2、微信与QQ使用功能受差异的影响2.1、群聊功能根据问卷调查显示,其中有54.63%的大学生认为QQ群聊功能更强大,更有竞争力,能够满足他们的日常需求。有9.84%的学生认为QQ和微信的这一功能并没有太多区别,35.53%的同学认为微信群聊功能...
同时,大多数研究的对象针对所有用户群体,缺乏对特定群体的针对性研究。本研究基于期望确认理论与技术接受模型构建QQ青少年用户持续使用影响因素模型,综合运用问卷调查法、统计分析法和访谈法等研究方法,对青少年手机QQ使用情况进行调研并利用SPSS
一、使用人群及问卷调查根据200917日中国互联网络信息中心发布的数据显示,截至200930日,我国网民数量已经超过了美国的总人口。年龄分布情况为:18岁以下的网民比例为14.9%,18-24岁的网民比例为38.9%,25-30岁的网民比例为18.4%,3岁以上的网民比例为27.8%。
论文从腾讯公司的游戏运营策略出发,在市场环境的大背景下分析策略的优势,为游戏行业的进一步发展提供借鉴和参考。.1.2论文研究内容论文通过对腾讯只要运营的网络游戏进行调查及取材,了解该企业以及行业的基本概况。.通过分析其策略及产生的...
而QQ会员更多的是直接让用户来充钱,比如更高的VIP等级,更加酷炫的会员特效这些都是直接向会员们收费的。造成微信和QQ盈利方式差异的原因之一是用户群体,试想,25岁以后的人还有多少愿意去花钱让自己的QQ号多几个太阳呢。
(2)使用微信时长:从第9题的统计数据来看,使用54%微信的群体中,每天在线6小时以上的比较极端的使用者就占到了8%,4小时的占到了11%,也就是说,将近一半的微信使用者每天在线的时间超过了2小时,可见大学生面对微信没有较好的自制力,这无
摘要:新浪微博于2015年推出了评论配图功能,并逐渐从新浪微博会员专属逐渐向“微博阳光信用”达690分的普通新浪微博用户开放。本文将主要对新浪微博图片评论使用人群、使用场景、特征以及具体使用进行了分析与研究。
这个用户群体是典型的极度严苛又具有很强分享型的二次元游戏用户群体。国内的二次元游戏用户群体,正处在不断壮大的阶段,目前的3亿用户绝对不是最终结果。老用户年龄的增长和新用户的不断加入,不管是总体数量还是用户组成结构,都会有很大的改变
国外期刊的投稿方式大都是网上投稿,这就涉及到用户注册、登录,这个操作里就会包含要使用邮箱,因为邮箱是作者与编辑联系、沟通的重要工具。那自己在填写邮箱时选择什么邮箱合适呢。目前国内使用频率高的邮箱有QQ邮箱、163邮
本文通过对市面上已有的电商类APP的界面设计进行研究,针对用户体验以及界面的交互效果,分析并总结当下电商类APP的界面设计思路和交互流程,为此方向的研究提供参考。.关键词:电商类APP;界面设计;用户体验.一、研究背景.(一)互联网经济下...
所谓私聊就是指双斱刟用收収讯息迚行一对一聊,但是一个人可以同时呾多个人这样聊天,丌管呾多少人聊,形式都是一对一的;所谓群聊是指QQ用户中拥有共性的小群体...
浅谈腾讯QQ的优点与不足论文腾讯QQ腾讯公司开发的一款基于Internet的即时通信软件,支持在线聊天、文件传输、QQ邮箱等多种功能。根据iResearch艾瑞咨询推出的网民连续用户行为研究...
青少年QQ聊天行为分析论文.doc,青少年QQ聊天行为分析论文摘要本文从传播学和社会学的视角,以定性与定量研究相结合的方法,分别从网名、聊天形式、聊天对象、聊...
【摘要】:随着中国网络覆盖率的逐年提高,以QQ为代表的网络人际传播方式已经走进了人们的生活,当QQ创造了一种全新的人际传播方式的同时,也对现实生活中的人际传播以及传播学理论产生了影响。对现...
新媒介环境下的技术与人以QQ新媒介的使用对青年群体的影响为例星级:73页新媒介论文--文化研究视域下的“新媒介技术对受众的影响星级:9页新媒介环境下的...
新型社交媒体中大学生使用偏好研究——以QQ和微信为例人阅读|次下载新型社交媒体中大学生使用偏好研究——以QQ和微信为例。+申请认证文档贡献者维普网...
人群计数的一个主要困难是背景和密度水平在真实场景中有明显的变化。前人方法的缺点:大多数方法关注于一致的人群密度(稀疏或者密集人群)这意味着在全局估计性能好,然而忽略了局部精...
首页会员发现等你来答登录加入知乎用qq对话框传论文会被泄漏吗?关注问题写回答腾讯QQ论文QQ聊天用qq对话框传论文会被泄漏吗?关注者1被浏览4...
内容提示:QQ的特点、功能和教育应用当今已经是一个信息化的时代,以网络为平台的传播形式层出不穷。网络QQ自1998年问世至今不到十年时间,已成为人们日常工...
QQ群、QQ秀、QQ空间的产生以及后来的拍拍网、校友录等组成的社区形成腾讯的“在线生活产业模式”使其产品被广为接受。与其说使其提供卓越的体验消费,我觉得不如...