中国传统文化在网络游戏中的运用研究.吴冠华.【摘要】:网络游戏近十年来的迅猛发展,已成为社会领域中一个不容忽视的现象,从起步至今,每年都以50%的速度递增,发展势头异常迅猛。.网络游戏作为一种新型的传播媒介,拥有跨时空性、开放性、互动性等媒介...
本论文从角色扮演游戏的概念和历史入手,概括总结了欧美和日本游戏与各自传统文化背景之间的关系。以《寻仙》为例,从游戏角色、建筑场景、道具等方面分析了中国传统文化元素在国产角色扮演游戏中的具体应用,并总结出游戏原画设计中一些基本的应用方法和原则。
幼儿园民间游戏的论文浅谈幼儿的民间游戏.要:民间游戏作为一种具有自娱性的活动,除了有情趣外,也会有探索,也会有发现,也会有创造,这是游戏中潜在的学习因素,是游戏产生的学习、教育因素,是游戏产生的教育效果。.因此,可将民间游戏作为...
上海弄堂传统游戏的健身功能和文化价值研究——"九子"社区体育特色项目开发的实践与探索.以流行于上世纪五,六十年代的上海弄堂游戏为研究对象,通过实验,文献,专家咨询和群众访谈等研究方法,在长年实践探索与理论研究的基础上,开发了具有独特健身功能和...
【摘要】:电子游戏逐渐成为一个新型的文化传播载体,庞大的用户群体使这种新载体具有强大的文化传播潜能。对中国传统元素在游戏上的应用状况进行研究,有助于我们思考如何更好地利用电子游戏这一新型媒介传播中国传统文化。通过对在游戏中呈现传统元素的多个案例进行分析,归纳出把中国...
【摘要】:随着课程改革的不断深入,我们发现用传统的教学方式、方法很难从根本上改变教育教学的现状,也无法完全体现新课程的教育理念。而教育游戏所包含的特征、教育功能、学习机制却为新课程改革所提倡的教育理念的实现提供了一种新的途径。本论文以中学信息技术课程为例,把教育...
中国传统文化的传承与发展毕业论文.摘要中国传统文化是中华民族在中国古代社会形成和发展起来的比较稳定的文化形态,是中华民族智慧的结晶,是中华民族的历史遗产在现实生活中的展现。.中国有着五千年的文明史,传统文化源远流长,博大精深...
原创走进高校课堂、写成学术论文,这款游戏究竟有何魅力?2020-09-2522:30来源:手游矩阵近几年来,国内手游市场头部的竞争愈发激烈。据中商产业研究院的报告显示,2019年国内SLG手游市场规模是185亿元,预计2020年有望提高到233亿元。在SLG...
1王一;;中国传统文化在手机游戏美术设计课程中的探索[A];第十五届沈阳科学学术年会论文集(经管社科)[C];2018年2王佳;;怎么安排孩子的寒假生活是以学习为主还是以游戏为主[A];全国智慧型教师培养体系建构模式学术会议一等奖论文集[C];2016年3布·苏娅;;学前教育中应用课堂游戏的实践探索[A];2017...
本文关键词:中国传统文化艺术在游戏美术中的应用研究更多相关文章:游戏美术中国美学传统文化艺术四项法则【摘要】:我国计算机游戏从80年代至今虽经过短短三十多年发展,却成为如今风头正劲的朝阳产业,随之出现的游戏美术成为一项新兴艺术领域,毫不逊色于传统艺术形式。
民间传统游戏具有悠久的历史,是传统文化的传承。在幼儿园开展民间传统游戏,不仅可以激发幼儿的活动兴趣、增强幼儿体质,还能够培养幼儿的合作意识,培养其乐观、...
游戏设计毕业论文范文共提供相关文章10篇学术人工智能在游戏开发中的发展与应用综述目前传统的游戏内人工智能仍能够较好地完成开发商赋予的使命,通过和其他的视听交互手段结...
文秘帮体育学术论文范文,摘要:运用文献资料、数理统计等方法对1999-2003年近5年国内发表体育信息学术论文的情况进行了分析,结果表明,5年来论文发表年度量呈稳定发展趋势,核心...
在10多年前就看到《海云堂随记》里有提到一种民间游艺——掷升官图,很是好奇,在平时的学习和交流中会刻意收集这种传统游戏的相关信息。关于游戏的形制只有少数几位青岛本地的...
你以为这就完了吗?当然不是,很快有了后续工作,于是有下面两篇严肃的科研论文以及...
【摘要】:文章从"游戏"主题研究的栏目设置状况、"游戏"研究学术论文年度发文量及其发文率、"游戏"主题研究学术论文的参考文献引证情况三个维度分析"游戏"主题研究在学前教育...
幼儿教育学术论文:学前幼儿教育游戏一、鼓励赞扬式语言的运用教育心理学认为:发挥个体最大能力的方法是赞赏与激励。教学实践也证明:幼儿在获得教师的赞美与鼓励后,就会非常...
今年7月开始,论坛的游戏研究单元(金蔷薇学术季特别单元)进行了公开的论文征稿。在整个征稿期,我们收到了各高校与研究单位的踊跃投稿。经过评审专家组的紧张评审,如下7名作者的文章...
选取为研究对象,以期获得彝族传统体育学术论文的研究方向、研究方法和前沿动向,为今后彝族传统体育的研究提供思路。内容分析法依据徐州师范大学罗金增老师《...
中国传统文化在网络游戏中的运用研究国传统文化运用传播CHINESETRADITIONALCULTURECYBERGAMESABSTRACTAftertenyear...研究局限性及未来研究方向4647致...