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大学生是网络游戏最重要的消费群体,因此,对大学生的网络游戏行为进行研究是相当有必要的。通过大量的文献阅读,本文发现对网络游戏消费行为的研究大多从年龄、教育背景、收入水平等因素上区分,没有对游戏消费者本身进行深入的研究。
摘要:大学生网络游戏成瘾是最近几年一个新兴的课题,这类的课题关注大学生的生活状态,并试图寻找产生问题的原因.本文借鉴了国外网络成瘾和网络游戏成瘾两方面的理论,归纳出了网络游戏成瘾的定义,判断方法,并采用了个案调查的方式对15个有过网络游戏困扰的学生进行了访问,根据他们的谈话...
大学生玩网络游戏的调查分析报告论文.摘要:随着信息时代的不断发展,网络世界和现实世界联系愈加的密切。.网络游戏作为一种科技含量高、表现手段丰富、超乎现实又近现实的娱乐方式,在世界风靡起来,而大学生正是热衷网络游戏的主要群体。.本...
对大学生沉迷网络游戏程度的调查报告.docx,PAGE21调查报告报告题目:对大学生沉迷网络游戏程度的调查报告目录第一章绪论31.1研究目的31.2研究意义31.3研究步骤3第二章理论背景42.1研究现状分析4第三章63.1研究模型63.2研究假说73.3...
高校大学生网络成瘾现状及对策摘要:人们对于网络的使用已经成为一种依赖,网络成瘾也成为了普遍现象,心理学以及教育学都对网络成瘾问题展开了研究。网络成瘾对于当代大学生来说,严重影响了学习生活,占用了大量的生活时间,浪费在一些毫无意义的事情上面,严重阻碍了大学生未来的...
2.大学生要提高大学生自我管理能力,合理规划时间,以学业为主。增强网络辨别能力和网络自律能力,正确应对网络短视频文化...参考文献[1]高健,康毓佳.浅析网络短视频文化影响下的大学生价值观教育[J].农村经济与科技,2018,29(21):302-304.[3]席...
目前,对于大学生沉迷网络游戏的报道不绝于耳,手机游戏的兴起更是大大方便了学生玩乐的途径。针对这一现象,本文通过对169名在高校本科生的调查及三名游戏玩家的访谈,了解到大部分学生对游戏有一定的自控能力,仅对...
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大学生网络游戏问卷调查报告1选题背景及其意义1.1选题背景近十到十五年来,电脑技术有着迅猛的发展,伴随着这种发展,电脑的功能也在逐渐的多元化,从最初的专用于计算的商用电脑逐渐发展到现在以多媒体功能为主的民用电脑。
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2、对搜集好的资料进行整理,应用所学的知识开始论文初稿的撰写。3、完成毕业论文的修改及完善、校正工作,并于规定日期前提交论文的电子文档。主要参考文献、资料:[1][...
本小组通过对在校大学生的问卷调查,了解了大学生玩游戏的现状,通过对调查结果的分析,我们总结出大学生玩游戏的心理因素,以及网络游戏对丁大学生在身心发展、...
给不了,现成的全部都被纳入知网库了。现写一篇也要好几千字。。你去问一下你们指导老师文献综述有没送检(有些学校不必检的),如果不用检那么百度一下组合一下就... .new-pmd.c-abstractbr{display:none;}更多关于大学生网络游戏论文参考文献的问题>>
大学生游戏论文:网络游戏对大学生的影响及其对策网络游戏以其独特的魅力吸引着众多青少年。随着大学生群体中网络游戏爱好者和成瘾者的人数不断增多,网络游...
如今不管是手机游戏还是网络游戏,都受到热捧,游戏设计也由此走入大家的视线中,本文整理了260个中英文"游戏毕业设计参考文献范例",涵盖游戏角色设计、游戏网站设计、游戏动画设计等等...
主要参考文献(著作、论文)1、《中小学生电子游戏成瘾的社会危害与干预策略》肖余春2、《游戏者——学习者:论电子游戏作为校本课程的价值的发掘及建构》张胤3...
面对互联网构建的虚拟世界,大学生表现出了极高的认同感和参与热情,上网玩游戏在当今大学生中是一个比较普遍的现象.了解大学生网络游戏的现状.分析大学生接受网络...