ryanhui123
一款 游戏 能够长久的运营下去,最重要的当然还是离不开玩家们的不离不弃,但是吸引到新鲜的玩家入坑也是特别重要的。玩家们在 游戏 中间来来回回,能在 游戏 发行后就一直玩着的死忠粉其实还是很少的, 游戏 的每一次维护更新都有可能会流失很多玩家,策划更改 游戏 的个别细节并不能使所有玩家都满意,这个是无法避免的。有玩家流失,当然也会有新的玩家加入,这就要看 游戏 的宣传能够吸引多少新人了。游戏 的圈子其实是很小的,说是小众文化也可以,在 游戏 中又分出了很多种玩法的 游戏 ,这就让每个具体 游戏 的受众变得更少。想要吸引玩家加入这个 游戏 ,就要去吸引"圈外人"的目光,用其他的方式去展示 游戏 的魅力,我们所谓的同人文化就是"其他方式"。宣传 游戏 最正统的方式就是介绍 游戏 的玩法、特点,但是这却很难吸引对 游戏 没兴趣的人,同人文化则是通过各种文艺作品来展示不一样的 游戏 体验,用更容易让大家感兴趣的方式去展示 游戏 中的一个或几个闪光点,虽然不全面,但是足以吸引人。国内创作同人作品最多的几个APP就是哔哩哔哩(B站)、LOFTER(L站)、微博(超级话题),这三个APP是同人创作者的聚集地,也是同人作品的发源地,其他的APP也会有同人创作,只不过这三个是最常用的。其中B站里的作品类型是最丰富的,也是传播音像类同人作品最快的,本身作为一个视频网站就是以音像为主的。在我还不知道《剑网3》的具体的内容时,就已经在B站看了太多有关这个 游戏 的同人作品,尤其是一些以 游戏 中的故事编写的歌曲和剧情歌。 游戏 粉丝们为 游戏 中的角色创作属于角色的歌曲,或者把角色之间的故事编写成一首歌曲,然后配上 游戏 中的画面,这种自由度很高的MMORPG 游戏 就很有优势了。粉丝们填词的《我的一个道姑朋友》这首歌,传唱率特别的高,从填词里也可以看出粉丝们的文化底蕴很深厚,歌词娓娓道来一个被伤了心还硬要洒脱的女子,这样的玩家真的是很优秀。同人文化中最有意思的就是"搞CP",这里的CP可以是朋友、搭档、情侣之类的关系,但是用到最多的还是"情侣"这一层意思。只要是 游戏 就一定存在背景故事,一定存在角色人物,那么角色之间就一定会有他们的故事。不管 游戏 中的如何,都可以把任意两个角色的名字和性格摘出来,套上不同背景身份进行二次创作,当然也有以 游戏 原剧情为基本的创作,来填充或者续写故事。《第五人格》这款 游戏 的快速传播就离不开同人作品的创作,在LOFTER上#第五人格#这个tag有38万人参与,2.5亿的浏览量,每日的有效tag就有好几百。创作作品里都是绘画和文章,有很多的单人向、群像作品,但是最多的额还是CP向的作品,尤其几对在 游戏 有明显 情感 倾向的官配CP,比如杰克x园丁、黑白无常等等,这些在 游戏 就有暧昧意味的CP都很火热。还有一种就是在 游戏 里并没有什么联系,但是玩家们觉得两个角色很配,强行把他们组成CP,我们称为"拉郎",这些CP往往要比官配还火,比如杰克x佣兵、园丁x医生等。网易的《阴阳师》 游戏 也是拥有众多出CP的, 游戏 原本的故事里就有很多CP,但是里面的情侣大多都没有一个好结局,这样的意难平结局很多玩家不能接受,就给他们创作了更多甜蜜的故事。在《阴阳师》里最火的CP还要数"酒茨",酒吞和茨木这对CP在故事里有过很多牵扯,是妥妥的官配CP,而且两人之间的故事十分虐心,刺激了玩家去创作他们想象中的情节。同人故事的创作更像是为了弥补 游戏 中的不足, 游戏 毕竟还是要以玩 游戏 为主,故事情节肯定不能作为重点,但是玩家就可以把 游戏 省略掉的部分脑补出来,然后进行文艺创作。往往一张创意独特的图就能吸引很多人,会有人问作者画上的是谁和谁,然后就会有玩家的解释介绍,一步步把路人引进 游戏 的坑里,然后酒味 游戏 注入了新鲜血液。游戏 官方也是知道同人作品的传播非常广泛,一个优秀的画手、写手、剪刀手都是十分难得的,很多时候官方也会鼓励玩家去进行创作。《阴阳师》这个 游戏 曾经举办过"百绘罗衣"活动,鼓励玩家给角色创作新的皮肤,一经采用会有丰富的奖品。这种活动也加深了玩家队友的参与感,让玩家和 游戏 之间的联系更紧密了。前段时间《剑网3》十周年,官方也有关于同人作品的评比,而且每一个类型都是分开评比的,有绘画、歌曲、故事创作、COS等,一个运营了十年的 游戏 有太多的东西可以展现,这些同人作品也做出了十分优秀的成绩。每一个作品都体现出了 游戏 的文化内涵,展示了 游戏 的魅力所在。以上的创作也基本都是在线上,线下的同人文化交流机会就很少了,也就只有漫展这个地方是最大的交流地了。在漫展上我们可以看到很多coser在cos自己喜欢的 游戏 角色,这也是同人创作中在线下最显眼的,如果是规模很大的漫展,官方甚至会自己雇人去cos 游戏 中的角色,用来在线下吸引路人,只不过线下的效果并不是特别明显。所有参与同人创作的玩家,肯定是对 游戏 、 游戏 角色有着深刻的感情,对于自己喜欢的角色抱着真情实感的喜欢,才能够创作出让路人眼前一亮的同人作品,才会吸引他们想要去了解这个作品里的人物,进而看到了 游戏 的魅力。大多数的同人作品都是为爱发电的,不存在任何商业行为,由玩家自发去做的,都是真心实意的喜欢。同人作品的广泛传播肯定会为 游戏 吸引到新玩家,这要官方的宣传更加多样化,多方面的展示一个 游戏 的优点,总有一点会戳中你的点,任何 游戏 的宣传推广都离不开同人作品,玩家对虚拟人物的喜欢一点也不必对真人明星的少,只要这个角色足够吸引人。用心的 游戏 总会让玩家心甘情愿产出,也会让更多人看见。
李大胆yao一起吧
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不了解谈不上入手。
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以三代人的教育是为题,你是乱慢放了三代人,就是说一定要上梁不正下梁歪,所以说一定要上行下效。