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若曦0518
首页 > 论文问答 > 中文电子期刊的发展始于20世纪90年代中期对不对

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changyin1116

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电子游戏随着电脑的普及,是一个非常有市场的空白区。2008年青年财俊们,10个有7个是网络起家的。虽然他们小部分是从电子游戏发家的。但从另一面来讲,这块空白区非常有潜力的。从魔兽世界来讲吧,本人就是玩这个游戏的,他现阶段排名第三,但玩过这个游戏的人都讲,玩了这个游戏,再玩其它游戏就没意思了,这个游戏收费颇高的,为什么还如此有市场呢,它具有以下优势:1)画面精美,3D空间的。2)故事情节好,因为他就是以冰封王座为模型制作的。3)可玩性强,有PK,打装备,4)它最大的优势就是团队打BOSS,在游戏过程中,这个团队给大家提供了交流的机会,让玩家都能成为朋友,大家一块玩才会有激情,这让很多玩家甚至抛弃工作,女朋友也要回到团队和大家一起战斗。这也害了不少的人哟。。未来游戏的发展趋势应当是向3D方向发展,中国电子游戏发展比较慢,也没有多少竞争优势。很难拼过韩国,美国等哟。 。不说了,这方面太欠缺了。朋友做啥的呀。。做调查呀。。
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张小电1301

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