基于GPU优化的三维实时渲染技术的研究.【摘要】:科学计算可视化、计算机动画及虚拟现实是最近几年来在计算机图形学领域内三大发展方向,其技术核心均为三维真实感图形。.当前三维实时渲染技术在军事、航天、航空、医学、地质、勘探、三维游戏和工业...
基于GPU优化的三维实时渲染技术的研究,CUDA,光线追踪,三维实时渲染,PKD-Tree。科学计算可视化、计算机动画及虚拟现实是最近几年来在计算机图形学领域内三大发展方向,其技术核心均为三维真实感图形…
真实感大规模草地实时渲染技术,GPU,风场,阴影,公告板,交叉板。草场是自然界中最为常见的场景,而草体模拟也成为模拟自然场景中较为重要的组成部分,草场的动态模拟效果直接影响到自然场景...
基于GPU预计算的大气层光效渲染前言大气物理模型渲染方程及其实现实验结果参考文献前言本文叙述基于物理模型的大气层光效渲染,不仅考虑单重散射,而且也尝试实现多重散射的效果。主要参考论文为EricBruneton和FabriceNeyret的...
GPU可以增强图形渲染效果,通过直接对GPU编程来实现渲染技术。但在计算机上直接对GPU进行编程在场景设计方面较为困难、也无法与建模工具相结合,缺乏一些关键技术。因此,对图形引擎开发的研究成为了必要。目前市面上的图形引擎均基于高性能GPU研发
按照年份整理了一些近年来觉得比较重要,或者方向很有趣的渲染领域的论文,并且均给出了PDF或网页链接。.并不敢保证是必读论文,毕竟渲染里面也有很多细分的方向,仅供参考。.2003.StylizedDepictioninComputerGraphics-Non-Photorealistic,PainterlyandToonRendering.Non...
渲染相关图形学论文分类整理列表.说明:我在写作《全局光照技术》的时候,第一步做的工作就是对渲染相关的图形学论文进行分类整理,这样能使我对各种算法的类别,思想,使用的数学知识等有清晰的认识,以使该书的内容结构更加稳固,全面,能够覆盖...
全部论文训练计划章节见论文训练计划这次一次性把最后这些内容说完,具体细节还是不再讨论。令我意外的是这篇论文和它附带的程序里面对GPU图形特性的涉及非常少,基本都是实现的通用计算,这让我感到非常惊喜。在机器学习和神经网络的论文中因为主要都是数学原理和方法,不会牵扯很多...
GPU渲染管线。GPU运行机制。GPU优化技巧。1.3带着问题阅读适当带着问题去阅读技术文章,通常能加深理解和记忆,阅读本文可带着以下问题:1、GPU是如何与CPU协调工作的?2、GPU也有缓存机制吗?有几层?它们的速度差异多少?3、GPU的渲染
浅谈GPU虚拟化技术(五):GPU图形渲染虚拟化的业界难题-VDI的用户体验郑晓2018-05-095739浏览量简介:此节为第三章上节GPUSRIOV及VDI的一个补充,简短介绍一下。
基于gpu的非真实感渲染的研究_本科论文_军事_高等教育_教育专区。基于gpu的非真实感渲染的研究_本科论文椰岛萍踪引子在经济改革时期,“下海”是一个时代梦,...
使用GPU加速渲染真实感水波效果的研究_信息与通信_工程科技_专业资料。为了提高水面波动效果模拟的实时性并保持真实感,提出一种基于可编程图形处理器(GPU)的向...
传统的方式,即将模型数据从CPU传递给GPU,GPU再根据这些数据进行渲染的方式在渲染大规模的草体时,往往会忽略单个草体的模型细节。因为单个草体的建模如果过于细致,则渲染大片的草地就...
如纹理渲染不会太多、顶点和三角建模的数量也得到控制,不管多真的游戏画面总是感觉与真实存在一定的差距,毕竟桌面级GPU的处理能力有限,游戏中的纹理渲染和贴...
本科毕业论文基于GPU的非真实感渲染GUPBasedNonPhotorealisticRendering姓名:马特 学号:430090680 学院:软件学院 系:数字媒体工程 专业:数字媒体艺术 年级:...
分类号UDC密级】8l《036基于GPU编程的实时卡通渲染研究与实现(题名和副题名)(作者姓名)指导教师姓名朱清新教授博导电子科技大学成都(职务、职称、学位、...
内容提示:国防科学技术大学硕士学位论文基于复合结构的GPU渲染技术研究与实现姓名:谢智歌申请学位级别:硕士专业:计算机科学与技术指导教师:熊岳山20091101...
真实感渲染算法的研究成果也推动了渲染系统的发展。本文通过对渲染算法的研究与改进,完成了一套完整的渲染系统。该系统充分利用了新一代GPU渲染管线,相对于传统的渲染系统,在...
在年解后适用本授权本学位论文属于不保学位论文作者:指导教师日期:年月期:年月日上海交通大学工程硕士学位论文面向GPU优化的渲染引擎研究与实现近些年...
在最近几年的SIGGRAPH、EUROGRAPH等会议上,与基于GPU实时渲染技术相关的论文日趋增多。本文在前人已有工作的基础之上,对基于GPU的光线和基于GPU的渲染系...