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动漫论文格式怎么写

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动漫论文格式怎么写

首先 我很同情你 这个题目真是雷人 还有我也不会写这个论文毕竟还没上大学 但是可以给你一个好的忠告 好好的买一套火影光碟并且经常上有关方面的网址(推荐52PK)的 知道 论文这个东西肯定是要挖掘内涵的 最好不要盲目没目标的看 最好好好感受主角NAROTU的内心成长和作者AB在画这个漫画时的想发 你要学会想想。当然你也可以写一些你自己的想法 这样就更不错了。如果有什么火影方面的问题以后可以来问我 哦 不管你给不给分 随时奉陪O(∩_∩)O~

一、顺理成章,依理定形 一般来说,文章采用的基本推理形式,决定着文章的内在结构形式。例如,一篇文章主要是想探讨某一事物产生的原因,反映在结构上,必然有因果关系的两个部分。或者由结果推断原因,或者由原因推断结果,缺一不可。又如,论述事物一般与个别的关系,或从个别到一般,或从一般到个别,或从个别到个别,反映在结构上,从个别到一般,总是要逐一分析个别事物的特征,然后归纳出一般事物的特性;从一般到个别,也必然一般结论在先,而后再触及个别事物的特征。如果违背了这一发展逻辑,其结构就会显得不合理。比如,有的学生为了得出一个一般结论,只建立在一个事例的剖析上,如果没有充分理由证明这一事例本身具有普遍性,那么从中得出的一般结论是没有说服力的,论文的结构是不合理的。再如,在论述事物的对立统一关系时,总少不了正反、前后、表里、上下、质量等各对矛盾的两个方面的分析对比。忽略一个方面,就会产生片面性。不少毕业论文也往往犯这一错误,比如《国有公路运输企业单车承包之我见》一文,针对社会上和企业内部对单车承包的各种否定看法,提出自己的见解,这虽然是可以的,但问题在于论文基本上完全肯定了这种承包方法,实际上这种承包方法既有其正面作用,也不可否认有它的反面作用,这已为实践的发展所证实。片面地肯定某一方面,这种偏激的论述方式往往经受不住时间的考验。所以,理的发展,不能不遵循人类的思维规律。违反了,理就不通,文就不顺。讲同样一个道理,比如,人类是在不断进步的,社论、文学评论、经济论文的外在形式,可以是完全不同的。但在这个理论的内部结构上又是一致的。当然,我们这里讲的是基本形式,并不排斥与其它推理形式的结合与交替使用。 二、毕业论文要以意为主,首尾员一 意是文章的中心,是主脑,是统帅。要写好毕业论文,就要抓住中心。这个中心的要求应当是简单明了的,能够一言以蔽之,可以达到以简治繁的目的。抓住这样的中心,紧扣不放,一线到底,中途不可转换论题,不可停滞,不可跳跃遗隙,这样就能使中心思想的发展具有连续性。比如,论文《关于提高国有公路运输企业整体优势之我见》就紧紧围绕中心论点,论述了: 1.国有公路运输企业整体优势综述; 2.国有公路运输企业整体优势下降的现状; 3.国有公路运输企业整体优势下降的原因; 4.提高国有公路运输企业整体优势的途径。 可谓“以意为主,首尾贯一”,点滴不漏。 作为一篇论文,从思想的发展来说,要一层一层地讲,讲透了一层,再讲另一层意思。开头提出的问题,当中要有分析,结尾要有回答,做到前有呼,后有应。比如论文《对发展和完善建筑市场的有关问题思考》,围绕发展和完善建筑市场这一中心论点,首先从理论和实践双重角度论述了发展和完善建筑市场的地位和作用,其次从深化体制改革和诸多因素共同作用的分析中探索了发展和完善建筑市场的条件和基础,从条件和基础的差距出发再探究发展和完善建筑市场的方向和过程,提出了建筑市场的长远发展方向和发展全过程;最后,对近期建筑市场的发展提出操作性很强的措施和对策。层层剖桥,前后呼应,成为一篇优秀论文。虽然,作为一篇优秀论文,还须做到每层之间瞻前顾后,后面讲的与前面不要有矛盾,留在后面说的,也不要在前面一气说光。中心思想能够贯通始终,才能真正做到“文以传意”,不流其词,文章自然增色。 三、毕业论文要求层第有序,条理清晰 文章要有层次,有条理,这和材料的安排处理关系极大。材料之间的相互关系不同,处理方式也不同,不能错乱,错乱了,层次就不清楚,自然也不会有条理。 例如,平行关系。文章各部分材料之间,没有主从关系,在顺序上谁先谁后都可以,影响不大。例如介绍利润率,有成本利润率,工资利润率,资金利润率等;介绍价格,有消费品价格、生产资料价格、服务价格、土地价格、住宅价格等等,不论先介绍哪一个都可以。 递进关系,有些材料之间的次序不可随意颠倒,递进关系就是这样,这些材料之间是一种一层比一层深入的关系,颠倒了就会造成逻辑混乱。同样以上面的价格为例,如果要结合经济体制改革的进程来谈论它,那就应该先讲消费品价格,因为我们最早承认消费品是商品,其次应介绍生产资料价格,在党的十二届三中全会之后,我们抛弃了传统的“生产资料不是商品”的观点;接下去才介绍服务价格、土地价格、住宅价格,等等,这一类要素价格一直到1992年之后,我们才认识到必须主要由市场形成,以上这种表述,表明了我们认识的不断深化。递进关系处理得好,就能造成步步深入,道理犹如剥茧抽丝,愈转愈隽。 接续关系。前一部分与后一部分有直接的逻辑联系,层次虽分,道理末尽。前一层有未尽之意有待后面续接,不可中断。比如按行进过程顺序安排论据,阐述某些事实,就比较多的采取这一种方式。像在论述股份合作制经济的发展时,作者就往往从起缘、发展、完善这样一个行进过程来层层展开,显得层次清楚,有条有理。 对立关系。文章论述的事理是对立统一体。为正反、表里、前后、质量、胜负、成绩缺点等等。它们有联系又有区别。论述的重点在于阐明它们是辩证的统一,不能将它们孤立地对待。那么在论述时,就不能强调了一面而忽略了另一面。由于毕业学员理论功底不很深厚;辩证思维的方式掌握得不是很好,所以,往往在毕业论文的撰写中犯片面性错误,为强调某一事物的作用,就把其说得好得不得了,通篇都是正面材料,没有任何不足之处;而要否定某一事物,就把其说得差得不得了,通篇都是反面材料,没有任何长足之处,这种论文从结构的角度来说是层次失 衡,有悖常理。 总之,理清了事物间的相互关系,并在结构中体现出来,文章的眉目就清楚了。

毕业论文的内容和设计可以一致,这样更好写,因为做过设计比较了解了,有可以写的内容。毕业设计偏重于动手能力,直接以成果的形式检验,毕业论文更在理论水平,要求掌握大量的资料。毕业论文的格式各个学校不一样,你要到教务处网站查看。一般包括题名,作者,摘要,关键词,正文,参考文献,你可以去百度文库下载一篇看一下格式的。有事可以问老师,教学秘书和指导老师。

论文格式:1. 纸张为A4纸,页边距上,下,左,右。

2.论文由内容摘要与关键词、论文正文和参考文献组成。一级标题“一、”;二级标题“(二)”;三级标题“3.”。

3. [内容摘要]和[关键词]均为宋体小四号加粗,内容宋体小四号,行距。

4.正文:

(1) 标题:黑体二号居中,上下各空一行。

(2) 正文:小四号宋体,每段起首空两格,回行顶格,行距为多倍,。

(3) 一级标题格式:一级标题:序号为“一、”,小三号黑体字,独占行,起首空两格,末尾不加标点。

(4) 二标题序号为“(一)”,四号宋体,加粗,独占行,起首空两格,末尾不加标点。

(5)三级标题:序号为“1.”,起首空两格,空一格后接排正文,小四号宋体,加粗。

(6) 四、五级标题序号分别为“(1)”和“①”,与正文字体字号相同,可根据标题的长短确定是否独占行。若独占行,则末尾不使用标点,否则,标题后必须加句号。每级标题的下一级标题应各自连续编号。

(7) 注释 (根据需要):正文中需注释的地方可在加注之处右上角加数码,形式为“①、②……”(即插入脚注),并在该页底部脚注处对应注号续写注文。注号以页为单位排序,每个注文各占一段,用小5号宋体。

书写格式

1.参考文献标注的位置。

2. 参考文献标标注方法和规则。

3. 参考文献标标注的格式。

2007年8月20日在清华大学召开的“综合性人文社会科学学术期刊编排规范研讨会”决定,2008年起开始部分刊物开始执行新的规范“综合性期刊文献引证技术规范”。该技术规范概括了文献引证的“注释”体例和“著者—出版年”体例。不再使用“参考文献”的说法。

以上内容参考:百度百科-参考文献

动漫设计论文格式

是毕业论文吗?每个院校的要求不尽相同,不过大同小异。一、毕业论文的总体要求毕业论文(设计)的字数要求在10000字以上,不包括文献综述和外文文献翻译;摘要的字数为200字左右;关键词3--5个;文献综述1篇,2000字左右;翻译外文文献2篇。翻译的外文文献应主要选自学术期刊、学术会议的文章、有关著作及其他相关材料,应与毕业论文(设计)主题相关,并作为外文参考文献列入毕业设计(论文)的参考文献。每篇外文文献翻译的中文字数要求2000-3000字,并在每篇译文首页用“脚注”形式注明原文作者及出处。二、毕业论文的格式要求毕业论文需有封面、中文摘要、中文关键词、英文摘要、英文关键词、目录、正文、参考文献、致谢、附录(与本论文相关的设计资料:源程序主要代码、设计图纸等)。有关项目的具体要求如下:(一)论文目录分三级,统一按1,,等层次编写,并注明页码,正文中没有第三级小标题的,可以只列二级目录。目录还应包含参考文献、致谢、附录。(二)正文一般应分为几个大的部分,每个部分应由小标题;正文中引用的符号较多,可在正文前列出符号表;正文中引用的技术数据要注明出处;正文中引用的重要论断要注明作者,年份。(三)正文中的注释采用脚注或尾注。其格式为:1.著作:作者姓名,《书名》,xx出版社[m],xxxx年第x版,第xx页2.论文:作者姓名,《论文题目》,《杂志名称》[d],xxxx年第x期,第xx页以英文大写字母方式标识各种参考文献,专著[m]、论文集[c]、报纸文章[n]、期刊文章[j]、学位论文[d]、报告[r](四)参考文献一般不低于10本(篇),引用格式与正文注释一致。

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1、论文格式的论文题目:(下附署名)要求准确、简练、醒目、新颖。 2、论文格式的目录 目录是论文中主要段落的简表。(短篇论文不必列目录) 3、论文格式的内容提要: 是文章主要内容的摘录,要求短、精、完整。字数少可几十字,多不超过三百字为宜。 4、论文格式的关键词或主题词 关键词是从论文的题名、提要和正文中选取出来的,是对表述论文的中心内容有实质意义的词汇。关键词是用作计算机系统标引论文内容特征的词语,便于信息系统汇集,以供读者检索。每篇论文一般选取3-8个词汇作为关键词,另起一行,排在“提要”的左下方。 主题词是经过规范化的词,在确定主题词时,要对论文进行主题分析,依照标引和组配规则转换成主题词表中的规范词语。(参见《汉语主题词表》和《世界汉语主题词表》)。 5、论文格式的论文正文: (1)引言:引言又称前言、序言和导言,用在论文的开头。引言一般要概括地写出作者意图,说明选题的目的和意义, 并指出论文写作的范围。引言要短小精悍、紧扣主题。 〈2)论文正文:正文是论文的主体,正文应包括论点、论据、论证过程和结论。主体部分包括以下内容: a.提出问题-论点; b.分析问题-论据和论证; c.解决问题-论证方法与步骤; d.结论。 6、论文格式的参考文献 一篇论文的参考文献是将论文在研究和写作中可参考或引证的主要文献资料,列于论文的末尾。参考文献应另起一页,标注方式按《GB7714-87文后参考文献著录规则》进行。 中文:标题--作者--出版物信息(版地、版者、版期) 英文:作者--标题--出版物信息 所列参考文献的要求是: (1)所列参考文献应是正式出版物,以便读者考证。 (2)所列举的参考文献要标明序号、著作或文章的标题、作者、出版物信息。 动画设计中对2D方面的色彩研究 内容摘要:近些年来,我国的动画片色彩设计有了长足的进步,表现在创作者能够吸收和借鉴各种创作元素,比如电影中的色彩元素,国画中的色彩元素,民间皮影、剪纸中的色彩元素等,而且我国的动画创作者还能大胆学习国外先进的色彩设计经验,移植国外成熟的创作模本,来为我国的动画创作服务。但是,我国动画片色彩设计走向成熟与辉煌的路还很遥远,我们必须实实在在地去应对、解决一系列问题,调整与完善现有条件的内部结构,充分利用已有资源,并且在学习与反思中发现新的运作思维模式,从而开拓出一片更为广阔、自由的市场空间。 关键词:动画片 色彩 人物造型 艺术 研究背景 与十年前相比,中国的动画事业似乎是有了一定的成长,国内也涌现出一批批相当优秀的动画人才。随着我国社会主义市场经济的逐步成熟与完善,以及一系列相配套措施的陆续出台,也带动了动画事业的发展进程,使得每一个中国的动画迷都为之感到欢欣鼓舞。也正因为如此,属于中国人自己的动画事业也应该有能力、有基础长大“成人”了,让它从一个只是面向低龄幼童的“益智玩具”的角色中摆脱出来,从而发展成一种更具活力、更市场化、更有经济潜力的行业,它需要面向更广、更多层次的观众,它还需要书刊、电视、电影、游戏及周边等更为广泛的宣传和运作。 动画片的发展 在我们的记忆当中,我最早能够接触到的新型动画是日本的武内直子(现在是姓“富坚”了)的《美少女战士》,它是被刊登在96年《少年漫画》的创刊号上。近十年之后,我国无论是本土动画家的数量还是本土漫画本身的质量都有了很大的突破。可即使是这样,现今能够引起广大中国动画爱好者热切关注的却依然还是那些“进口产品”。而这一切或许就是由于中国的动漫行业的不成熟所造成的——无论是给动漫创作者的天空还有待拓宽,还是漫画本身的质量问题。不过,这一“小小”的挫折并不能真正打击到中国漫画业自身所具有的那一股难以抵挡的生命力,它只不过是还很“幼小”罢了。它就好像还是个未成年的孩子,在渴望与憧憬中等待着一个适当的成长机会。不过经验告诉我们,单纯的等待所带来的只能是失望和无奈。我们看到类似于Flash或手机短信等其他娱乐性事物在短期内迅速崛起。其中的原因除了作为动漫专业人士自身的消极被动,还有两方面的因素,首先是中国人对日、韩类“文化”本性上的排斥,其次则是“动画根本上就是给小孩子看的东西”的观念。但事实上,在这片广大的、有待开发的动画市场中,评价一部动画作品的良莠已有了新的定义:只要是可以吸引广大动画迷眼球的、能够有本事让动画迷们为之掏空腰包的动画片,就是好的动画片。我们应该相信现代人的审美眼光,放手地去创作一些更有意义、更生动活泼的动画作品。再加上中国在漫画方面是有着一定的历史背景和实力的,我们可以在保持一个谦 虚地向他人诚心请教的学习态度的同时,独立地发展中国式古典动画。但更为重要的是,我们必须按照市场要求有重点、有层次、积极主动地去将整个动画行业发展壮大。就现今市场要求而言,中国的新型卡通类动画已成为广大漫迷所关注的焦点,所以,使其先行一步地完善,或许可以被称之为当务之急。 动画片色彩设计的现状 FLASH的短片动画形式的盛行,在于它为电脑网络的娱乐性提供了优良的服务。但它在其他方面却受到了很多的限制,这时我们终于发现自己对动画的开发还只不过是冰山一角。因为就动画本身而言,无论是题材的选择、制作的手法,还是其所需的表现形式都是多种多样的。它应该可以和现今任何一种面向公众的艺术表达形式相媲美,它能够很容易、形象地为每一位观众展现出作品本身所要表达的思想和内涵。如果应用得当,它可以向大众展现更为复杂、纤细的精神世界和想象空间。无论是现实,还是虚幻它都有能力将其拿捏的很好,因为它具有极强的可操控性。在不久的将来,动画一定可以成为一种能够积极适应市场要求的主流产品。 首先,从动画色彩设计的手法上来看,我们还有很大空间可供使用,如:国画、泥人、皮影、年画、电影等等。 其次,动画色彩表现形式的选择应该更加地多样化,并以电视、电影等主要传媒体系为主,以FLASH制作为副。其原因是,电视与电影所面向的观众群更为稳定,人们对其的关注也会比较持久,而FLASH则是一种优秀的广告载体(当然, FLASH也不仅仅只是适用于广告) ,在有了它的支持势 必会如虎添翼。可是就目前状况而言,依然是困难重重。 最后,色彩设计要始终围绕内容来展开,因为内容才是贯穿动画整体的灵魂,是观众对动画作品感不感兴趣的关键。动画作品的主要功能是娱乐,作为一种有颜色、有声音、会动的艺术文化载体,它需要引起观众视觉和意识上的冲击和共鸣。如果在动画所选择的剧本内容里,有立意不够明确,情感不够丰富,内涵不够深刻等类似的问题,哪怕是再精良的制作,也势必会降低这个作品的档次。 在我国主要的动漫消费群已不再是12岁以下的儿童,而更多的是中学生,或者大学生并且在不久的将来,这个群体一定还会向更高年龄层、更高文化水平的观众扩展。所以,思想单薄、色彩单调、情节简单的动画片已经无法满足市场的需要,我们应该在动画作品里添加一些更为成熟的东西。 在当今这个信息爆炸的时代,孩子们的信息来源不会仅仅局限于动画,反而会使其因为动画本身的信息量太少而对动画失去兴趣。所以放宽我们的视野,真 正地拓展、丰富动画色彩,加深动画内容内涵,用动画手段表达更真实的生活与思想空间才真正是我们动画作品发展的走势和方向。当然,这个所谓的放宽也不应该是毫无顾忌的,它应该和漫画遵循着同一个原则——成熟、严谨、正面。 研究意义 本文对于色彩设计的研究,主要是针对我国动画行业现实存在的三个基础性问题。 一是画面问题。如今,我国已有一些非常优秀的动画家,他们的画面精美,甚至华丽,分镜也更为灵活、成熟,但是,却还不够“精致”,更多的动画画面甚至是粗造、生硬。最明显的是,人物与背景不能相互融合,即透视关系不合理。 二是,色彩搭配在塑造人体构造、肌肉表达、体态展现方面均不够完美、不够正确(特殊画风另当别论) 。 三是背景色彩过于单调——不是黑就是白,不是花网就是气氛网。 最后,还有个别漫画家笔下的人物色彩搭构雷同,目光呆滞,表情不生动、不合理。而且本土漫画还存在着一个创意贫乏的现象,就如服装来说,我们很难穿出一件属于自己动画人物的衣服,不是穿不起,而是真的没什么可穿的。平庸的画面造就了人物平庸的脸、衣着和发式。我们需要更为强而有力的视觉冲击效果,我们想要让自己的漫画能够像日本经典作品那样长久地留在漫迷的心中,那么我们应该本着“不择手段”的决心和毅力,不断学习、不断磨练,并为追求完美而努力。 此外,本文中对动画所给出的部分意见也许是适用的,浅见中无疑会有纰漏和不足之处,所以我希望能得到每一位能够读到这篇文章的朋友们的谅解和批评。不过文章的本身并不重要,重要的是希望它能多少引起一部分人对动画行业的关注。而这关注不仅仅在于动画存在的本身,更重要的是对其发展的一个思考:所谓发展,往往都是建立在经济基础上的。而资金往往又是发展的最大阻碍之一,同时也是其发展的最终目的之一。所以,我希望众多有关人士能够选择性地放弃所谓的限制,并正视动画所拥有的价值——文化价值,以及经济价值,且试着去了解它、运用它。这也是让我国动画行业逐步成熟,面对现实的基本条件之一,也更是动画工作者在为每一位动画爱好者全心服务的目的和动力之一。 研究方法 在撰写论文的过程中,笔者参阅了大量与动画色彩创作相关的书籍和学术论文,同时积极关注国外动画片发展的最新进程。为了使本文论述的更加切合我国 目前的实际情况,笔者结合自身留学的经验以及切身工作感受,还参阅了相关网站的相关资料,并与部分业内人士进行了详实的访谈,采用对比、分析写法,着重论述了六个方面的内容。 本文初序言和结尾外,还包括四部分内容,分别如下: 第二章是对于色彩的概述,主要阐述了色彩的概念和特征,并对色彩进行了分类解读,在此基础上还着重阐述了色彩与心理的关系。 第三章是对几个典型环境中色彩运用的分析,文章中第一个分析了张艺谋电影中的色彩运用;第二个分析了国画中的色彩运用原理;第三个分析了朱仙镇木版年画的色彩运用以及民间皮影的色彩运用。并且在分析研究的基础上指出了我国动画色彩设计应该吸收和借鉴的有益成分。 第四章是对笔者创作的动画作品《童年》中色彩设计的成功与不足之处进行剖析,并且分析了色彩设计与表现人物心理之间的关系,为以后的动画创作指明道路。 第五章是对全文的总结和概括,着重从五个方面阐述了动画片色彩设计应该考虑 中国动画发展现状与问题 对某部动画片(分镜头、人物形象设定、动画技术分析等方面)的研究 中国动漫电影的艺术审美趋向 中外典型动画片对比研究(各选一部) 浅谈欧美动画片中的“幽默” 以某个电影为例,论述动画技术在现代电影中的应用 以一个动画公司为对象,进行动画行业运营模式分析 日本动画片和美国动画片的比较分析

怎么画动漫杂志

要交用沾水笔描好了的稿子哦~~这是手绘的大概方法:黑白稿一般是先用铅笔画好草稿,之后用拷贝台把草稿再描在完稿纸上,用沾水笔勾线后贴上网点,再在纸上盖上一层描图纸一张稿子就完成了。彩色的就不用贴网点了,直接用马克笔或者水粉上色就可以,也可以用水溶性彩色铅笔上色。大概给LZ介绍一下工具:沾水笔:勾线用,一般是D笔、G笔、圆笔。自来墨水笔:涂黑用,可替换和不可替换墨水管的。(也可以用小楷毛笔)铅笔:这个作用不用说了吧...针管笔:找不到沾水笔也可以用这个来勾线。草稿纸:一般的白纸都可以。完稿纸:就是最后要交的完稿用的纸,不过也有的杂志社要复印稿的。描图纸:半透明的纸,用来防止完稿在运输途中被打脏。墨汁:要黑色的..这点不必说明了吧..一般的碳素墨水很容易买到,不过颜色偏淡,可以加一些墨汁来调浓。网点:用来处理气氛或者影阴部分的半透明花样贴纸。分为花网、效果网、平网、渐层网。价格不太便宜,一张A4大的网纸最便宜也要3元,可以去美术用品批发的地方看看,那里的工具都比店里卖的便宜。lz如果还有不清楚的可以加我好友来问我...

一条街空头打压的轮廓与法律也非常独特

怎样画卡通?1、对人物个性形象的概括与归纳首先应该确定人物的个性形象,根据人的特点,长相,风格,年龄、性别来对形象做一个总结,为了让剧情能更深地打动读者,就应尽量做到正面角色的英 俊、美丽、善良都表现到极点,反面角色的凶残、狡猾也应夸张到位,切忌人物的中庸,这一点很重要。漫 画的很大一部分意义在于它的夸张,设计人物造型时应遵循这一特点来进行。 年龄不同的人物画法 例如婴儿:胖乎乎、圆墩墩的,头显得特别大,宽额头,看不到脖子,身长是等分,脚要 短些。儿童:头较大,手脚的线条较细而且比较短年轻女性:-年轻男性:年轻女性:线条比较细腻,肩部略斜,整体成曲线形,腰部很细,胸 部隆起,臀部较大,脚踝较细 。年轻男性:线条有力,肩幅较宽,胸部成扇形,腰比肩窄,脖子较粗,脚大。 中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗。2、技法,线粗细的变化用椭圆和圆画脸用半圆画鼻子用非实心的圆画眼睛用曲折的线画嘴表情通过改变上面这些元素来表现一般线条上挑代表快乐,下降代表生气尝试用各种形状来画脸用粗糙的线表现头发俗语说“画人难画手”,这说明画手是比较难的,为此,应先了解手的结构。手 的结构可分为手掌和手腕两部分,要将手掌看成一个不规则的五边形,作画时,先要将这两部分看作一个整 体,画出手的边线,再定出大拇指的位置,要明确每个手指的长度是各不相同的,手指的关节部位要适当弯 曲,在特写画面中,要画出手指的两个关节,特别要强调一下拇指和小指的外轮廓线,这样会更有立体感。画手的背面一侧应以硬线勾出,以表现骨骼的硬度 ,手掌一面要以软线来画,表现柔软的质感。而手指是很灵活的,所以,五个手指不要分开来观察,随着手 的动势,角度的不同,形状也不一样。女性的手指较纤细,骨节不突出,指甲较长,为了 表现女性手的细腻、柔软的感觉,所以用线要平滑、有性。男性手掌较宽厚,手指粗壮,关节明显,多以硬线 来表现。画脸部表情,最好的方法是先从模仿别人的漫画开 始,还要多多观察,在绘画时倾注感情,才能画好各种表情脸部表情的画法:脸部表情的变化,是刻画人物的关键,通过人物面部表情,可以使读者了解人 物内心的感受,丰富的表情富有极大的魅力,能使画面更加生动。下面介绍几种典型的表情的特点与画法。(1) 笑脸:笑有很多种,例如:微笑、羞涩地笑、 煞有介事的笑、苦笑、开心的笑。一般表现为嘴角上翘(或张大)、眼睛变细、变弯,在画调皮的笑时,可以 将人物的眉毛上下错动一定距离,并且让两只眼睛有些变化,也可以将舌头画出来。(2) 哭泣:感情爆发时经常出现,例如委屈的哭、 乐极而泣。一般表现为眉毛、眼角往下倾,张大嘴或嘴角向下,脸上挂泪或爆发出来。(3) 发怒:一般表现为眉毛上竖,嘴角下扣,眉头 紧锁。(4) 哀:哀是最大的苦恼,脸上所有的线条都可往 下倾,便成了哀。(5) 惊:一般表现为张大嘴,瞪大眼,眉毛往上飞 起。如果没学过的话最好从头发画起,那样比较好确定脸型,也不容易走样,画的时候手尽量稳,拿不准的地方不要一笔画完,最好用短线慢慢描,要是不止一个人物就要先确定好每一个人的位置,从最前面的人物画起,身体行动的话用一些辅助线(下笔要轻),勾完动作将辅助线檫掉。画饰物时不要画太大,饰物太显眼就会有喧宾夺主的感觉3、工具材质的选取画卡通的基本过程是造型、钩线、上色、后期处理四个部分组成。造型:就是起稿阶段,构思角色特点。现在在国内都比较流行无纸化绘画,也就是说推崇电脑绘画,而所谓的电脑绘画也就是指用数位板或者是扫描仪等工具直接于电脑上作图,这样不仅提高作画效率,而且方便快捷。那么这样就会诞生一些电脑绘画的软件,如:comic studio,CORELDRAW X3 ILLUSTRATOR CS FREEHAND MX ,PS等等。现在的国内职业漫画家也大多都是有电脑作画。 但是日本的一流漫画家大多是手绘,如小畑健,他只在电脑上配色而已。手绘是基础,我推荐手绘。那么介绍一下漫画工具: 首先一般的漫画家都有这些工具: 铅笔,橡皮,尺子,鸭嘴笔,麦克笔,黑墨水,修正白,稿纸,网点纸,毛笔,绘图笔,蘸水笔,拷贝台,美工刀、笔刀和压网刀,G型笔和圆型笔头. 各种笔头:台制D笔 线条有细小变化,笔调看起来很柔和,适合画各种线条,是万用笔头。 日制D笔 弹性比台制D笔小,适合画背景,头发,激光线(放射线等)。 日制硬G笔 弹性比D笔大,适合画人物的轮廓线和粗细分明的线条,使人物有立体感。 圆笔 最适宜点画或极精致的效果线或局部的阴影。画时要小心,它很容易刮伤纸,细线条是它的优点。 学生笔 弹性小,可用来画粗细一致的效果线,或是发光泽,建筑物,背景。 笔类: 1. 漫画用笔杆:笔杆的前端有两个插孔,可以使用大小不同的笔尖。 2. 单用笔杆:最常见也是最常用的类型。 3. 马克笔:这是单色的马克笔,与上色用的不同,主要用于勾线或者涂墨,有油性与水性两种。 4. 特制毛笔:笔头是传统毛笔,笔杆却可以灌墨水,当然没钱的人也不妨用小楷代替。 5. 活动铅笔:用来画底稿。 6. 木铅笔:用途同上。 7. 彩铅:用黄色的彩铅钩线不会影响印刷效果。 刀具: 1. 手工刀:常见的刀具,用于刮网。 2. 刮网刀:专用的刮网或者切网的工具。 3. 压网刀:是一种勺型头的压网工具用来把画上 的网纸压实。 尺类: 1. 直尺:画直线或者效果线的用具。 2. 三角尺:除了画直线外还可以表现不同的角度。 3. 云型板:用于绘制各种繁复的曲线(这是很有用的道具哦,曾经有位漫画家收集了四百多块云型板,每块都不同呢) 4. 模板:利用上面镂空的部分画出各种几何图形。 纸类: 1. 原稿纸:漫画的专用稿纸,吸水耐用,而且很厚经的起反复渲染,分带格的和不带格的两种。 2. 网纸:一种由大小不等的黑点组成的透明胶网。每张网纸都有编号,当然不同品牌的网纸的 编号也不一样,它的边缘有标准尺寸,最小以mm为单位。 目前网纸有三种规格: (1)A5规格 ——240mm*175mm——印刷面积200*150mm; (2)A4规格——340mm*240mm—— 印刷面积310mm*210mm; (3)A3规格——480mm*350mm——430mm*320mm。 3. 吸水纸:用来擦拭笔尖,保护已经完成的部分。 其他: 1. 修正液:分针笔型或瓶装两种,用来修改画稿。 2. 橡皮:有很多种类,视需要选择。比较常用的有普通型、钢砂型和可塑橡皮三种。 3. 画钉:用于固定画稿。 4. 胶带:拷贝画稿时用于固定画稿(注意选择弱粘 5. 护画液:喷在画稿上,保证它不被污染。《知音漫客》的用稿基本原则:生活的、故事的、幽默的、美型的。1、具有鲜活的生活原味:本刊用稿的第一考虑就是作品是否具有漫画文化所特有的感染力,是否能够引起读者的共鸣,是否能通过画面带读者进入我们漫画作者创造的、融入了个人的世界观和人生观的全新的世界。本刊欢迎根植于读者生活、贴近大众生活、具有浓郁的原生态生活素材的漫画作品(形式上讲现实或者虚拟的都可以);本刊拒绝空洞的、远离大众读者的、具有漫画作者独享其乐审美情趣的过于另类的漫画作品。2、具有通俗可读的故事剧情:漫画,特别是长篇连载漫画的灵魂是故事情节的细腻感人而不简单是画面的精美别致。中国最大层面的读者群是非漫画发烧友的故事性读者群。本刊用稿的第二个考虑是作品是否呈现给我们一个好看的故事。尤其是欢迎故事技巧表演得好、情节紧凑不拖沓、信息量大、悬念包袱设计合理人物性格鲜明突出的作品。本刊一般不采用空洞的、只重形式而没有实质性情节故事内容的作品;也不采用故事情节表演控制力差拖沓的作品。3、具有愉悦读者的幽默桥段和流畅轻松的漫画语言商业漫画的最大特点是其娱乐性,它深入大众生活,同时又能引导大众的阅读趣味和爽快感。本刊优先采用通俗易懂、方便阅读和传播的漫画作品。本刊不欢迎晦涩难懂、自以为是以自我为中心的纯艺术化的作品。本刊尤其欢迎贴近大众生活、贴近本土文化的具有新民间流传特征的幽默长篇作品。4、具有与大众审美标准一致的美型的人设和画面:对于青少年读者而言,“造型可爱”是他们对于作品的最基本要求,首先从画面上吸引了读者,读者才有兴趣看下去。 本刊欢迎唯美或Q版可爱的人设造型,欢迎有强烈视觉冲击力的分镜处理。脱离大众审美趣味的人物形象和背景处理对于青少年而言是晦涩的,也是吃力不讨好的。过分另类和丑化的人设,不适于商业化操作。5、具有与刊物责任编辑沟通,并愿意根据读者反馈意见进行改进完善的作品读者同时也是商业漫画的消费者,只有一切从读者角度出发、让读者觉得好看的作品才是合格的商业作品,才是真正有品质的漫画!本刊欢迎各位原创漫画人就作品创意、故事走向、人设画风等方面的问题与编辑们进行充分的交流和沟通。《知音漫客》全体编辑也将全面搜集整理读者意见并反馈给作者,在向各位老师学习的同时,以主人翁的姿态与作者并肩作战,把负责的连载作品制作得更符合读者的需求。本刊不接受拒绝与编辑部沟通的作者。《知音漫客》稿件规格要求1、多格连载系列漫画请在27CM×17CM尺寸大小(画外框)的纸张上制作或按此比例放大缩小制作;其他类型的漫画作品在A4纸上制作即可。电脑分辨率300dpi以上,电子文件采用TIF格式。所有应征稿件先向我刊责编进行沟通后通过QQ或MSN上传。2.角色设定要有个性,漫画形象设计要有创意、卡通化,或唯美或Q版,必须十分可爱。强调大众认可的美感规律。欢迎创作具有独创性、与日韩港台欧美漫画风格区别出来的漫画形象。3.故事脚本创作主题卖点清晰,切合当下少年学生心理特点、生活喜好和流行元素。4.故事情节的基本组成结构为情节剧漫画,每单元可分为12P、16P 、24P相对连贯且又独立的小章回结构,起伏跌宕,起、承、转、结脉络清晰,伏笔谜团设计巧妙,分镜感强,每期结束留有悬念。5.故事内容可读性强、轻松幽默、文字对白风趣时尚调侃,强调口语化。追求人人可亲近的可以流传的漫画语言。6.绘制风格和技法不限。但须线条流畅,色彩干净、明亮、清新,作品富有质感和鲜明的个人风格。《知音漫客》稿费标准多格漫画150~350元/张;四格漫画100~200元/张,优稿优酬。《知音漫客》投稿邮箱《知音漫客》投稿邮箱 (图)《知音漫客》投稿邮箱 (文)《漫客•小说绘》征稿函《漫客•小说绘》隶属于湖北知音传媒集团《知音漫客》杂志社,拥有正规国内国际连续出版物号,目前为月刊,面向全国发行,2009年9月1日推出,已经发行2期,月发行量已经突破15万。《知音漫客》杂志为全国最大的漫画杂志,发行量超过一百万,旬刊,即将改为周刊,旗下拥有杂志、图书、游戏、动画、网络社区等多种业务。《漫客•小说绘》以打造青少年最喜爱的流行小说读本为己任,以新颖时尚、精美超值的出版模式推出青少年小说类阅读志。我们将以青春派、校园向、动漫感、轻幻想为刊物宗旨;以精彩的故事、新颖的构思、个性化的人物、生活化的文字、张扬的想象力为选稿标准;以萌元素、全互动、图文并茂、读者参入为办刊核心。我们将团结全国一流的青少年作家、画家并推出他们的全新作品;我们将致力于推出90后作家、学生作家并打造成下一个文学之星;我们将与《知音漫客》联手推出优秀小说漫画改编,启动全国独家“文画同行”超级项目;这将会是一个轻阅读时代的迪斯尼世界,只要你愿意,所有的梦想能在这里实现。《漫客•小说绘》用稿核心要求:青春派、校园向、动漫感、轻幻想。本杂志将以青少年的梦与爱为核心,用小说的形式走入他们的内心世界。杂志作品必须具有强烈的青春气息,让青少年喜欢。创作者必须完全针对青少年读者喜好、特点来进行创作。同时校园生活是青少年读者最熟悉的,也是最能引起共鸣的,杂志作品可向校园方向靠拢,贴近读者生活。此外,针对看动漫长大的这一代青少年,动漫感、轻幻想与相关流行的萌元素也是必不可少的,请各位创作者注意以上核心要求。内容方向:青春小说、校园小说、动漫同人、幻想小说、爱情小说、原创连载漫画皆可,基本无类型限制。《漫客•小说绘》作品具体要求1. 精彩的故事小说最核心的就是情节,我刊物作品第一要求即需要故事精彩。故事要求线索清晰、结构明晰,节奏要尽量明快,特别是开头,要快速进入悬念或事件。大情节中的相关铺垫、发展、高潮、结局等基本结构要清楚。中篇作品线索尽可能单一,贯穿始终,不可用纯对话推动情节,不能因为过多的景物、人物描写、心理描写而影响行文节奏。长篇作品可以多线索并行,但线索应主次分明、有明有暗、有头有尾;情节发展要张驰有度,情节之上,大冲突中要有小冲突,要悬念不断、高潮不断,做到给读者一个强烈的阅读快感。2. 个性化的人物小说是写人的艺术,作品要有个性鲜明的人物,人物既具普遍性,也具独特个性。中短篇小说的人物不宜太多,刻画人物的笔力应集中。中长篇须有一至数个与众不同的典型人物贯穿全文。主人公的性格应与情节互动,做到情节与人物个性相互推动。而针对本刊物读者,设定人物时需要考虑读者喜好,青春、美型、阳光、个性、服装、背景都要有所考虑,要做到每个人物都能活生生地跳跃在读者面前。此外,要考虑到读者的代入感,人物的个性与设定都需要考虑到代入感与共鸣,身负使命的热血少年、爱做梦的活泼少女,或外向活泼,或内向忧郁,要用合适的故事给予人物一个立起来的空间,满足读者YY感。3. 生活化的文字文字应追求简洁明快,不拖沓、不啰唆、有回味、有个性,紧紧围绕主体线索、主要人物展开,做到文尽其用,减少闲笔废笔。针对青少年读者,要学会用个性化的语言,新意十足的开头来一下子吸引住读者,个性化的文风与干净利落的描写手法是让自己不同于其他作者的必要法宝。4. 新颖的构思构思是最能考验作者想象力的。在故事情节雷同泛滥,人物形象千篇一律的网络化写作时代,一个新颖的构思有时候能成为这个作品致胜的法宝。同时,青少年读者最容易被全新的稿件所吸引。本刊鼓励作者大胆想象,全力构思新点子、新剧情模式。本刊对作品类型与切入点不加任何限制,只要能写出好的作品,新颖的故事,就一定能得到刊发与奖励。5. 长期的互动商业化写作时代,读者是我们共同的上帝。我们不干涉作者的自由创作,但是我们更愿意作者多与编辑交流,多与读者互动,多听取读者意见,多考虑读者的阅读感受,多贴近读者的生活,这样才能写出跟受欢迎的作品。《小说绘》编辑部全体编辑也将多搜罗读者意见与您共享。《漫客•小说绘》篇幅要求短篇1万字以内,中篇1-4万字,大中篇4—10万,长篇30万字以内,特别优秀作品可考虑放宽字数限制。《漫客•小说绘》稿费标准本刊鼓励广大作家及青少年学生向我刊物踊跃投稿,优稿优酬。稿费标准为100元—200元/千字。《漫客•小说绘》投稿邮箱《漫客•小说绘》投稿邮箱 (文)《漫客•小说绘》投稿邮箱 (图)mknovelp@163特别提示所有来稿既要考虑到本刊的首发,还要考虑到作品是否有后续市场即出单行本和系列丛书之需求,以及今后相关周边效益的开发利用

以前是钢笔原稿,现在人都用数位板= =工具……原稿纸啊墨水啊蘸水钢笔啊,但是现在都用电脑了……

论文格式怎么写文格式怎么写

期刊论文格式要求及字体大小如下:

一、标题(不超过20个字):三号黑体居中,可以分成1戒2行;段后空一行。

二、作者姓名(**以上,以逗号分隔):4号仿宋体居中,段后空行。

三、作者单位、邮编:小4号宋体居中,段后空一行。

四、摘要、关键词:“摘要”二字(小四号黑体) ,摘要内容要小四号宋体,段后空一行,“关键词”三字,摘要内容要小四号宋体,段后空一行,关键词数量为3-5个,每一关键词之间用分号分开,最后一个关键词后不打标点符号。

五、中图分类号、文献标志码、文章编号(小四号黑体)。

六、正文(小四号宋体,行距20磅,字符间距为标准)。

1(顶格)一级标题,4号黑体,段前段后1行。

(顶格)二级标题, 5号黑体,段前段后行。

(顶格)三级标题,5号楷体,段前段后行。

七、图(图题配英文翻译,距正文段后行)、(图题位于图下斱,中文用6号宋体,加粗,英文用6号TimesNewRoman ,加粗;英文采用段后行)。

八、表(表题配英文翻译,距正文段前行。表中量不单位之间用“/”分隔)、(三线表)、(表题位于表上斱;中文用6号宋体,加粗,英文用6号TimesNewRoman ,加粗,中文采用段前行)。

九、参考文献(配英文翻译)、(标题:小5号黑体,内容:6号宋体)。

写论文的格式。论文,古典文学中意为交谈辞章或交流思想,现多指进行各个学术领域的研究和描述学术研究成果的文章。论文一般由题名、作者、摘要、关键词、正文、参考文献和附录等部分组成。它既是探讨问题进行学术研究的一种手段,又是描述学术研究成果进行学术交流的一种工具。论文一般由题名、作者、摘要、关键词、正文、参考文献和附录等部分组成,其中部分组成(例如附录)可有可无。

1、题目论文题目,主要以简洁为主,字数不需要太多,一般20个字以内为佳。并且论文题目对全文内容要有概括性。2、摘要摘要在撰写时,要明确、精练,大概100-200字之间就够了。此外摘要中要提取关键词。3、正文正文这一部分,主要包括了3个部分的内容,分别是前言、本论、以及结论,其中每一部分都很重要。4、致谢致谢这一部分,主要是用来表达对指导老师以及对你有所帮助的同学、朋友等的感谢。5、参考文献参考文献,顾名思义这一部分,主要要列出写这篇论文所参考过的资料、论文以及著作等。此外,在排序的时候,要按论文中引证的先后顺序进行排序。6、注释注释,就是对论文中某些问题进一步进行阐述和说明。7、附录一般有参考价值,但是又不适合放在正文中的内容可以放在附录中。

萌动漫杂志怎么停刊

估计不会了。。就算复刊也会换一个名字。。

《萌动漫》是《看动漫》编辑部出的国内首本以萌文化为主题的月刊杂志,是萌系动漫影音时尚专门志。2013年9月,在国家新闻出版广电总局打击非法出版和色情低俗杂志的行动中,《萌动漫》由于属于山西省文化艺术传媒中心主办的《中外故事》擅自出版的期刊,偏离原办刊宗旨、一号多刊,且刊发图片渲染色情,内容庸俗,格调不高,而被查封。同期被查封的还有《动漫贩》、《绝对领域》、《菠萝志》、《微言情》等多种杂志。 在2013年的第一期改为《中外故事》A版【萌动漫】——萌系动漫影音时尚专门志国内首部以萌文化为主题特别策划的兼影像视频与优质图文为一体的专门志。配合大16开全彩112页105克铜版纸精美印刷,双DVD超大幅海报、贴纸及精美赠品。定价25元主要栏目有:萌报站萌映厅萌视点萌议会萌王星萌场面萌漫堂萌小说MO你没商量MINI漫画廊萌战区宅光波妹萌视线萌动萌文化萌萌风向标 游戏萌画名家萌画廊萌BBS读者と小编と萌动漫周边萌衣社随书附赠双DVD,DVD(A盘)为本期影像栏目,DVD(B盘)为一部热播的完结动画,部分VOL.则额外附赠DVD(C盘)甚至DVD(D盘)其内容为精选GAL游戏和动漫歌曲以及Comic Market的优秀同人作品合集。每期手册中有4张豪华大拉页,每期也附送海报、漫画别册及精美动漫周边赠品。但是2013年1月号则没有了。并不知道是不是真的没有了。STAFF:责任编辑:KY萌动漫专属吉祥物:MOMO文字编辑:墨麒 琴酒 日月 玖梓文字翻译:KY美术编辑:日易光盘(视频)负责: KY光盘(视频)编辑: CANDY 小囧光盘(视频)总监: CANDY制作:《看动漫》编辑部官方论坛:看动漫官方论坛官方贴吧:萌动漫吧因广电总局查封已停刊

动心,比较贵,不差钱可以买。

萌领域没事,《萌领域》的前身是《萌动漫》在于2013年9月17日被国家新闻出版广电总局责令停刊整顿,次年4月复刊并更名为《萌领域》。截至目前2022年10月8日并没有任何举报和不良信息。

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