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尘世任我行
首页 > 论文问答 > 编辑样条线和编辑多边形的区别

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风吹散了心

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如果你是3d的初学者可编辑nurbs暂时不需要用到因为nurbs属于高等曲面建模max创建面板中 有很多几何体 他们被创建出来时只包含里几何体属性也就是所谓长宽高半径之类所以这种状态下编辑它达到你要的效果是不可能的于是乎就有了转换为可编辑网格、可编辑样条线、可编辑多边形、可编辑面片及可编辑nurbs这五个命令可编辑样条线 用于将创建面板中的线性物体变为可编辑状态可编辑面片就是用于片面了额。。。可编辑网格和可编辑多边形功能类似 只是转为网格的物体由三角面构成
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张小电1301

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祎伊妈妈

我只能把我知道的说一下,我也想知道下!!可编辑多边形和可编辑网格的去边在于线条的计算方法,其实你没必要去了解可编辑网格,因为这种建模方法已经不用了,可编辑多边形可以建早任何你想要的模型。就足够了,这两者你看功能也可以发现没什么大的区别,但是可编辑多边形功能更多更好,这也是为什么说可编辑多边形的强大。法线是对于物体而言的啊。编辑法线我就不知道了,我只知道功能内有个法线翻转。。可编辑面片我也不清楚我也在找中。。不过运用得很少样条线是2D的,像ADOBE的钢笔工具,先画2维后在利用别的命令比如挤出,车销啊,放样啊,等命令将其变成3D的,这样你明白了不。还有个是nurbs曲线,是针对NURBS物体而言的//至于NURBS物体,它非常的平滑,不过我建议你在不熟悉它的情况下,把可编辑多边形练了厉害点,找工作没问题的。我的QQ316688868我也是初学者,大家一起探讨吧~忘了我有验证上海人

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黄小月abc

样条线就是画一条或几条线然后进行编辑,多边形就是一个立体的多边形进行编辑,如立方体。网格和编辑多边形用法差不多。

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