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无人边框
楼上的这些设计软件都可以用来做效果图,关键还是在于自己的设计能力,我就见过有的设计师不会电脑,手绘效果图一般采用3D更容易模拟逼真的立体感PS,CD和AI也可以做效果图,但是出三面图没那么方便其实产品设计别忽略了一个重要软件,Rhino(犀牛),这个软件直接和结构设计师接轨,你做的外观效果图能直接被他们导用,保证成品的尺寸角度的绝对准确性
viki000000
大的学习流程:直线——曲线——椭圆——圆——透视(一点透视、二点透视、三点透视)——实际结合练习方体的画法,从基础的开始,理解透视的关系,这个很有用,因为我们的每一个产品都是有方体切割而成的,所以我们一开始要把握好方体的透视,才能把握产品的透视——临摹产品——照产品写生——排版(前期第一阶段的手稿差不多就是这样练习,第二阶段是马克笔了,上马克笔也是有方法的)基础很重要每天坚持画线条,手绘重在坚持(坚持+方法=成功),加油吧!我这有些手绘资料需要的话把你邮箱留下,我发给你。。
一点流殇
建模的结构是直接来源于你的思维,而不是图纸。既然前期已经将草图都画了,那就说明你已经有一个清晰的结构了,这时候草图只是建模时的一个参照。需要知道的是作为设计师而不是绘图员,建模的时候,你做的东西就是你自己设计的东西,这个是很方便的,对于标准三视图上无法表现的东西,在三维环境里肯定是可以表现的,除非一种情况,纯粹为了画草图而画草图,草图画完对于这个东西的造型还没有一个非常明晰的概念,那是肯定不行的。从工程上说,对于标准三视图无法表现的结构,可以使用剖视图来画,但是那东西对于工业造型而言基本是没有用的。CAID建模的关键在于抓结构线。
这个图最好用九宫格的形式,横平竖直的排列,白底,而且每个图片的大小视觉上保持比重和谐
这个主要看您用的什么软件了!
效果图可以用PS,也可以用CD,AI,当然用3D也是可以的,主要看你哪块用得熟练,喜欢用哪个?软件只是一种工具而已
原型制作方面,最好用的还是摹客Mockplus, 设计模板、组件、图标、交互以及资源都非常丰富。在线协作和分享都能轻松实现。
简简单单的~不要太乱~可以运用一些漂亮的POP字体~最好是彩色的~~建议用油性的马克笔
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