那期杂志我也有印象,不过我记得不是《龙枪编年史》连载而是龙枪的历史年历吧.你说的那款游戏可能是魔法门6,不过不能确定,毕竟都10年过去了,杂志早就找不到了,建议你去找找魔法门6的介绍看看是不是你要找的那个游戏.记忆中有"恩洛斯"这个字吗?怎么看你的描述都像是在说魔法门6:98年某期里介绍的一款游戏----魔法门6就是98年上市的龙和骑士有关的第一人称RPG----龙与地下城规则,第一人称视角地图,RPG更是不用说了做的很大气----确实是巨作,可以玩上几百小时当年看起来很有3D的感觉----本来就是3D引擎做的自由度很大----据说可以无止境的玩下去,自由度那是肯定大的用了大篇幅(大概10页多)写攻略----当时相当经典的游戏,用10页介绍也不算多吧
20年前的游戏杂志还是挺多的,到现在为止,还能在书摊上看到的游戏杂志有《大众软件》,而在我印象中,小时候很喜欢看的《电子游戏软件》好像已经见不到的。此外,我第二爱看的《电脑游戏攻略》已经变成了一个APP,不再出杂志了,但它还是处于继续赚钱的状态。
一、《大众软件》
估计很多玩家对这本杂志都很熟悉,小时候书报亭比较多的时候,经常在路过的时候能看到这本杂志被挂在显眼的位置。而这本杂志我之前也买过几次,里面也有一部分关于游戏的内容,对当时的我来说还是挺有吸引力的。而且,这本杂志的寿命还是很顽强的,虽然纸质媒体时代已经过去了,但现在偶尔还是能在书摊上看到。
二、《电子游戏软件》
这本杂志是我印象比较深刻的一本杂志了,小的时候很爱买来看,也是从里面才能了解到很多的游戏知识。不过,这本杂志慢慢的就没了消息,后面也没有在书摊上看到过这本杂志。
三、《电脑游戏攻略》
这本杂志在我们班里确实很火,主要是这本杂志十分的良心,每次都会随着杂志附赠一些小的周边,有时候还会送游戏的客户端。对于当时还没有任何周边概念的我们,可谓是做了启蒙的作用。后面虽然我没再买过,但也听说它演变成了APP应用,算是转型成功活了下来。
好了,关于这个问题我就回答到这里,如果觉得我说的不错请给我个赞吧。
《ePlay电脑游戏新干线》合刊借用对方的刊号继续出刊,后来为了不在被网络时代淘汰,众软在网上众筹资金,然后用筹集到了203万转型成网络媒体,成为三巨头中唯一渡劫成功的游戏杂志。
二十年前玩家最爱的游戏杂志,有的早已凉透,有的转型继续赚钱... 在20多年前手里一本最新一期的游戏杂志你就是班级里男生争相讨好的靓仔。
你要看游戏的杂志啊,给你推荐电脑游戏攻略和家用电脑与游戏也不错。你问的大众软件上下刊是7元钱,中刊是10元。不过我在 杂志铺 网站上买的,它打85折的,感觉还是比较满意的,各方面的服务都不错。推荐给你吧。
《大众软件》是中国科学技术协会下属的一本面向大众的电脑科普类刊物,创刊于1995年。2002年选入国家“期刊方阵”,被中宣部评为社会效益和经济效益双突出的“双效期刊”。《大众软件》专注于电脑应用的普及和推广,融学习和娱乐于一体,为最终广大的电脑爱好者提供全面服务。《大众软件》目前为半月刊,每月1日、8日和16日面向全国发行。目前单期定价:上下期7元/本,中旬刊10元/本,邮发代号:82-726。作为电脑综合型科普刊物,《大众软件》杂志内容涵盖软件、硬件、网络、数码和游戏五大板块,以软件、游戏为主,硬件、数码、网络为辅,在报道上突出对业界最新技术和产品发展趋势的跟踪,在文章上力求通过深入浅出的讲解,使大众能够了解和把握与他们生活紧密相关的科技进展。《大众软件》这些年来始终坚持开拓进取的方针,发行量不断攀升,目前已成为中国发行量最大的电脑普及刊物,覆盖全国各个大、中、小城市和区县,成为大众读者学习和了解电脑知识最亲密的朋友。在内容上,《大众软件》所遵循的方针就是针对普通电脑爱好者的实际需求组织报道。《大众软件》所关注的是产业与普通用户的结合点,力求揭示产业的发展对于普通读者的意义。内容主要以软件的使用方法技巧、硬件/数码的技术讲解和选购指导、网络新趋势及应用、游戏介绍讲解以及背景文化内容等等,同时我们的专题栏目也会对业界所发生的和普通电脑爱好者关系密切的事件作出评论和报道。《大众软件》整体文章在严谨扎实的基础上力求表现轻松活泼的风格,将高深的技术知识融于简洁明快的讲解之中,深受广大读者喜爱。《大众软件》每月还针对国内实际情况评选最佳应用软件和最佳电脑游戏排行榜,此排行榜数据已成为行业中权威的标准,经常被各大IT公司引用,具有长期的历史和广泛的影响。
淘宝拍拍能订购,但是会比较慢,网上订购最好找专门的期刊订购网站,主要用各地邮政的报刊发行网。
动漫先锋一家主业原来是动漫的公司,因为老总发现游戏比较赚钱后就开始尝试游戏业务,代理了《吞食天地2》《第二次超级机器人大战》等游戏的汉化工作,结果累的半死钱没赚几个。
淘宝拍拍能订购,但是会比较慢,网上订购最好找专门的期刊订购网站,主要用各地邮政的报刊发行网。
20年前的游戏杂志还是挺多的,到现在为止,还能在书摊上看到的游戏杂志有《大众软件》,而在我印象中,小时候很喜欢看的《电子游戏软件》好像已经见不到的。此外,我第二爱看的《电脑游戏攻略》已经变成了一个APP,不再出杂志了,但它还是处于继续赚钱的状态。
一、《大众软件》
估计很多玩家对这本杂志都很熟悉,小时候书报亭比较多的时候,经常在路过的时候能看到这本杂志被挂在显眼的位置。而这本杂志我之前也买过几次,里面也有一部分关于游戏的内容,对当时的我来说还是挺有吸引力的。而且,这本杂志的寿命还是很顽强的,虽然纸质媒体时代已经过去了,但现在偶尔还是能在书摊上看到。
二、《电子游戏软件》
这本杂志是我印象比较深刻的一本杂志了,小的时候很爱买来看,也是从里面才能了解到很多的游戏知识。不过,这本杂志慢慢的就没了消息,后面也没有在书摊上看到过这本杂志。
三、《电脑游戏攻略》
这本杂志在我们班里确实很火,主要是这本杂志十分的良心,每次都会随着杂志附赠一些小的周边,有时候还会送游戏的客户端。对于当时还没有任何周边概念的我们,可谓是做了启蒙的作用。后面虽然我没再买过,但也听说它演变成了APP应用,算是转型成功活了下来。
好了,关于这个问题我就回答到这里,如果觉得我说的不错请给我个赞吧。
《ePlay电脑游戏新干线》合刊借用对方的刊号继续出刊,后来为了不在被网络时代淘汰,众软在网上众筹资金,然后用筹集到了203万转型成网络媒体,成为三巨头中唯一渡劫成功的游戏杂志。
有的,杂志的合订本一般是好比如7/8月合刊就是把原来应该是两本书的合订成一本。价格是原来单本的两倍。珍藏本就不一样了,里面的内容是经过编辑精挑细选出来的,价格不定的。但是相对来说也比较贵。
合订本,把分卷分册的书籍或报刊杂志等装订成册的,称合订本。比如读者2006年1月到6月本来应该是12本(分上半月和下半月)合订在一起成了一厚本就是读者2006年上半年合订本!珍藏本就是包装要精美一些,一般采用硬封面包装,纸张也要好一些,主要是为了能够使保存的时间长一些,内容上不会比原版少的,因为它又不是精简版
杂志的合订本的好处是便于收藏保管、查找资料方便,但合订本要等到期刊出齐了才能合订,订阅合订本一般要等到下年的一月份才能收到。分期的杂志如期刊《电脑爱好者》,你当月都可以看到最新的电脑资讯,合订本则不然,但分期的杂志容易散落,而有些文章特别长,需要分期连载的,全年期刊少了一本,资料就不完整了;你朋友跟你借了《电脑爱好者》其中一本,又忘了还你,正好你要找的资料,就在那一本上,区区一本杂志,你又不好意思要,岂不遗憾!
大众软件突出了娱乐和大众读者的基本应用,电脑爱好者则比较讲究实用和技巧。好的电脑杂志有《微型计算机》主要介绍最新的电脑硬件,《计算机应用文摘》非常适合普通的电脑用户读。
电脑爱好者、电脑报、微型计算机、计算机文摘、大众软件 这些都不错
《微型计算机》是一本介绍硬件为主的杂志(偶尔也会有相关的软件介绍,比如:硬件测试软件、驱动程序)以“我们只谈硬件”为办刊理念,是一本专为电脑发烧友介绍电脑硬件产与技术的半月刊杂志。
《计算机应用文摘》1985年创刊,1998年下半年改版试刊二期,1999年1月正式改版为月刊,应广大读者的强烈要求,2003年1月再次改版为半月刊。《计算机应用文摘》遵循“电脑──以用为本”的办刊理念,为各类用户提供电脑应用相关软硬件的使用技巧、网络应用方案、数字生活方式、故障完全解决方案等,帮助读者迅速提升使用电脑的水平,使读者能将电脑应用技巧更快地融入工作、学习、生活和娱乐中。期发行量18万册,月发行量36万册,发行量在国内计算机普及性刊物中名列前茅。
《中国计算机用户》由信息产业部主管,信息产业部中国电子信息产业发展研究院主办,是业内最知名的IT专业杂志。是中国最有影响力的计算机专业报刊之一。
《计算机学报》是中国计算机领域权威性学术刊物。其宗旨是报道中国计算机科学技术领域最高水平的科研成果。它由中国计算机学会与中国科学院计算技术研究所主办、科学出版社出版,以中文编辑形式与读者见面,同时以英文摘要形式向国际各大检索系统提供基本内容介绍。
《计算机科学与探索》是由中国电子科技集团公司主管、华北计算技术研究所主办的国内外公开发行的计算机学报级高级学术期刊,中国计算机学会会刊,中国百强科技期刊,工业和信息化部优秀科技期刊,北大中文核心期刊,中国科学引文数据库(CSCD)核心期刊,中国科技论文统计源期刊(中国科技核心期刊),并被“万方数据--数字化期刊群”、“中国学术期刊网络出版总库”、“英国《科学文摘》(SA/INSPEC)”、“美国《剑桥科学文摘》(CSA)”、“波兰《哥白尼索引》(IC)”收录。
《大众软件》是一本关于计算机软硬件、数码产品和电子游戏的普及杂志,是在中国具有影响力的计算机大众杂志之一。1995年正式发行,创刊号发行10万册,至1998年5月发行量已达30万册,之后最高期发行量达38万册,月最高发行量超过70万册 。1999年改为半月刊,2009年改为旬刊,每月1日、8日和16日面向全国发行。主要栏目有“新品初评”、“数字码头”、“实用软件”、“应用心得”、“网络时代”、“硬件评析”等。此次改版后,上下旬刊延续以往风格,中旬刊则侧重游戏方面的报道。2014年恢复为月刊。
《软件学报》是一本刊登计算机软件各领域原创性研究成果的期刊,所刊登的论文均经过严格的同行专家评议.《软件学报》主要面向全球华人计算机软件学者,致力于创办与世界计算机科学和软件技术发展同步的以中文为主的"中文国际软件学术期刊",为全球华人同行提供学术交流平台.本刊不接受任何语种翻译稿.
《软件学报》创刊于1990年,由中国科学院软件研究所和中国计算机学会联合主办.CN11-2560/TP, ISSN1000 -9825, CODEN RUXUEW.月刊,每期176面,每月6号出版.
《软件学报》注重刊登反映计算机科学和计算机软件新理论、新方法和新技术以及学科发展趋势的文章,主要涉及理论计算机科学、算法设计与分析、系统软件与软件工程、模式识别与人工智能、数据库技术、计算机网络、信息安全、计算机图形学与计算机辅助设计、多媒体技术及其他相关的内容.
1。计算机世界 太多广告,技术少,可以开阔视野. 2。个人电脑 每期针对性太强,长期购买,您将变得非常专业(非IT软技术) 3。电脑报 以前经常看,现在每年买合订本,觉得报刊不如杂志方便 4。电脑爱好者 初学者进步的阶梯 5。程序员 我没有看过,但知道是专业的程序员杂志