正文:一、调查结果本小组利用周末和课余时间,共发出调查报告150份,收回报告135份。调查人群中,93人为男生,42人为女生。调查者均为四川大学在校大学生或研究生。调查报告中主要涉及以下几个问题:1、您玩游戏吗?
对在校大学生电子游戏消费的调研分析.doc,精品文档,助力人生,欢迎关注小编!对在校大学生电子游戏消费的调研分析周博宇摘要:电子游戏逐渐被人们接受,但存在过度依赖的可能。在对在校大学生电子游戏消费情况进行问卷调查的基础上,整理数据进行Spearman相关分析,研究不同因素对大...
4.2网络游戏对大学生价值观的危害大学时期正是形成一个人价值观的关键时刻,因此大学生接触到的每一件细微的事情都有可能会影响到自己。.而根据我们的调查显示,53.6%通常玩棋牌类,小游戏(如三国杀、连连看),40.5%通常玩休闲网络游戏(如开心农场...
少年儿童沉迷于电子游戏的调查报告据国外媒体报道,在智能手机、社交游戏等带动之下,青少年玩游戏的人口越来越多。最近美国一个调研机构的调查显示,在2到17岁这一年龄段(即儿童、少年),91%的...研究显示,少年儿童对于游戏的兴趣大增,和智能手机和平板电脑等移动设备的
2021年中国电子竞技市场发展概况及用户调查分析.摘要:近年来,爆款游戏、电竞赛事均广受欢迎,行业规范化发展趋势明显,总体规模实现逆势...
当代大学生对网络游戏的态度和认识状况调查报告自从网络游戏进入中国,它便始终受到众多视点的关注。对于中国游戏厂商而言,网络游戏提供了一个持续性的利润来源以及免于盗版困扰的捷径;对于用户而言,则为他们增加了一项全新的休闲娱乐方式。
电子游戏成瘾的原因由于新冠疫情,孩子们看屏幕的时间成倍增加。2020年,近一半的儿童和青少年每天上网时间超过6小时。根据一项调查,这比2019年增加了500%。越来越多地接触数字媒体,包括电子游戏,可能会引发游戏障碍。
网络游戏行业分析报告:随着社会现代化、电子化程度的不断推进,在物质层面日益得到满足的基础上,人们对于精神娱乐层面的需求不断提高,网络游戏基于其故事性、社会性和交流特性,已经成为当代人群休闲娱乐的主要方式之一,网络游戏的市场规模不断扩大。
网络“死亡游戏”真实上演——青少年沉迷暴力电子游戏调查---这是一个极端悲剧的案例。几个月前,在湖南武陵山区的一个贫困县,沉迷于一款暴力电子游戏的15岁少年小唐,为了在现实中体验虚拟世界杀人的“刺激快感”,将23岁的女邻居小西残忍杀害。
在对调查数据分析整理之后,我们形成了此报告,以期引起您对孩子们沉迷游戏问题的关注,更多的了解孩子们的想法,正确引导孩子健康成长。也期望通过此报告让孩子们体会到家长和社会关爱,快乐成长!3、调查数据分析3.1被调查者性别、年龄…