最近一份论文显示了,微软和南加利福尼亚州大学的研究人员开发了一种全新形式的毛发渲染技术,采用了火爆的AI深度神经网络,生产30万根头发的速度要比如今的方法快上1000倍。.有条件的可以点击这里视频.研究人员表示,使用数字化虚拟人物的时候最...
reference:《GPUPro5》HairSimulationinTressFX人类的头发大约有120000根,由于渲染成本高和缺乏实时技术,在实时视频游戏中呈现人类的头发一直是一个挑战。因此,许多艺术家和游戏开发人员必须选择其它方法,例如使用简单的多边形...
在参考TressFX的论文和代码过程中,我个人收获很大,但是开源的TressFX似乎还是藏起了一些黑科技。诚然,在系统偏向稳定的情况下,TressFX的效果非常好,而且针对于中短发的约束收敛也做的很不错,此外还使用GPU进行多线程模拟,大大提升了运算效率。
论文最主要的贡献是从微观模型角度对毛发的光照做了分析,并用设备测量了光照的分布,和模拟结果对比证明建模很有效...2.4TressFX/HairWorks这个就比较非传统了,不用做插片,都是guide就行。这里就不详述了...
在《巫师3:狂猎》、《孤岛惊魂4》、《使命召唤:幽灵上》等3游戏大作上,往往会看到使用了NVIDIAHairworks、AMDTressFX的“秀发”渲染技术,可以让人物、动物的毛发看起来更加接近飘逸与真实,由于需要渲染成千上万根头发,非常消耗显卡性能,大多数人都不会选择开启这项功能。最近…
近日,逆水寒的贴吧老哥发现:自己好不容易静下心,去来看个paper(博士论文),竟然也能看到逆水寒在国际计算机领域顶级峰会“ICCV”上发布的关于AI捏脸技术的论文。这篇论文什么概念?不夸张地说,如果主笔人是国内985高校的博士生,那么他再也不用担心毕业的问题了。
不夸张地说,如果主笔人是国内985高校的博士生,那么他再也不用担心毕业的问题了。.逆水寒发表论文的这个峰会“ICCV”,是计算机视觉领域...
UE4.24HairStrands浅析UE4.24推出了次世代发丝(HairStrands)系统Groom,其实现大量参考了寒霜在Siggraph2019AdvancesinReal-TimeRenderinginGamescourse上的演讲。Strand-basedHairRenderinginFr…
同学说这样写下去我之后论文答辩要被查重了怎么办...五月二日更..这个圈子实在是太小了,瞬间都被人认出来了。。更新整个回答框架如下:1.物理引擎中的布料(5.1完结)2.布料建模的一些方法2.1现实生活中布料的一些基本问题2.2常用的建模方法一览2.3
SinaVisitorSystem-WeiBo
五月三日更..同学说这样写下去我之后论文答辩要被查重了怎么办...五月二日更..这个圈子实在是太小了...
国内第一家使用TressFx技术打造灵动青丝国内唯一一家使用Truesky黑科技实时渲染天气系统全球首款支持RTX光追技术,实时捕捉光线的反射变化……数不过来的顶...
如果换成要求更高的《古墓丽影2013》,测得帧率较低,在默认的正常(Normal)细节设置下,平均每秒60帧.将质量提高到超高,平均速度则降为每秒33帧,而设成最高质量(...
Tressfx的论文你也可以直接去找,不难看懂……关于渲染,主流的基本就是Kajia-Kay咯……有一篇04年的论文讲的听清楚的,记得应该是AMD的……我自己也写过几篇博...
碰撞检测部分做得相对简单,将头发质点与球、立方体和胶囊体进行碰撞检测,然后修正质点的位置。没有做像TressFX那么SDF那种复杂的碰撞。速度场约束前两个都是基本操作,PressureGrid...
国内第一家使用TressFx技术打造灵动青丝国内唯一一家使用Truesky黑科技实时渲染天气系统全球首款支持RTX光追技术,实时捕捉光线的反射变化……数不过来的顶级技术,才让得这个江...
国内第一家使用TressFx技术打造灵动青丝国内唯一一家使用Truesky黑科技实时渲染天气系统全球首款支持RTX光追技术,实时捕捉光线的反射变化……数不过来的顶...
国内第一家使用TressFx技术打造灵动青丝国内唯一一家使用Truesky黑科技实时渲染天气系统全球首款支持RTX光追技术,实时捕捉光线的反射变化……数不过来的顶...
2.4TressFX/HairWorks这个就比较非传统了,不用做插片,都是guide就行。这里就不详述了。古墓丽影,巫师3,逆水寒有用过这种技术。2.5DeepLearning+最近几年一直有人在研究用计...
国内第一家使用TressFx技术打造灵动青丝国内唯一一家使用Truesky黑科技实时渲染天气系统全球首款支持RTX光追技术,实时捕捉光线的反射变化……数不过来的顶...