欢迎来到学术参考网
当前位置:发表论文>论文发表

杂志封面简笔画

发布时间:2023-12-11 09:59

杂志封面简笔画

1、画一个平行四边形,注意横向的线条稍微弯曲一点,这样看起来就鼓起来的感觉,翻开的书就是这样。

2、再接着画另一边的书页,也是横向的要稍微弯曲。

3、画上厚度,注意与书边是平行的。

4、继续画上厚度,横向的,也是注意平行,与横向的稍微弯曲的边线平行。

5、再画上书脊的厚度,可以稍微宽一点点,显得有厚度感。

6、底下的线要着重画粗一些,显得稳重有立体感。

7、适当在书页里画上密密麻麻的点,表示一行行的字,显得逼真有趣。注意一行行的字要随着书页的边线平行,这样感觉有立体感。

个人手帐本怎么做

手帐本做法:
首先根据自己的喜好挑选一本合适的手账、彩色铅笔、荧光笔、胶带、尺子、贴纸等辅助工具。要明确手帐用途,可进行大致的排版设想,把整个本子的规划都考虑进去。
手机学习画一些简笔画,学会画各种心情的表情,记录手账时插入一些并上色,会让手账更图文并茂。手机学习画一些简笔画,学会画各种心情的表情,
记录手账时插入一些并上色,会让手账更图文并茂。初次学习记手账,不要有追求完美的强迫症,不害怕自己做不好,要循序渐进。

CorelDRAWX4中文版从新手到高手的目录

01 艺术创意1.1 创意之源1.1.1 创意原则1.1.2 创意方式1.2 数字化图像1.2.1 颜色理论1.2.2 图像理论1.3 CorelDRAW应用领域1.4 CorelDRAw工作流程1.5 基本操作与图像输出1.5.1 CorelDRAW基本操作1.5.2 保存其他矢量文件1.5.3 导出CorelDRAW文件1.5.4 打印CorelDRAW文件02 图像构成设计2.1 图像构成相关知识2.1.1 平面构成2.1.2 色彩构成2.2 绘制超酷的箭头元素2.2.1 技能要点——几何绘制工具2.2.2 绘制过程2.3 时尚女孩剪影2.3.1 技能要点——设置页面属性2.3.2 绘制过程2.4 图案组成的大象2.4.1 绘制整体形状2.4.2 添加装饰图案2.5 举 反三03 矢量图像解析3.1 CorelDRAW图像要素3.1.1 线条魅力3.1.2 区块展示3.1.3 渐变效果3.2 绘制矢量人物3.2.1 技能要点——自由绘图工具3.2.2 绘制过程3.3 潮流城市3.3.1 技能要点——对象变形3.3.2 绘制过程3.4 绘制美女与天鹅桌面壁纸3.4.1 绘制人物3.4.2 绘制天鹅3.4.3 合成壁纸3.5 举 反三04 VI设计4.1 关于Vl设计4.1.1VI基础要素4.1.2 VI应用要素4.2 标志设计4.2.1 技能要点——对象基本属性4.2.2 设计过程4.3 绘NI应用要素——货车4.3.1 技能要点——渐变填充与样式属性4.3.2 绘制过程4.4 VI设计4.4.1 设计标志4.4.2 绘制餐具4.4.3 绘制其他应用要素4.5 图像构成相关知识05 包装设计5.1 包装设计5.1.1 包装的作用5.1.2 包装设计的分类5.1.3 包装设计要素5.2 制作烟盒展开图5.2.1 技能要点——艺术字(如意)5.2.2 绘制过程5.3 绘制食品包装盒5.3.1 技能要点——交互式调和工具5.3.2 绘制过程5.4 绘制玩具的包装盒5.4.1 绘制背景花纹5.4.2 绘制装饰图案5.4.3 绘制标志和文字5.5 举一反三06 平面广告设计6.1 平面广告设计概述6.1.1 平面广告设计的应用范围6.1.2 平面广告设计的构成要素6.2 实例——POP贴纸6.2.1 技能要点——图文混排6.2.2 制作过程6.3 实例——电脑广告6.3.1 技能要点——文字绕路径6.3.2 制作过程6.4 实例——音乐海报6.4.1 制作背景6.4.2 制作主题6.5 举一反三07 书籍装帧设计7.1 关于书籍装帧7.1.1 书籍装帧的设计范围7.1.2 常见书籍的版式设计7.2 绘制时尚杂志封面7.2.1 技能要点——编辑多个对象7.2.2 绘制过程7.3 绘制系列图书封面7.3.1 技能要点——轮廓和立体效果7.3.2 绘制过程7.4 绘制滑板俱乐部宣传画册7.4.1 绘制封面人物7.4.2 绘制封面背景7.4.3 绘制第:页7.4.4 绘制后四页7.5 举一反三08 服饰设计8.1 关于服饰设计8.1.1 服饰种类8.1.2 服饰功能8.1.3 服装设计三要素8.2 运动休闲鞋设计8.2.1 技能要点——艺术画笔8.2.2 绘制过程8.3 服装设计图8.3.1 技能要点——图像填充8.3.2 绘制过程8.4 运动休闲装8.4.1 绘制上衣8.4.2 绘制腰带8.4.3 绘制裤子8.4.4 绘制帽子8.4.5 绘制马甲8.5 举一反三09 插画设计9.1 关于插画设计9.1.1 插画的功能与应用9.1.2 现代插画的形式9.1.3 插画设计的表现手法9.2 绘制简笔画9.2.1 技能要点——对象透明效果9.2.2 绘制过程9.3 绘制时尚插画9.3.1 技能要点——精确裁剪9.3.2 技能要点——处理位图9.3.3 绘制过程9.4 绘制漫画人物9.4.1 绘制头部9.4.2 绘制上身9.4.3 绘制下半身和背景9.5 举一反三10 产品造型设计10.1 关于产品造型设计10.1.1 产品造型设计范畴10.1.2 产品造型设计的制约因素10.2 绘制MP310.2.1 技能要点——绘制时尚斑点10.2.2 绘制过程10.3 绘制剃须刀10.3.1 技能要点——网格填充10.3.2 绘制过程10.4 摩托车造型设计10.4.1 绘制整体车身10.4.2 绘制车轮10.4.3 绘制零部件10.4.4 绘制车座和车头10.5 举一反三11 网络视觉元素设计11.1 网页设计要点11.1.1 网页布局设计11.1.2 网页组成元素11.1.3 网页色彩设计11.2 水晶方形图标11.2.1 技能要点——设置阴影效果11.2.2 绘制过程11.3 制作网页Banner11.3.1 技能要点——创建web文件11.3.2 绘制过程11.4 服饰网站首页设计11.4.1 绘制百合花花朵11.4.2 绘制百合花茎与叶11.4.3 设计网站首页11.5 举一反三12 绘制质感效果12.1 计算机绘图12.1.1 计算机绘图特点12.1.2 质感效果分类12.2 中国画12.2.1 绘制牡丹花12.2.2 绘制茎与叶12.2.3 合成图像12.3 静物写生12.3.1 构图12.3.2 绘制瓶子12.3.3 绘制苹果12.3.4 绘制衬布12.4 铠甲战士12.4.1 绘制头盔12.4.2 绘制上身铠甲12.4.3 绘制手臂上的铠甲12.4.4 绘制腿部铠甲12.4.5 绘制武器12.5 举一反三……

上一篇:偶像杂志有哪些

下一篇:骑行家杂志费用