺着坡滚下去撞倒敌人;火药桶被击中以后会爆炸,其产生的冲击波也会带给敌人巨大的伤害。顺带一提:在沙滩上停泊的炮艇会顺着海浪前后摆动。太真实了! 像特种兵一样行动 除了漫无止境的战斗所必需的各种武器之外,我们的Jack当然还有其他装备。双筒望远镜对我们的主角格外重要,通过它我们的主角可以远远地勘察距自己几百米远地方的情形,最大的用处当然就是可以发现前面的敌人,就连埋伏在灌木丛里的敌人也难逃法眼。当然你是无法看到墙后的情况的。在随身携带的雷达上会有绿色的小点持续地闪动,那就是敌人所处的位置——即使他们不在你的视野之内,雷达仍然可以清楚地标明他们的位置。原因很简单:Krieger博士在他的士兵和变异生物身上都植入了一个信号发射器。 如果敌人的一个士兵听到了一点可疑的声音的话,那么他在雷达上对应的光点就会由绿转黄。一旦他发现了你,光点就会变成橙色。一旦变成红色(别以为只有他会变红,站在他周围的士兵也会察觉到的),就意味着他们会主动向你开火了。如果你想穿过空旷的野外进入建筑物里面的话,雷达是你不可或缺的帮手。同时,必须认识到望远镜和武器配合使用的重要性:首先通过望远镜得悉敌人的位置,然后从背后悄无声息地把敌人干掉。 另外,望远镜还可以窃听到敌人的谈话,如果你不打算打断他们吹牛的话,不妨听听。尽管都不是什么重要的信息,但是还是蛮搞笑的。而夜视仪和红外线照相机则使得你的装备更加齐备。 随时随地存盘?NO! Jack和《分裂细胞》系列的主人公Sam Fisher很相似。他也可以通过路上拣到的医药包来回复自己的体力并穿戴防弹衣来加强防御力。唯一不同的是:体力的设定。当你操纵Jack跑、跳或是潜水的时候,体力槽都会慢慢减少。如果在潜水的时候体力耗尽的话还会出现呛水的情况。 一旦Jack死亡,你只能从游戏固定的存盘点继续游戏。也许你觉得无所谓:反正差不多每隔五分钟就有一个存盘点。但是我们不妨老实告诉你,至少在“调节器”那一关(游戏的中段),我们恨不得再多设置一到两个存盘点。本来Ubi公司内部透露,在正式发售的时候会在游戏里加入即时储存的功能,可惜的是这个承诺并没有能够兑现。 你被包围了! 你的敌人在数量上占据压倒性的优势,在岛上到处可以看见Krieger博士的士兵。他们在小岛上驻扎,守卫各种设施并乘坐炮艇到处巡逻。有些士兵只穿着军装,所以只要几发子弹就可以搞定——枪法准的话还可以一枪爆头。而其他的士兵则装备了防弹衣和头盔,要对付他们就要费些功夫了。有部分士兵甚至还有钢化玻璃防暴盾牌,就算是最强力的枪械也拿他没有办法,这个时候我们就应该换用手榴弹或是火箭筒来招呼他们。 注意:本作中敌人的AI非常高明,一旦被惊动之后,要让他们重新安静下来无外乎两种办法:要么把他们干掉,要么就是悄悄地溜到其他地方。尽管有一些小小的纰漏,本作的AI还是为其他的游戏树立了榜样。我们注意到有一些敌人只是一味地站在小溪里,任凭我们从他们身边走过。还有的敌人需要射出几梭子子弹才能结果我们的男主角——尽管两者相距不过区区的两米。 狡猾恐怖的变异体 在经过前面几关之后你就要准备面对变异生物的袭击了。第一种变异生物可以从很远的地方跳过来并用爪子和牙攻击你。即使你穿着厚厚的防弹衣,它也能两击就结果你。稍后我们会遇到右手上安装火箭筒的巨大怪物。而另一种变异生物则是使用手枪攻击,而他们的速度和弹跳则丝毫不逊于前面提到的第一种怪物。而我们发现的最狡猾的变异体则拥有隐身的能力:只有命中一次或是使用红外线夜视仪才能捕捉到它的行踪。 AI和情节的完美结合 在《孤岛惊魂》的世界里你绝对没有无聊的时候,这一部分要归功于AI,另一部分则要归功于突发的情节。当我们的英雄正在森林里游弋,试图找到一些武器和弹药的时候,突然从远方传来直升飞机螺旋桨的声音。一会儿是直升飞机在你头顶上向你开火,一会儿又是一队敌人的士兵突然在你眼前出现。不过最好还是被变异生物和人类士兵夹在中间,他们对对方可都没有好感。“两虎相争,一死一伤”——聪明的玩家在这个时候不妨找个安全的地方躲起来坐山观虎斗,等到他们打得差不多的时候再坐收渔人之利。 格外危险 在《孤岛惊魂》里我们的Jack的工作可不只是寻找那位美丽的女乘客那么简单,他还必须要完成一些特殊的任务。所以你应该摧毁那些信号发射塔,这样Krieger博士才无法干扰你与CIA探员Doyle的联络;在关卡的最后你还必须经受一架疯狂地向你射击的直升飞机的考验。 或许你应该去那个疯狂科学家以前藏身的地方取得一个带有重要信息的PDA。一旦Krieger博士察觉到这件事之后,这个愚蠢的疯子就会助我们一臂之力了——他射来毒气,妄图把我们和那些他培养出来的变异生物一齐抹杀,但是却只会帮助我们而已。 并肩作战的女人。 女人只会带来麻烦!Jack的乘客Val是个女人,所以她也不例外:尽管在游戏的最后她会和我们的男主角并肩作战,但是不要指望她会帮上什么大忙——这和《波斯王子4》里的法拉公主真是天壤之别。Val的开枪倒是不含糊,不过充其量也就是命中几发子弹而已,很快她就会耗光弹药,所以大部分的时间她都是躲在Jack身后的。除此之外,在一幕飞车追逐戏里,Val负责驾驶汽车,而你的工作则是对付追兵和路边的防御性设施。如果Val被击毙的话,对不起,读记录吧。 耳间的享受 那些配有5.1声道音响的玩家的耳朵可以享福了:本作的音响效果可谓无与伦比。波涛声和鸟叫声混合着震耳欲聋的枪炮声会给你的听觉带来极大地冲击,而你通过声音来判断敌人的位置也不会比雷达差多少,配音的工作也已经完成了——尽管嘴型不太对。 现在看来《孤岛惊魂》还是值得在高难度下重新体验一次的。原因是:难度越高,敌人就越多,而他们主动攻击的欲望也越强烈。谁如果开启了“自动AI”这一项的话,那么在下次遇到敌人的时候,敌人就会学会你的能力,但是我们还没有感觉到这一点。在“中等”难度下游戏的时间约为25个小时,在“难”和“最难”的难度下则为30到35个小时。 《孤岛惊魂》 Far Cry 主视点射击游戏 出版商:Ubi公司 上市日期:2004年3月25日 上手时间:30分钟 单人游戏:25小时 多人游戏:20小时 游戏评价 优点 美伦美奂的游戏画面 出色的AI 场面宏大且数目众多的关卡 极高的自由度 室内关卡和室外关卡极佳的平衡度 缺点 偶尔出现低级的AI错误 不能自由存盘 某些地方难度设置太高 某些地方有小小的逻辑错误 每个游戏一个玩家 多玩家模式:死亡竞赛、团队死亡竞赛、突袭模式 显卡测试 Geforce1/2MXGeforce 2/4 MXRadeon9000Geforce3/3Ti Geforce4Ti GFFX5600/UltraRadeon9500ProRadeon9700/ProRadeon9800/ProGFFX5800/5900 最低配置: 800 MHz的CPU 256M内存 3.1G安装空间 Geforce2/4MX显卡 标准配置: 2.0GHz的CPU 512M内存 3.1G安装空间 Geforce4Ti显卡 推荐配置: 3.0GHz的CPU 1.0G内存 3.1G安装空间 Radeon9800Pro显卡 二. 使命召唤2 耳听为虚,眼见为实。很多玩家玩过一代《Call Of Duty》这款游戏之后,感觉非常良好。现在“Infinity Ward”游戏公司计划推出它的新作《Call Of Duty 2》,为了让大家更加喜欢这款系列游戏,制作者独具匠心,将新的系列游戏制作的更加完美。在这里,“Infinity Ward”游戏公司的主管“Vince Zampella”将自己在制作中的亲身感受一一介绍出来,让玩家进一步了解这款最新系列之作的无穷魅力。 独特的作战模式 《Call Of Duty》一代之所以十分迷人,主要是它具有一个“直线式”的作战模式。比如说从“A”区到“B”区可以直接进行大规模的作战。游戏中玩家可以步行或者驾驶着一些交通工具作战,通过WASD或者方向键以及用鼠标来进行驾驶员和炮手的工作,就像《Battlefield 1942》中一样,当玩家指挥炮塔射击的时候,炮塔中的炮弹是沿着一定的弧度飞射出去的。如果作战中遇到双方无法快速结束战争的时候,这个时候敌人突然增加大量援兵,玩家面对这个突如其来的援军必须相伴来制止。二代在一代的基础上,将会把这个作战模式运用得更加刺激。 例如在《Call Of Duty 2》这款游戏中,“Vince Zampella”专门介绍了一个发生在北非的任务关卡,它称作“Toujane”。在这场任务中,就有一个非常明显的增加法作战模式。不同一代的是,不仅仅是军队数量上的增加,还将会在其他方面也增加难度。比如街道将会变得更加曲折,建筑物变得更加宏伟,作战武器也会随之变得得十分先进。敌人随时都有可能使用炮火进行袭击,玩家面对这种强大的进攻只好采取游击战,不要让敌人围攻,要拖跨对手。最让玩家担忧的是敌人新改进的AI,它的灵活度非常,常常给玩家一个措手不及的进攻。敌人彼此之间可以进行交谈,经过秘密商量对策,会集中对玩家的要害进行强力的进攻。 互相关联的大型战役 新游戏中最让玩家胆怯的是,敌人能够通过小地图来窥探玩家的作战部署。这一点是非常厉害的,敌人一旦在地图上发现玩家的主要兵力在什么地方,就会立即召集大群敌军迅速的进攻。为了得到更大的杀伤力,还要使用最新的炮火装备进行轰炸。而且,敌人的速度非常快,当你远远发现他们来进攻的时候,还来不及采取对策,他们早已突然跳到你的眼前来进行激战。不过有一点,敌人的援军不是无穷多,它是有一定数目的。比如说在某个区域,敌人只能使用坦克作战。这样看来,要想在作战中取胜强大的敌手,玩家就需要根据实际情况来对付敌人了。 《Call Of Duty》一代中的战役是一场连着一场的,并不是单独的战役。《Call Of Duty 2》也是如此,不过在此基础上允许玩家具有选择性。比如可以在俄罗斯,英国和美国之间进行战役选择。一代的多人游戏中有一个有趣的模式——“killcam”模式。当玩家被敌方玩家杀死的时候,可以按下“F”键观看“killcam”的回放。这个回放能够让玩家观察在被杀死之前七秒钟的录像回放,这个功能很有趣。二代中,也将会看到这个效果。 优秀的画面设计 《Call Of Duty 2》这款游戏具有高级的视觉效果,它将采用全新引擎,给玩家带来更加真实的3D效果,完全超越《Call Of Duty》的水平。具体体现在地图制作上,动态光影设计上,还有真实的阴影制作等。尤其是在细节上的制作,“Infinity Ward”游戏公司力求最高水准,最终所有这些表现将会给整个游戏环境带来一个全新的局面。 在“Toujane”战役中,玩家们将会看到很多新的游戏设置。这场战役发生北非,英国军队擅长游击战,它们通过层层围攻,会将德国军队困死在一个狭小的区域上。作战中主要使用坦克作战,玩家在这里会看到逼真的烟雾效果。制作者主要运用粒子系统,尤其是扔手榴弹之后,顷刻间就会有团团烟雾腾空升起。 细微之处的雕刻 角色设计主要体现在细节上的设置,玩家可以看到一张张活生生的脸面。最引人注目的是英国士兵,它们脸面上的细微变化非常有趣,就和现实中一样。如果遇上取胜的作战,就会表现出趾高气扬的样子,要是失败了,就会变得惊恐十足。最有趣的是,作战中他们会通过脸型变化来让对手高兴。这个动作很幽默,有一种在观赏滑稽表演的感觉。 音效上的设置也是别具匠心的,如果玩家有条件能够配置一个较好的音像,那就到真实的游戏中去享受好了,《Call Of Duty 2》的音乐一定不会让你失望的。 非官方配置: 最低配置 CPU:1, 4 GHz Prozessor (Celeron / Duron) 内存:512 MB RAM 显卡:ATi Radeon 9200 / GeForce 4 推荐配置 CPU:2, 5 GHz Prozessor (Athlon XP / Pentium 4) 内存:1 GB RAM 显卡:ATi Radeon 9800XT / GeForce FX 5900 ------------- 官方配置: Minimum System Requirements - Pentium® 4 1.4GHz or AMD Athlon™ XP 1700+ - 256 MB RAM (512 MB RAM recommended) - DirectX® 9.0c - 100% DirectX® 9.0c compatible 16-bit 好啦,暂时介绍以上两款!! 玩的开心!!
战地2 强烈推荐 不过对于机器的配置要求比较高
没有,报纸估计有用,但是80年代的杂志真没有价值
《大众软件》侧重于PC游戏,所以他们的游戏榜单见证了国产游戏《仙剑奇侠传》超越星际和暗黑的历史性一刻。
杂志一般没有收藏升值价值想用它来赚钱就没必要了要是兴趣是看这本杂志就好好留着 挺有意义
动漫先锋一家主业原来是动漫的公司,因为老总发现游戏比较赚钱后就开始尝试游戏业务,代理了《吞食天地2》《第二次超级机器人大战》等游戏的汉化工作,结果累的半死钱没赚几个。