动漫产业分析报告:2016年以来,国内“二次元”逐渐完成了对“御宅”概念的替代。这种概念的变迁始自业界和媒体,受资本市场引导推动。随着计算机、互联网技术的快速发展,动漫传播成本下滑,传播渠道增加,泛二次元群体数量快速增长,带动二次元相关产业发展。
2020年中国动漫产业研究报告.核心摘要:.从发展阶段看,以4K超高清制式和定格动画为代表,全世界正进行新一轮动画制作产业升级周期,而AI等新技术在动漫工业中的研发使用则是必然的趋势,因此技术也同样决定着未来中国动漫产业的发展方向.进入到2018年...
对动漫产业的市场渗透创造了条件,未来,在资本跟进和IP授权概念的推动下,中国动漫产业必将会有更加广阔的前景。四、相关政策梳理发布时间发布单位发布政策2006.04文化部、财政部、教育部等《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》2008...
动漫产业,是指以“创意”为基本核心,采用动画、漫画等作为主要表现形式的产业。2013-2018年我国动漫产业产值总体呈逐年增长态势,2018年我国动漫产业产值为1712亿元,2019年我国动漫产业总产值达1941亿元,同比2018年增长13.4%。
大数据相关技术、产品、应用和标准不断发展,逐渐形成了包括数据资源与API、开源平台与工具、数据基础设施、数据分析、数据应用等板块构成的大数据生态系统,并持续发展和不断完善,其发展热点呈现了从技术向应用、再向治…
动漫伴随着我们大部分人的青春,很多人悄地都有一个动漫梦,如果有一天能变身成为漫画中的人,感觉一定很奇妙吧?还真就有人用技术手段帮我们实现了这个梦想。最近,抖音推出的一款漫画变身特效成为爆款,不…
名美美术教育:启蒙才是正宗——“正宗”动漫尽在日本,动漫,日本,日本动漫,手冢治虫,漫画谁的童年不是在动漫中度过的呢?日本作为全球第一的动漫产业大国,坐拥全球60%以上动漫产品出产,时至今日也稳坐动漫文化输出前列的宝。
谁的童年不是在动漫中度过的呢?日本作为全球第一的动漫产业大国,坐拥全球60%以上动漫产品出产,时至今日也稳坐动漫文化输出前列的宝。日本的动漫曾经、正在、以后都在影响着各国动漫的发展。在日本,动漫是生活中的一部分,不仅是为孩子准备的,大人世界对动漫的喜爱也有增无减。
我国跨文化传播研究的文献综述以2000-2011年中国跨文化传播研究为背景徐明华2012年09月26日15:44来源:新闻爱好者手机看新闻
艾媒研报|2019H1哔哩哔哩运行状况与行业趋势研究报告.摘要:哔哩哔哩视频弹幕网站(简称B站)创立于2009年,以二次元文化为核心,覆盖多个内容...