当前位置:学术参考网 > 儿童医疗产品设计论文
论文将设计研究着眼于农村留守儿童的健康医疗问题,就目前我国农村留守儿童的健康医疗服务设计研究匮乏的背景,对国内外健康医疗服务体系的研究现状进行了整理分析和研究总结,将产品服务系统设计的方法运用到面向农村留守儿童的健康医疗研究中。.通过...
探析不同医疗角色对儿童医疗辅助产品设计的影响马兰;宋立婷儿童在医院就诊过程中,往往由父母带领进行挂号、就诊、检查、诊断、取药、医疗等流程,这一过程中的医疗辅助产品会涉及到医护人员、患病儿童、儿童家长等不同医疗角色。
学号儿童餐椅产品开发设计人文与艺术系指导教师:专业班级:工业设计学生姓名:二零一二年六月毕业设计(论文)任务书学生姓名专业班级指导教师工作单位武汉理工大学华夏学院设计(论文)题目:《环保时代——浅谈木材在儿童产品设计中的运用》设计(论文)主要内容:一、国内外...
2020年红点设计概念大奖(RedDotAward:DesignConcept)参赛作品在经过国际专业评审团的重重评定之后,获奖结果也公布。红点设计概念奖引领着全球范围的设计趋势,每年红点概念奖的公布都在各大行业领域引起广泛关注。
本课题依托福利院约束产品设计项目展开研究,以特殊儿童行为研究为基础建立特殊儿童行为约束产品的设计流程,用来指导此类特殊人群医疗产品的设计开发。.本课题采用的研究方法有文献研究法、问卷调查法、观察法、跨学科研究法、实验法和案例分析法...
产品设计毕业论文题目怎么写啊?.我们是小组,方案是儿童滑板车设计,我们三个论文总题目都是儿童滑板车,但是子题目要从不同方面写,求高人给分析一下能从哪些方面写啊?.可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。.也可直接点“搜索资料”搜索...
家庭式儿童哮喘监护产品系统研究.王发家邓嵘.【摘要】:目的儿童哮喘发病率逐年升高,家庭哮喘治疗越来越受到关注。.为儿童哮喘设计构建监护系统,实现儿童、家长、医生的良性治疗循环系统。.方法利用案例分析法总结现有产品存在的问题,提出家庭式...
通过对儿童医疗产品的专用化设计、情感化设计、人机工程学以及儿童心理学进行分析,阐述了儿童医疗产品的易用性构成要素。研究儿童医疗产品易用性设计必须重新定义研究对象,以儿童为中心,注重产品的人机交互性,加强...
点击次数:论文类型:期刊论文第一作者:马兰合写作者:宋立婷发表时间:2018-11-15发表刊物:艺术与设计(理论)期号:11页面范围:88-90ISSN号:1008-2832关键字:儿童医疗辅助产品;医疗角色;情感化设计摘要:儿童在医院就诊过程中,往往由父母带领进行挂号、就诊、检查、诊断…
产品设计是设计给人使用的,你是女生,你就更了解女性这个群体的喜好和某一方面的需求,以问题为导向做出适合一定年轻段,解决实际问题的设计,这样你的论文也会好写。.或者观察你的侄子侄女,看看她们喜欢什么卡通人物,可以结合卡通形象做学龄前...
儿童产品设计论文.docx_设计/艺术_人文社科_专业资料。现在随着科技的发展,社会的进步,关于儿童的产品也越来越丰富,所以对于儿童的产品设计也应该格外的费心。一个出色的儿...
儿童在进入医院时,对陌生的环境和冰冷的医疗产品产生恐惧心理,这样糟糕的体验让他们记忆深刻。基于儿童心理特征的医疗产品设计研究(产品设计论文)。摘要针对国...
摘要:针对国内儿童医疗产品使用及设计上存在的明显不足且不利于儿童心理健康发展的问题,应以儿童心理特征为基础,通过用户研究和设计需求寻求解决的方法。本文深...
研究儿童医疗产品易用性设计必须重新定义研究对象,以儿童为中心,注重产品的人机交互性,加强产品的情感化、人机工程学、儿童心理学等方面的设计研究,并提出辩...
今天我们来探讨儿童医疗器械设计的研究趋势,下面我们将从生理、心理、颜色、材料、工艺、交互设计等方面来解读工业设计如何让冰冷的医疗器械拉近改善儿童对医疗器械的恐惧与焦虑。新...
当前,随着医疗科技的进步,网络技术的发展,各种新技术被应用到儿童医疗领域,赋予了儿童医疗产品创新的操作及体验方式。那么,你知道生活中有哪些极具创意、有童趣的儿童医疗产品设计?1...
方法仿生学的发展为医疗产品提供了新的设计理论和工程原理,提出了一种将仿生学概念融入到现代医疗产品的情感化设计之中的技术探讨,相信它将极大地促进医疗产品的情感化设计发...
提出了适合0-3岁儿童使用的医疗用品开发设计的方式,探讨专业儿童医疗用品对于儿童健康成长的作用和意义,提出其未来的发展趋势。儿童涉及到的医疗产品种类众多,纷繁复杂,儿童...
1.2论文研究目的和意义第10-11页1.2.1研究目的第10页1.2.2研究意义第10-11页1.3儿童医疗产品的国内外研究现状第11-14页1.3.1国外研究现状第11-12页1.3.2国内...
将叙事设计分为五个层次,并分析了叙事设计结构层,角色层,行为层,场景层和道具层基本内容和相互关系;结合典型设计案例,归纳与总结各个层次的设计方法与提升情感体...