实现基于四叉树的LOD地形时,我遇到的主要问题是如何修补地形裂缝。本段我将描述使用LOD地形的优势,我实现LOD地形的思路,实现LOD地形核心模块的详细过程,以及修补地形裂缝的思路。首先,LOD地形与一般地形不同:一般的地形是这样实现的:整个地形是一个三角形网格,一个513*513的地形包括...
OpenGL论文范文哪里找,怎样写?OpenGL毕业论文写作要求与格式。指导老师会给什么意见?应用程序可视化是计算机程序设计的发展趋势。在工程应用的许多领域中计算机的蓬勃发展使得人们可以不必在真实试验场便可以获得许多系统模型的...
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论基于OpenGL的医学图像三维可视化平台的设计与实现论文基于OpenGL的医学图像三维可视化平台的设计与实现论文导读:本论文是一篇关于基于OpenGL的医学图像三维可视化平台的设计与实现的优秀论文范文,对正在写有关于可视化论文的写有...
毕业论文计算机图形学——OpenGL.doc,基于OpenGL的工艺品茶壶设计PAGE122012届本科毕业论文PAGE11毕业论文题目:基于OpenGL的工艺品茶壶设计系别:计算机与信息工程系专业:计算机科学与技术届别:2012届目录TOC\o"1...
这个云是可以调厚的,目前主要是采样的总步长不足所以比较薄,但当然会很卡,目前用的电脑没有显卡我就没有尝试截图了5.5更新:换了台有显卡的电脑截了个动图首先,从云的形状开始。由于云的形状是不规则的,在图形学中,为了模拟这种不规则,我们通常使用噪声来实现。
摘要随着计算机硬件性能的不断提高和软件技术的迅猛发展,科学计算可视化、计算机动画和虚拟现实成为近几年在计算机图形学领域内三大活跃的发展方向。在这些发展领域,其核心技术都是三维真实感图形,而OpenGL正是“三维世界”的建造者之一。因此,基于OpenGL进行三维场景的显示和交互...
OpenGL3.0API开发代号为LongsPeak,和以往一样,OpenGL3.0仍然作为一个开放性和跨平台的3D图形接口标准,在Shader语言盛行的今天,OGL3.0增加了新版本的shader语言:GLSL1.30,可以充分发挥当前可编程图形硬件的潜能。
关于OpenGLES/WebGL我知道的挺少,欢迎补充。.补充(2014年2月16日10:11:42):如果想在Mac上学OpenGL,这个Apple官方网站真心很不错OpenGLforOSX,这个页面上有个视频讲解怎样从固定管线迁移到Shader,讲的很好。.修改时间2014年3月26日21:24:53.OpenGL蓝宝书已有第六版...
论文研究-基于OpenGL驱动的三维场景重构.pdf.基于OpenGL环境,提出利用场景渲染结果即帧缓存数据(主要包括颜色缓存及深度缓存)进行局部三维场景重构的方法。.根据投影变换原理和深度缓存特点研究了逆投影变换,得到了三维点元的重构方法。.在此基础...
前一篇转自msdn的一篇文章,具体介绍了GLSL到HLSL的参考。本来是想用UnityShader复ShaderToy(https://shadertoy/)里面那些神奇的Shader。ShaderToy里面...
最近学了很多关于图形学的知识,寻思着通过写文章的方式整理一下知识结构,同时又可以加深一下对所学知识的理解,所以就有了写一个GLSLinUnity系列文章的想法。众所周知,Unityshade...
变量GLSL的变量命名方式与C语言类似。变量的名称可以使用字母,数字以及下划线,但变量名不能以数字开头,还有变量名不能以gl_作为前缀,这个是GLSL保留的前缀,用于...
主要是原理懂了,公式懂了,各个参数知道其意义,也就通了。告诉你个比较好的教程,filament的材质...
论文以OpenGL2.0规范中的OpenGL着色语言(version1.10)为研究对象,根据其语言特性,结合国产GPU的单指令多数据(SIMD)指令集架构和可用资源,提出了一种在...
本书为人民邮电出版社,RandiJ.Rost著,天宏工作室翻译的作品。相关下载链接://download.csdn.net/...
TransportationNetworkGLSLSsystemserves110millionpeopleCanada/U.S.populationmorethan60%Canada’sGDPContributesapproximately30%U.S.GDPNor...
互联网的发展相当的神速,其他不说,就前端技术这块,出现的些新名词或生名词就让人眼花缭乱,应接不暇,比如说:HTML5Canvas,WebGL,CSSShaders,GLSL等。你是否有这样的疑问:这些都...
我们将从GLSLES开启我们的学习之路,本篇文章作为该系列的开篇,将给大家简单介绍GLSLES并学习它的基本语法。话不多说,我们开始吧!>在本系列文章中主要...
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