[杂谈]从概率论到数理统计:简明抽卡知识普及前言=====论坛中经常会有人讨论抽卡概率的问题,并延伸出“欧非守恒”等其他规律。但概率仅为对某事件发生可能性的分析,而非对多次采样结果的预估。本文成文的目的便是想要证明这一点,再加上一些其他的碎碎念。
游戏概率论——手游中的抽卡和掉落率策划相关帖子•游戏模型研究:预测与反馈•《遗忘之城》:在时间循环的框架下,讲一个引人深思的故事•碎片化叙事是如何让玩家对游戏剧情念念不忘的?你需要掌握这4个技巧...
真不是玄学!.谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计.去年V社发布了一款新的卡牌游戏《Artifact》,但是不到一个月的时间内就凉凉了,同时在线千人都不到。.为了这款游戏V社特意请了卡牌游戏的鼻祖《万智牌》的设计师——RichardGarfield担任设计师...
抽卡时代-保底设置当卡牌游戏开始流行后,抽卡这种模式就越来越受到大众欢迎。抽卡就成了免费游戏的主要收入来源。简单直接,而且隐秘。简单是因为,只要点击一次,就会从牌库中,随机获得一张卡牌。隐秘是因为,牌库是比转盘还要...
活动作品听说概率论论文题目不限后写了原神抽卡这件事.1.8万播放·总弹幕数32021-10-3106:22:22.正在缓冲...播放器初始化...加载视频内容...9152256336.动态微博QQQQ空间贴吧.将视频贴到博客或论坛.视频地址复制.
作者:乌乌抽卡就像买彩票,人们甘愿拿钱来追求飘忽不定的奖赏,这种心理很早就被运用到游戏当中。如今的手游,似乎全都跟抽卡杠上了。但凡...
游戏概率论——手游中的抽卡和掉落率.“零点抽卡运气会变好!.”.“先抽几发友情抽,再抽高级的,会出好货。.”.“花钱买的钻和游戏里送的钻,得到好东西的概率不一样。.”.我们经常会在玩手游的时候听到这些捕风捉影、甚至半带着玩笑的说法...
“零点抽卡运气会变好!”“先抽几发友情抽,再抽高级的,会出好货。”“花钱买的钻和游戏里送的钻,得到好东西的概率不一样。”我们经常会在玩手游的时候听到这些捕风捉影、甚至半带着玩笑的说法,它们是手游玩家们抽卡时宁信其有的迷信。甚至从业者也对这些都市传说有些许认同:我...
游戏概率论:手游中的抽卡和掉落率原来是这样的.游戏开发者对“掉落率”的数值设计一直秘而不宣。.所以,“想获得好宠物(道具),氪金还是不氪金?.”成了玩家之间最常调侃的话题。.“零点抽卡运气会变好!.”.“先抽几发友情抽,再抽高级的,会...
抽卡游戏的通货紧缩.抽卡就像买彩票,人们甘愿拿钱来追求飘忽不定的奖赏,这种心理很早就被运用到游戏当中。.诸如集换式卡牌游戏(TradingCardGame,简称TCG),在其早期,玩家需要到实体店自行购买卡包,收集卡牌,组装一套属于自己的卡组,以此进行...
实际间隔从近到远呈下坡形状分布,就是说相邻的概率最大,间隔最大超过160,这与玩家所吐槽的抽卡体验...
这张卡的技能尤其有趣:“在战斗中每轮抽到法力球2颗机率增加5%、3颗机率增加2%。觉醒后,战斗结算时宝箱掉落率增加30%。”这张卡恰好引出“游戏概率论”的另一方面的内容——战斗掉落。
与其说“我的回合,抽卡”,倒不如说是“我的回合,印卡”。/图源豆瓣抽卡的手气培养,要从娃娃抓起。《游戏王》在当年的火爆程度,从一线大城市的百货商场到五六线县城的乡下小卖铺,无论...
与其说“我的回合,抽卡”,倒不如说是“我的回合,印卡”。/图源豆瓣 抽卡的手气培养,要从娃娃抓起。《游戏王》在当年的火爆程度,从一线大城市的百货商场到五六线县城的乡下小卖...
当然95以上概率的放心进场其实90%以下的都是挺危险的,而且抽卡的时候心态也会发生变化确实只能稍微...
这张卡的技能尤其有趣:“在战斗中每轮抽到法力球2颗机率增加5%、3颗机率增加2%。觉醒后,战斗结算时宝箱掉落率增加30%。”这张卡恰好引出“游戏概率论”的另一方面的内容——战斗掉落。
游戏概率论——手游中的抽卡和掉落率.pdf,游戏概率论——手游中的抽卡和掉落率“零点抽卡运气会变好!”“先抽几发友情抽,再抽高级的,会出好货。”“花钱买的...
至于公布概率之后这样,那可能也是为了照顾我这样运气不好的人,至少出货量得达到它说的概率,要不然不...
抽卡机制的大规模泛滥,卡牌掉率的一再降低,使得如今的玩家完全臣服于研发者设定的游戏规则之下,卑微如囚徒一般,靠抽卡来维持从游戏里获得的快乐。抽卡的手气要...
玩抽卡游戏想到的数学概率问题?每抽一次,若不中,下次抽中概率增加1%。若抽中,下次抽中概率归零。问抽中概率的均值(期望),了解到马尔可夫链这个东西,但不知道是否在这个情景...