游戏设计中的心理学到底什么样的游戏才是好游戏?什么样的游戏才好玩?做为一个游戏制作人,也许你曾经不止一次的问过自己这样看似没有答案的问题。的确,好游戏太多,好玩的也太多,似乎,没有一个合适的标准答案。呵呵,如果你这样想,那你就错了,其实,在众多成功游戏的背后,都有一个指南针一样的定理,本文将结合荣格的心理学理论深入浅出的为你揭开隐藏在众多假象后的内幕,希望看完本文,你也会得到你的指南针,从此,你将不再是迷路的孩子。1 是什么决定了一个游戏是否好玩? 游戏快乐的秘密:动力,压力,压力的释放 动力:又分为持续动力和初始动力。持续动力主要决定是否要继续一个游戏,初始动力则决定是否要进行一个游戏。 初始动力:片头的CG,进入游戏的最开始几分钟或者DEMO,或者大肆宣传的某一大作的续作,有某一知名制作人参与等都可以成为初始动力,初始动力非常的重要,因为它直接决定了玩家是否会花钱购买一个游戏。 持续动力:玩家在游戏中,还需要一个不间断的动力不停的推动他继续游戏,这个就是持续动力。持续动力能让玩家继续一个游戏,如果没有了持续动力,玩家将会觉得游戏枯燥,无聊,从而停止游戏。一个悬念,一个优美的故事,一个目标都会诱发持续动力的产生。 压力:在动力的推动下,玩家不停的追寻着,不过,我们可不能让他一下就得到他想要的东西哦,在这之前,还要给他点调味剂,这个就是压力。没有了压力,一切就会索然无味,(哎,人就是这样一种奇怪的生物,太容易得到的东西往往会不懂得珍惜。:))什么会构成压力呢?RPG里不停被踩暴的“地雷”,网络游戏里不停刷出的怪物,被某个人或者某个怪物打败。。。一切的失败和无聊透顶的东西都会在游戏中产生压力。 压力的释放:啊....终于升级拉,终于找到宝物了,疑惑终于解开了。。。玩家积蓄的压力突然如潮水般的涌出,那个感觉---啊~~~~就象忍了很久的大便,终于拉出来了一样(也许有点不恰当,不过确实如此)。实在是:爽啊~~~~。这个解脱,就是压力的释放。 以上是对动力,压力,压力的释放三者的一个诠释。综上,初始动力是决定玩家购买的因素,如果我们只想钱,那么只需要加大初始动力的投入就可以了,但如果我们不光只想一次钱,还想有二次,三次可以,那么就要做好游戏,则持续动力,压力,压力的释放三者也是缺一不可的,任何一个游戏只要缺少其中之一,必定不会成为好游戏!反之,一个游戏要物有所值,物超所值,甚至成为经典,则一定要把握好三者之间的关系才行。那么,如何的关系才是最好的呢?一般来说,好的游戏三者间的关系是非常平衡的。因为动力(持续动力)过小,会让玩家觉得没有追求的价值,压力过大会让玩家感觉受不了而中途放弃,压力释放过快会觉得过于无聊,过慢会觉得压力过大。。。不过也有例外,比如GTA,则是做为一个充分释放人被压抑的破坏欲望(位于七层心理模型中第二层,下一章会提到)的工具,对于此类游戏释放是应该大于压力的,因为它释放的乃是人自身所带的压力。 下面将分别探讨单机游戏和目前炙手可热的网络游戏两种模型之间的区别和单机游戏与网络的成功要素。单机游戏模型与网络游戏模型如何更好把握三者之间的关系? 1.单机游戏:单机游戏最大的特点是:有限。所以我们可以叫它为有限的游戏。在有限游戏中,玩家必须按照已定的逻辑,规则,故事进行游戏,好比看小说,看电影,总有结束的时侯。玩家会按照有限的故事或者规则一步一步的发展下去,玩家的动力,压力,释放均来自与它,而故事或者规则是有限的,所以总有结束的时候,说明白点,在单机游戏中,人的参照物是机器,而机器的逻辑总是不能无限扩展的!因为是有限的游戏,所以,在单机游戏中,是否有平衡的数值,优美的剧情,新奇,有趣的游戏规则将是游戏能否成功的关键所在。 2.网络游戏:相信玩过网络游戏的大都会有这样的感受--怎么游戏总是没有结束的时候啊?不错,其实无限正是网络游戏的特点。在网络游戏中,其他的玩家充当了参照物,尽管玩家自身在不停的提升,但参照物也在不停的提升,所谓人比人比死人,这个就是网络游戏无限的原因了。所以,网络游戏中,是否有可以”打败“其他玩家的道具,比如,独一无二的道具,绚丽的装备,地位的差别等。。。及公平的游戏环境和有趣的游戏规则将是决定游戏是否成功的关键。 综上,我们可以看到,网络游戏模型与单机游戏模型最大的区别是有限与无限的区别或者说是参照物上的区别。所以,作为成功游戏的要素两者在侧重的点上会各有不同。关于网络游戏的成功的要素也有很多人认为应该是交互性强于单机游戏的缘故,所以设计时拼命的加入更多更多的交互,等游戏出来以后,却发现玩家并不喜欢。而且越拼命玩网络游戏的玩家反而越不愿意与其他玩家交互,这做如何解释呢?呵呵,其实网络游戏真正吸引人的并不是交互,你只需要结合以上观点仔细想想就会明白网络游戏真正的魅力是---”胜利的喜悦“(胜利有很多种形式,并不只是单纯的PK叫做胜利,得到一件别人没有的道具可以从某种意义上胜利,通过努力当上一帮之主也可以得到”胜利“),总之当你”打败“一个人的时候所能得到的快乐,会远大于打败一台机器的快乐,这个才是网络游戏火暴的真正原因,用我们刚才的理论来说,就是网络游戏中压力所释放的快感要远大于单机游戏。而拼命玩网络游戏的玩家为了能打败更多的玩家,不愿意把时间用在交互上,所以才有这样的情况发生。至于有限游戏与无限游戏的概念欢迎大家继续和我探讨:)。 游戏制作人如何“预先”知道一个游戏是否成功? 啊。。。我想,这可能是很多制作人的梦想,如果能象天气预报一样准确的预报我们的产品上市后到底会是“晴转多云”,还是“零星小雨”那是多么愉快的一件事啊! 呵呵,其实这个并不是不可预计的,不过要成为一个优秀的“天气预报员”也不是件容易的事情,为此你必须具备下面的能力: 移情 所谓移情,就是指能了解别人体验的一种能力,我们也可以通俗的称其为能够“设身处地为别人着想”的一种能力。 据说,拥有高移情能力的人,不是心理学家就是大(原因很简单啊,因为他们知道别人在想什么,我们的游戏公司是不是应该多招几个来做游戏啊?:)),那么,我们这些不是的游戏制作人,要怎么样才能成为拥有高移情能力的“天气预报员”呢?其实也很简单,只要多玩游戏和拥有更多的生活经验就可以了。然后,在制作游戏,设计某一个玩法的时候,你才能更多的回忆起自己做为一个玩家时的感受,从而确定游戏的可玩性。当然,也可以借鉴成功游戏的经验,站在巨人的肩上,那样会远比你站在平地上看得要远。
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男 .手办校园.比较容易接受进口的,国产的首先材料有毒刺激性气味强制作不够精细
女 16 薄樱鬼 死神 火影 隐王 等 项链挂坠徽章 B H E AE A AB FG B AB 做的像就行
并且对于是自己独立写的论文,检测后查重率可能会低一点,无一个确切的数字查几遍毕业论文,还是取决于论文的原创度。但是能一次性通过写论文的同学很少,最快也要三四次左右,对于那些抄袭引用别人的语句和观点太多的,那么就会有很多的查重次数,具体还是根据论文内容而定。我们还要注意的是学校通常给到的查重机会是1-2次,那么学校的查重机会最好是留到终稿再使用
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当你查重检测时论文查重重复率太高?该怎么办?在毕业生的论文查重重复率过高出现严重抄袭无法通过学校论文答辩。用什么方法降低重复率?首先通过PaperRater论文查重软件查重,可以将查重结果标注为轻度抄袭的内容部分通过划分多个小段落来降低抄袭率,也可以将论文段落的顺序更换,或者从其他相关的文章中抽取论文相关的内容的拼接成文章,论文查重检测的结果影响几乎为零。在了写作中建议大家写作中论文不要以简单的抄袭几篇文章复制粘贴组合起来就能完成通过论文。首先应该了解在参考别人的文章或者抄袭别人的文章在论文查重软件中是如何来界定抄袭的。论文查重软件其实很简单,我们在写论文时会添加从相关参考文献用引用符号标注出处,但是在论文查重软件中检测,查重软件都是统一看待为文章的内容,而不会应该标注了引用符号而不被查重出来。论文查重软件的查重阀值一般设定为1%,例如一篇文章有8000字,文章的1%就是80个字,如果你在论文中抄袭了多于 80个字,即使加了参考文献,加注标注也是会被判定为抄袭。所以在论文写作中最好的方法是改变内容的描述方式变换说明,例如倒装句、被动句、主动句;打乱文章段落的顺序,抄袭原文时分割段落,并重重新组合起来。
一般论文查重也就是查论文的抄袭率,通过论文查重系统,检测结果是否符合学校要求。对于查重率,也需要我们看看查重系统进行具体的核算工作方式和准确率。本科毕业论文一般在30%以下,可以进入答辩环节。在论文查重过程中也可以发现,本科的查重怎么查都是和连续进行字符以及有关的。如果论文连续13个字与检查系统的内容相似,就会被认定为过高。学校也有专门的论文查重系统,支持大量上传,所以这些系统一般是为各大高校提供服务的。不过自己自查还是使用不了的,所以我们需要使用一些初稿查重系统。在具体的查重过程中,当然也需要我们选择一个专业性,安全性具有较高的查重系统。最后,就算了解了本科毕业论文怎么查重之后,我们还是应该提高自己对论文内容的了解,这样才能得到更好的质量保证,才能更快速的通过学校审核。不过,现在论文查重系统的正规性也是需要我们注意的,只有了解后,才能保证论文提交后不会出现问题。
《著作权法》第四十七条规定,有剽窃他人作品等侵权行为的,应当根据情况,承担停止侵害、消除影响、赔礼道歉、赔偿损失等民事责任。如发现论文被他人抄袭,第一步,你要收集充足的证据,来说明对方是抄袭您的科研论文,来证明您的科研论文的原创性。第二步,可以自行联系抄袭者,要求其停止侵权。第三步,及时向发表抄袭论文的刊物及抄袭者的工作单位提交证据,进行举报,要求他们对抄袭的论文及抄袭者进行处理。第四步,求助导师或者相关专业人士,利用法律手段捍卫自己的权利。希望我的回答能够帮到您。
如果导师敬酒不吃的话,那就软磨硬泡,每天都去找他谈谈,烦他。说说自己晚上都睡不着觉了,压力太大,头疼。家庭经济压力大,父母都是打工的,赚钱太少,还有个弟弟,上学交学费多,压力大等等。
报警求助或寻求法律援助代写者可以通过给你学校的教务处打电话进行投诉,所以为了避免遭受威胁应寻求法律援助或报警处理最为稳妥
可以向教育局举报,或者直接报警,这属于威胁,已经涉及到侵犯你的权利,还可以找新闻曝光,也可以去找抖音上面的新闻号投稿,不要向这种恶势力低头,坚持“扫黑”,加油。
论文选题审批表不查重。
论文题目没关系的。可以重复,提纲、内容不重复就好。写毕业论文的学生这么多,难免会遇到同样想法的。但是每个人的观点不一样,写出来也就不一样了,所以题目重复不重要,重要的是题目得经过论文导师认可通过。
不过大家可以放心,毕业论文的开题报告一般只作为指导,开题报告对毕业论文的主要内容以及中心思想有着很重要的指导作用。当然也起到了丰富空间的作用,所以如果开题报告不需要查重还是要认真对待。
查重的意思:
全称为论文查重,是把自己写好的论文通过论文检测系统资源库的比对,得出与各大论文库的相似比。简而言之,就是检测抄袭率,看你论文的原创度,是不是抄袭的论文。
无论是毕业论文还是职称论文,只有通过论文查重才能算是一篇合格的论文,所以说,论文查重是学术论文的重要组成部分。通常情况下,论文查重率合格标准为5%~30以内算做合格,通常在20%以内。
以上内容参考:百度百科--查重
写明通过组织学生选题即可。
以长江师范学院为例,各系、教研室在学院毕业设计(论文)工作领导小组的指导下,按照学校关于应届毕业生毕业设计(论文)选题相关规定,由各教研室组织整理好各指导教师的选题后,报毕业设计(论文)工作领导小组审核。
毕业设计(论文)工作领导小组在选题前一个月将审核后在毕业设计(论文)选题报送教务处,由教务处组织校内外专家审定,通过后方可组织学生选题。选题工作应采取双向选择的原则,保证每个学生选定一个课题。选题结束后,毕业设计工作领导小组应将选题汇总、报送教务处备案。
扩展资料:
毕业设计(论文)的相关要求规定:
1、认真审查学生的开题报告、译文、毕业设计(论文)成果、毕业设计(论文)的规范化程度、答辩资格等项目,对检查出的问题及时反馈、上报。
2、收集学生的毕业设计(论文)资料(包括毕业设计(论文)和电子文档、毕业设计(论文)附本等),按时交教研室、毕业设计(论文)指导小组审查后,由教研室交学院教学秘书处统一保存。
参考资料来源:长江师范学院-本科毕业设计(论文)工作管理办法和实施细则
大概就是这样子,你仔细看下,还是还是看不懂的话就去网找找,应该有参考的。
很多学生第一次写学术论文都会遇到各种各样的问题,我本人作为一名大四应届毕业生,现在也面临着写学术论文的问题,下面是我自己在写学术论文时的经验。
一般一个完整的研究都是从查找和阅读文献开始的,通过阅读大量的文献,你才会有做什么研究、怎么做研究和研究假设的想法。首先要准备好所有资料,比如数据、文献、图表、图片和期刊等,然后开始写作,写作初稿时,只须确定文章的要点和主题,语句不全或是语法错误都不要紧。一定要在在你思想活跃时写作,而不能在疲劳时写作,找一个能让你专心思考和写作的时间和地点也很重要。
在写完大概的初稿之前尽量不要修改,因为修改会让你走弯路和浪费时间,如果你想边修改边写作,那你一个也做不好。写作时一定要贴近主题,不能跑题,用标题来说明你想说明的内容。如果你偏离主题,停下会就需要从下一个主题写起。
写学术论文时要分段写作,不要认为一次就能完成写作,要把每一部分写成小的评论,看你的资料,想清楚特定章节的目标和你想要完成和表达的东西。学术论文初稿完成之后要不断的修改,不断地修改文章直到你认为已经无法提高,不要以本文作者而是以公正和苛刻的批评者的立场去审视你的文章。每一个句子是否通顺?长句子是否能够说明主题?长句子是否表意清楚,或者可以将它们分成短句?这都是需要自我检查的问题。
总结:对于第一次写学术论文的人,认真仔细是一个很重要的事情,不能马虎,一定要用心才能很好的完成。
学生党的我们,每天除了不停地学习,还要去做表达自己想法,主要形式就是论文、报告等,而且一般是学术性比较强的,和我们所学的专业息息相关的。如果是第一次写学术论文无从下手该怎么办呢?
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一般情况下,我觉得学生党用得比较多就是知网了。知网上是比较专业性的学术论文,他们大多出自名师之手,对于菜鸟级别的我们来说,进行学习和借鉴,是绰绰有余的。或者你可以请教同学和老师,找找看还有什么相关于你的学术论文的可靠网站,毕竟开始的第一步就是模仿,但这里的模仿是说进行阅读后,内化为自己的见解,绝对不能照搬照抄。
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在你学习的学校或者当地,一定能找到一些大型的图书馆,在图书馆里,你可以先找到你所需要的方面,然后细细甄选出你认为对你有帮助的书籍,进行阅读,了解你所要进行的学术内容的了解,进行各个方面的了解后,自己才有话可说,有想法可以产生。
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如果了解过后,还是没有什么思绪,脑子里是一团乱麻的话,可以去找你的论文导师或者相关专业的人士进行咨询,让他们对你进行点拨,你会有种茅塞顿开的的感觉。但前提是你自己要先主动努力去做各个方面的相关了解。
以上是我自己在写论文时的一些办法,希望能对你有帮助。我认为学术论文是严谨的的,你在进行学术论文写作前要做好各方面的了解,在写作时,要以事实为依据,对事物的研究要有自己的见解。
作者:Zeth已经那么多人答了怎么写实证论文,我就扯远一点从开始研究说起吧(如果不想看很多字的可以直接看答案最后的图)1. 查找、阅读文献,用文献管理软件管理。一般一个完整的研究都是从查找和阅读文献开始的,通过阅读大量的文献,你才有关于做什么研究(主题)、怎么做研究(方法)和研究假设的想法。找文献,国内学校基本上是百链( scholar,国外学校就是学校图书馆+google scholar。然后文献管理软件推荐 Mendeley ()2. 写proposal. 就是把1里提到的成文,包括intro (含假设)、method和data analysis (预计要怎么分析数据)。如果这个写得好,那正式的文章会稍微省一点力。至于intro怎么写,请看答案最后的图3. 伦理委员会审批。不是所有学科都要,而且这个在中国尤其儿戏,约等于无,所以我见过违反研究伦理的研究。关于伦理委员会,见维基百科:Institutional review board4. 做预研究。对小样本(小样本有多小不同学科不同、不同研究主题也不同)收集数据,并按照之前的想法进行数据预分析。如果趋势和假设一致,继续进行正式研究。如果没趋势或者趋势和假设反了,或者重新找文献,看是不是有自己漏了的因素没考虑;或者改善研究方法(数据收集方法)5. 正式研究,收集数据。在过程中或许也可以进行阶段性的数据分析6. 数据分析。先用proposal里设想的方法来分析,如果比较容易得出符合假设或者部分符合假设的结果,就可以开始写。如果没啥结果,就慢慢数据挖掘吧..试用各种各样方法来分析,有可能有新发现,也有可能没有7. 根据数据结果完善intro。如果之前写了proposal,这个时候就是完善。如果没写,就是重头开始写。一般而言,更为重要的是研究里用到的变量之间的关系(而不是这些变量本身),在此前有什么研究涉及到。题主在这一步,可能很多时候在导师手里接到项目也是从收集数据开始到这一步开始写。同时,去找拟投稿杂志的格式要求和文章来看,模仿格式、风格之余,按照格式要求来写。
没问题的,因为能搬忙写