陈星汉的这款游戏是根据心理学家MihalyCsikszentmihalyi的《流理论》(《FlowTheory》)而来——这项理论探索如何才能使人真正快乐。.《云》和《flOw》为陈星汉赢得了奖项。.《flOw》则更进一步:索尼将其选择PlayStationNetwork——PS3的全新网络服务——的下载游戏...
陈星汉:《flOw》论文中的设计方法必定会用于我们新的游戏中。但续作,尚未有这一说。Gamasutra:你的新公司无疑处在一个令人欣羡的位置,第一款游戏就诞生于次时代的主机之上。
随波逐流——《flOw》作者陈星汉访谈,PS3,SCE,,week2007-21,,新浪游戏,电视游戏-新闻原文载于BehindAnotherWorld游戏设计研究室译自HowardWen-《GoWiththe...
3:百度翻译.适用场景:长/短文献.写英文摘要对很多人来说是一件非常痛苦的事,这时候不妨把中文文档上传到【百度翻译】,立马就能得到中英对照的翻译结果。.下载的时候可免费导出Word格式的文档,二次修改很方便~.PS:不过百度翻译有个比较坑的...
玩《风之旅人》,你可以全身心投入到那充满诗意的场景与获得第55届格莱美最佳原创影视音乐专辑提名的音乐中去,不用理会是生是死,不用理会你的围巾是不是够长,因为只要有不懈的精神,你总能走到最后。.参照宫崎骏动画里说的,我大概改一改:.人生...
我们花了3年时间完成《风之旅人》(Journey,简称《旅》)。我们的公司,ThatGameCompany成立于2006年。在最初的三年里,我们做了《流》和《花》,和《旅》一样都是Pl...
访谈中陈星汉谈到了新作的玩法,和游戏蕴含的主题——“爱和给予”。我们给这个访谈配上了中文字幕,如果你对这款游戏有浓厚的兴趣,不妨来进一步了解一下。字幕...
没有争议世界,让游戏回到原来的陈星汉的工作是他将流理论应用于游戏设计的实践,《Sky光·遇》也不例外。《Sky光·遇》游戏遵循他的一贯风格-没有战斗元素,游戏的主题是传达情感,...
转载:心流理论在游戏中的应用-陈星汉本来想写一些关于心流的体会,但草稿写完以后的感觉十分糟糕,最后还是决定直接转载了这篇译文.想了解更多关于心流的信息,请看【心流-最...
@李姬韧_游戏听译陈星汉在GDC关于Journey(风之旅人)的万字长文翻译,解析了ThatGameCompany的游戏...
”这位制作人,叫陈星汉。在陈星汉的影响下,安纳布尔纳团队逐渐开始强调游戏画面的美感度与辨识度,《艾迪芬奇的记忆》的成功更让他们相信画面对于游戏的重要性,要远不止“展现”二字。...
编者按:陈星汉的游戏一直以他那独特的美感和直达人心的艺术表达在游戏业界有着不可替代的地位。从《风之旅人》的大火,到登上苹果发布会的《Sky光·遇》,他和他...
未经作者授权,禁止转载优点是需要种类多方便翻译,缺点是翻译总出错。。。或者直接不翻译。陈星汉SKY光遇小游戏游戏手机游戏手机游戏国际服光遇评论...