摘要:系统介绍基于Unity3D的FPS(第一人称射击)游戏的关键技术与实现方法,建立真的三维实体模型,利用大规模复杂场景的高效建模和实时绘制技术开发三维场景游戏,并满足玩家的沉浸交互式体验.提出可行的实时碰撞检测策略,游戏人工智能(AI)及特效的实现算法,以可键盘控制功能的视点方式实现...
基于Unity3DFPS游戏开发.胡磊.【摘要】:本文详细介绍了基于Unity3D引擎的FPS(第一人称射击游戏)的制作过程。.并以C#语言为脚本,介绍了人物、敌人、实时碰撞检测的实现方法、游戏人工智能(AI)的实现方法,以键盘控制方向鼠标控制的视角方式实现人机对抗...
基于Unity3D的FPS游戏设计与开发.【摘要】:系统介绍基于Unity3D的FPS(第一人称射击)游戏的关键技术与实现方法,建立真的三维实体模型,利用大规模复杂场景的高效建模和实时绘制技术开发三维场景游戏,并满足玩家的沉浸交互式体验。.提出可行的实时碰撞检测...
摘要:FPS类型游戏是最受玩家青睐的一种游戏.而FPS游戏由于其特殊的视角,也一直推动着业界计算机图形的发展.在FP游戏的开发过程中,美术设计师往往起到极其重要的作用.本文主要通过分析3FPS游戏的开发人员岗位和数量.通过研究得出美术设计师在开发3FPS游戏中所担任的工种有哪些,其从属...
本篇论文的价值:喜欢不同类型的视频游戏的玩家,在抑制性控制方面存在差异。当混淆变量被控制时,与喜欢MOBA或MMORPG游戏的个体相比,喜欢在线FPS游戏的个体显示出加速的反应时间,而取消优先性运动反应的能力减弱。
【毕业论文】基于Unity游戏引擎的游戏设计.docx,安康学院毕业论文(设计)学号07022801470125分类号本科生毕业论文(设计)题目:基于Unity游戏引擎的游戏设计院(系)电子与信息工程系专业计算机科学与技术班级2007级学生姓名...
游戏文档的目的始终是为了沟通:和玩家沟通,和团队沟通,以及和发行商沟通沟通越清晰明确,同时和合伙人就越容易被你的创意鼓舞——《通关!游戏设计之道》前言在无聊互联网生活中的某一天,我们不再甘于为他人创造价值,而是希望通过自身的才华完成一个既有情怀又有价值的产品,可能...
1.国内游戏引擎研发与应用现状游戏引擎是游戏或一些交互式实时图像应用程序的核心组件,大多支持多种操作系统。游戏引擎主要包括以下几个部分:渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、人工智能、电脑动画等等,作为网络游戏的开发引擎还会添加诸如网络引擎等在内的专用...
硕士论文致谢—《FPS游戏的设计实现及其性能优化算法研究》摘要第1-4页Abstract第4-5页1引言第8-12页1.1项目背景第8页1.2相关工作
本专栏是着重于讨论“开发一款游戏需要怎样的能力”,以及“如何学习开发游戏所需的所有技能”。欢迎来到知乎专栏《自学游戏开发》的第二篇文章。在开始讨论我们的两个主题之前,我认为非常有必要让初学者了解一…
分类号UDC密级学号08410014专业学位论文(工程硕士)基于Unity3D引擎的FPS游戏开发王庆辉工程领域:计算机技术指导教师:周红芳申请日期:2012.09.14目录目录第...
本文从虚幻4引擎入手,介绍当前游戏市场主流开发引擎、虚幻引擎、游戏开发流程、框架,并利用虚幻4引擎设计开发一款FPS游戏;整个游戏系统包含团队竞技和个人竞技两种游戏模式,...
3D版FPS游戏(毕业论文doc)下载积分:1000内容提示:l河北金融学院毕业论文文献综述TrueVision3D5.8(可能更早),TrueVision3D移植并使用到DirectX8...
基于Unity3D引擎的FPS游戏开发-计算机技术专业论文.docx,摘要论文题目:基于Unity3D引擎的FPS游戏开发学科名称:计算机技术研究生:王庆辉指导老师:周红芳副教授签名=珍视...
2FPS游戏开发的相关技术及存在问题第12-17页2.1相关技术第12-14页2.1.1角色AI第12页2.1.2攻击要素模拟第12-13页2.1.3游戏特效第13页2.1.4性能优化第13-14页...
2012Vol.29基于Unity3DFPS游戏设计与开发(三明学院数学与信息工程学院,福建三明365004摘要:系统介绍基于Unity3DFPS(第一人称射击)游戏的关键技术与实...
硕士博士毕业论文—FPS游戏的设计实现及其性能优化算法研究
参考文献:[]张俊,廖金巧基于UnityD的手机版FPS射击游戏设计与开发[J]赤峰学院学报(自然版),,():[]ZhuHJVirtual...毕业论文研究方法汇总调查法调查法是科学研究...
本文详细介绍了基于Unity3D引擎的FPS(第一人称射击游戏)的制作过程,进行了游戏策划设计了游戏背景内容,游戏元素,游戏角色等,建立真的人物模型,生成了大规模真复杂场景,给...
游戏平衡性上,由于是国内FPS网游探索初期,很多代理和开发商对游戏二次平衡设计预留空间偏小,后期更新难度大,导致游戏后期平衡性问题不断。尤其是单一盈利方式下新的付费道具为吸引玩...