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硕士博士毕业论文—航海模拟器中大规模冰区场景建模及可视化创新点摘要第1-6页摘要第6-8页ABSTRACT第8-17页第1章绪论第17-40页1.1选题背景
虚拟现实场景中的路径规划技术研究目录第1章绪论…………………………………………………………………………………1...
毕业论文三维游戏场景的设计与实现.doc,毕业论文?三维游戏场景的设计与实现?目录绪论.....2第一章三维游戏场景的研究背景及意义.....21.1三维游戏场景的研究背景及意义.....21.2国内外研究现状.....31.3本论文结构.....
第93页.本篇论文共93页,点击这进入下载页面。.更多论文.浅析游戏场景设计.南京中医药大学教师职业倦怠状况研.基于小波神经网络的卫星信号调制方.基于GIS的井喷事故可视化应急演练系.提高油田地面注水系统效率技术研究.Megaco协议的分析与实现.
基于在unrealengine4平台上的魔幻游戏场景设计。本次毕业设计课题旨在用3dmax实现建模,再用unrealengine4为虚拟现实开发平台。本设计的制作流程大致分为这几个部分:分析、设想和设计
对科研小白来说,写好第一篇小论文和挖掘科研创新点是同样重要的事情。然而,有了创新点和需要解决的问题思路后,想着手写论文,但在撰写第一篇科研论文的时候,常因经验或技巧不足造成反复修稿、甚至退稿,如:纠结于摘要和结论的重复性;反复修改引言、文章逻辑和结构混乱;明明很...
而这里的例子主要使用的是多边形建模。通过多边形建模和贴图设计来完成整个场景的设计与制作关键词Maya多边形建模曲面建模细分建模贴图设计目录引言1第1章南明门建模技术简介及其研究现状21.1.Maya建模技术的简介21.2.Maya建模的现状
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本文是一篇软件工程论文,本课题研究内容是在传统校园图片式漫游系统的基础上,通过将SketchUp三维建模技术与Unity3D技术以及其它技术相结合,设计并搭建基于Unity3D平台的虚拟校园漫游系统,使用户能够在虚拟场景中移动,身临其境地...
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上海交通大学工程硕士学位论文基于语义的概念层次三维场景建模研究ResearchSemantic-basedConceptualmodelingThreeDimensionSceneConstruction专业名称...
大规模场景建模及特效制作的研究与实现下载积分:1300内容提示:分类号………:….UDC……….密级……….编号……….中南大学硕士学位论文CENTRALSOUTHUNIVER...
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本文标题:(计算机应用技术专业论文)动态水面场景建模与绘制.pdf链接地址:https://renrendoc/p-30907014.html当前资源信息路***编号:20191213140...
IoT的场景分析与流量建模论文目录摘要第4-5页ABSTRACT第5-9页第一章绪论第9-13页1.1研究背景及意义第9-10页1.2本文的主要工作第10-11页1.3论文创新点第11...