题目:基于Android的2048游戏的设计与实现11级计算机科学与技术信息工程指导老师:职称学位:讲师/硕士完成时间:教务处制安徽新华学院本科毕业论文(设计)独创承诺书本人按照毕业论文(设计)进度计划积极开展实验(调查)研究活动,实事求是地做好实验(调查)记录,所呈交的...
随着计算机的普及以及对电子游戏的认识,电子游戏已被越来越多的人选作放松、娱乐的休闲方式;电子游戏既不需要专门购买游戏器材,也不需要宽阔的游戏场地,只需要一台能完成任务的计算机即可,它可以是人们工作、学习时用的计算机,并不需要另行配置,这比起传统休闲游戏即...
原文为英文,在网上可以很方便的找到。我直接看的译文–>图灵的文章“Computingmachineryandintelligence”译文。下面是我的个人心得感受正文:论文在开始提出了“机器能思考吗”这一问题,之后又提出了一个模仿游戏——为图灵测试的雏形,将问题转换为是否存在可想象的计算机能通过”图灵测试...
在这几年有许多青少年沉迷于电子游戏,有一些青年根本无法自拔,这真是令父母烦恼的一件事。你对此怎么看呢?今天小编给大家整理了关于电子游戏的利与弊600字议论文供大家参考,我们一起来看看吧!电子游戏的利与弊600字议论文1很多家长、老师都反对我们小学生玩游戏,但那只是大人们的想法...
三十年电子游戏简史广义上来说,游戏是泛娱乐的一种。本文所述的游戏单单指电子游戏,包括街机、PSP、PC游戏、网游、手游,VR等。为了更好的阐述这段三十年的游戏简史,神君主要是根据个人成长的游戏经历展开!
临近交论文,快要被疯了,一两万字,如果论文是手写,那过去的人都是怎么扛下来的?你以为这就完了,天真,这位老铁开始了疯狂蹭电脑模式。那会我已经进了实验室,我嫌麻烦,就把电脑扔在了宿舍,理所当然的,我的电脑成了他的游戏机。
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电脑游戏作为一种以信息技术为支撑的现代娱乐方式,通过一系列的挑战和激励,让游戏者在激动、刺激和快乐的过程中完成一系列的任务。学生玩电脑游戏都是主动的,甚至痴迷的。俗话说“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”,玩电脑...
论文摘要:有关暴力电子游戏是否会引起攻击性增强的问题至今都没有得到统一的答案,正反两方都依据各自的理论指导进行了一系列实验研究。本文将在已有的研究基础上从新的角度
游戏的发展史,同时映照着VR技术不断发展。正文共2824字14图;预计阅读时间10分钟不论是VR技术,还是电子游戏,都是伴随着电子计算机的出现应运而生。而对不断追求更高级别的真实感和沉浸感的电子游戏来说,差不多同时诞生的VR技术注定将与其在发展中,保持着密不可分的关系。