丛林穿梭
阿哥丶WLy
一款游戏向的剪辑软件,软件结合了录屏以及剪辑的功能,用户通过录下自己游戏的操作,然后就能够快速的导入视频,通过分割,视频拼接,导入热门的音乐和搞怪有趣的音效,还有各种贴纸和添加特效字幕,让剪辑后的视频变得更加的有趣。
芬琳漆厦门站
NO1 c4droid一款手机上的c语言编译器。个人认为手机上最好用的,没有之一!c4droid是款Android设备上的C/C++程序编译器。NO2 AIDE功能强大,内置学习教程。AIDE是一个Android Java集成开发环境,可以让你在Android系统内进行Android软件和游戏的开发。NO3 我的应用iapp专为手机研发,代码编写简单,学习容易。iapp还很年轻,特别需要大家的支持!NO4 cppdroid和c4droid一样,是一款手机上的c语言编译器。安卓上的C/C++编译环境,可以帮助你在手机上编写c/c++程序 ,和c4droid各有优点,cppdroid最大的优点就是可以即时报错,写一个字符就检查一遍,保证程序的正确性,而且编译速度快,虽然还有部分地方赶不上c4droid,但是和c4droid搭配还是不错的。
重塑新我
我在手机上编程这么多年,个人总结:processing语言:APDE,国外的软件,我主要是用来制作3D游戏java:AIDE,国外的软件裕语言:iApp,国内的软件Python:Qweb语言:linux模拟:也可以用来编程,aidleanring、termux、utermux
飘泊四方的狼
看程序那边采取甚么引擎,你就得采取对应的编辑器啊。很多时候还得程序组开发出对应的专用编辑器。现在通用引擎用的还是比较多的,做3d用unity,就用unity的编辑器;做2d用cocos2d,就能够用cocosbuilder,tilededitor等等某些方面专用的编辑器,但是得先跟程序方面沟通过。项目中,美术通常遇到的障碍是:需要对视觉效果负责,可是除最初给出效果图、然后在头脑中根据自己想象做出1些模型和动画的输出以外,给了程序员以后,就不受自己控制了;到了游戏中发现完全不是那末回事,跟最初自己的设计区分很大,致使没法对终究小国负责。美术要想更好的和程序配合的话,很多问清楚需要的规格。但是通常光靠嘴上说是说不清楚的,我通常的做法是让让程序这边先用简单的模型做好模样,然后让美术那边依照自己的意愿替换,每步都可以自己放到游戏里面看看会不会出毛病。这样,有毛病就可以够自己看出来了。所以,1是尽早要让程序员做好原型,或尽早给程序员1个原型让他放进去,能跑;2是要让程序员尽早给1个能跑、能直接看到效果的工具,有多是很强大的所见即所得的工具,也多是很简陋的在游戏运行时加上命令行,或加上1个按钮,只要能尽早看到效果就行。以后,就能够自己对游戏中的效果负责,没必要依赖程序员了。
讲道理是没有这样的软件的,最起码也得使用电脑来开发软件并且打包成apk或者ipa来给手机使用吧。这个你就不要想偷懒了,以unity为例,手机上可以流畅运行uni
你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: /web/AppWebClient
八门神器,不解释
游戏制作创意齿轮游戏制作创意齿轮是一款游戏制作客户端应用支持跨平台操作,内置游戏模版、动画等素材
你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: /web/AppWebClient
优质论文问答问答知识库