中国网络游戏市场用户研究报告[DB].2012,8-8[16]王铮.大学生网络游戏成瘾现象研究[D].大连理工大学硕士学位论文,2005.14-14[17]奚声慧.网络游戏之经济学分析[D].上海:经济研究所,2007.21-21[18]周常春,罗敏.大学生网络游戏消费行为特征研究[J].2006,12
对在校大学生电子游戏消费的调研分析.doc,精品文档,助力人生,欢迎关注小编!对在校大学生电子游戏消费的调研分析周博宇摘要:电子游戏逐渐被人们接受,但存在过度依赖的可能。在对在校大学生电子游戏消费情况进行问卷调查的基础上,整理数据进行Spearman相关分析,研究不同因素对大...
95后大学生电子游戏消费行为研究.黄子航.【摘要】:伴随着中国互联网时代的飞速发展,电子游戏已逐渐成为人们重要的娱乐方式,它凭借着自身独有的吸引力深刻影响着我国年轻群体的生活方式和消费习惯。.目前,我国共有2879所高校,在校大学生超过3000万人...
大学生网络游戏消费现状调查与思考.3332015年第3期总第148期No.3.2015Sum148经济与社会科学研究大学生网络游戏消费现状调查与思考(1.江苏农牧科技职业学院江苏泰州225300;2.武汉纺织大学经济学院湖北武汉430200)要:我国网络游戏产业的发展走在了世界前列...
大学生网络游戏消费态度及行为相关研究论文开题报告.doc,本科毕业论文(设计)开题报告书题目:大学生网络游戏消费态度及行为的相关研究学院:经济与管理学院专业年级:工商管理11级姓名:秦鑫学号:103002010418指导老师:周丽君...
大学生网络游戏消费态度及行为的相关研究论文开题报告秦鑫.doc,本科毕业论文(设计)开题报告书题目:大学生网络游戏消费态度及行为的相关研究学院:经济与管理学院专业年级:工商管理11级姓名:秦鑫学号:103002010418指导老师:周丽君职称:讲师二一四年十二月十五日武昌...
《大学生网络游戏消费态度及行为的相关研究论文开题报告》.doc,本科毕业论文(设计)开题报告书题目:大学生网络游戏消费态度及行为的相关研究学院:经济与管理学院专业年级:工商管理11级姓名:秦鑫学号:103002010418指导老师...
大学生网络游戏消费行为调查报告-公共管理-.docx,大学生网络游戏消费行为调查报告-公共管理-目录一、引言(2)二、调查方案设计(2)(一)调查目的(2)(二)调查对象和方法(2)(三)调查内容(3)(四)调查的步骤(3)(五)质量控制(3)(六)成本(4)三、调查实施(4)四、结果与分析…
大学生玩网络游戏的调查分析报告论文.摘要:随着信息时代的不断发展,网络世界和现实世界联系愈加的密切。.网络游戏作为一种科技含量高、表现手段丰富、超乎现实又近现实的娱乐方式,在世界风靡起来,而大学生正是热衷网络游戏的主要群体。.本...
我国当代大学生网络游戏消费动机研究.于淼.【摘要】:随着国内网络游戏产业的蓬勃发展以及互联网用户的日益增多,网络游戏行业创造了巨大的收入,并为与其相关的行业创造了巨大的产业价值。.此外,网络游戏越来越趋向于成为一种大众娱乐手段,作为大众...
学士学位论文大学生网络游戏消费行为研究学院、专业研究方向学生姓名学号指导教师姓名指导教师职称2018年月16日淮北师范大学本科生毕业论文(设计)诚信承诺书本人...
摘要:当今大学生在学习之余拥有更多的空余时间来进行娱乐,部分大学生将娱乐时间花费在了网络游戏方面,同时也有部分大学生进行了网络游戏消费,目前多数同学对网络...
文秘帮大学生网络消费论文范文,一、当今大学生网络消费行为的特点分析1.消费趋于多元化和理性化。网络购物为消费者提供多元化的购物环境、多元化的商品。当今...
*5.你是否有自己喜欢的游戏?是否6.如果有的话,你喜欢的游戏是在手机玩还是电脑?手机电脑都有*7.你经济的来源有:【最少选择1项】父母给的生活费自...
(论文)大学生网络游戏消费现状调查与思考下载积分:1500内容提示:3332015年第3期总第148期No.3.2015Sum148经济与社会科学研究大学生网络游戏消费现状调查...
在受调查的有过游戏消费的大学生中,每年在游戏中的消费一般在1—200元之间,有少数年消费在200元以上;86.79%的学生表示在游戏中的消费开支并不会影响正常生活,游戏消费比例占自己生...
本科毕业论文(设计)开题报告书题目:大学生网络游戏消费态度及行为的相关研究学院:经济与管理学院专业年级:工商管理11级姓名:秦鑫学号:103002010418...
project,ed武昌工学院本科毕业论文(设计)开题报告书学院:经济与管理学院学生姓名学号103002010418专业年工商管理1104指导教师论文题目大学生网络游...
学士学位论文大学生网络游戏消费行为研究学院、专业研究方向学生姓名学号指导教师姓名指导教师职称2018年月16日淮北师范大学本科生毕业论文(设计)诚信承诺书本人... .new-pmd.c-abstractbr{display:none;}更多关于大学生游戏消费论文的问题>>
互联网,电脑,手机等产业的兴起,推动了中国游戏行业的发展.根据中国网络游戏市场用户研究报告,我国游戏消费最大群体年龄段是23—25岁,而大学生则是游戏消费群体中重要的组成部...