基于在unrealengine4平台上的魔幻游戏场景设计。本次毕业设计课题旨在用3dmax实现建模,再用unrealengine4为虚拟现实开发平台。本设计的制作流程大致分为这几个部分:分析、设想和设计
因为我们的毕业设计是以UE4引擎为基础的三维校园空间交互展示,不同于一般单纯的三维动画,UE对于模型的要求更高,所以模型在制作工程中需要有好多注意的细节,在选用模型的时候,有些精度非常高级的模型就需要重新拓扑得到优化精简的模型,并且根据实际情况...
VR虚拟校园系统基于UE4的研究与实现摘要:摘要:重点探讨以3dsMax和UnrealEngine4为工具来构建VR虚拟校园系统,结合校园全景拍摄的素材,重点阐述了系统关键功能的设计与实现,包括3dsMax中的三维模型的建立、材质贴图等,以及…
基于UE4的迷宫逃生游戏设计MazeEscapeGameDesignBasedonUE4(山东科技大学电子通信与物理学院,山东青岛266590)玄令岐XuanLing-qi(CollegeofElectronicCommunicationandPhysics,ShandongUniversityofScienceandTechnology,Shandong...
未经作者授权,禁止转载.应该是16年下半年那阵开始做的,断断续续做了一年吧,现在才想起来录制出来发一下。.。.。.小组成员:屈宇轩刘辉王硕易家敏张春育指导教师:王俊洁.展开更多.知识.校园学习.毕业设计.
游戏场景美术Ue4地编10人赞同了该文章前言我是一名即将毕业的大四毕业生,但自身的实力有限,如有不足之处还请指点。本篇文章为自己制作场景的一些总结,希望能够对大家提供或多或少…
断断续续学了大概两个月的ue4,第一次接触游戏引擎,不得不说这玩意效果真棒,能力有限发挥不了引擎最佳效果一些自己的想法吧学引擎真是太♂爽惹,毕设前用来试试手,真正掌握还要学很久吧时间不够为了凑作业肝着交了,其实不止是流程上需要优化,美术上还有很多地方可以琢磨的,希望...
基于UE4的课程案例开发设计.摘要:虚幻引擎UE4,以其强大的实时渲染功能,给设计人员良好的交互式体验,适合做室内外场景设计的平台,本文描述利用UE4进行鞋店教学案例的开发设计,着重讲述UE4模型的导入、材质制作、光照系统以及简单的蓝图交互设计...
基于UE4的集换式卡牌游戏设计与实现.电子游戏是现代互联网重要的产业之一,无论是国内还是国外,电子游戏已经成为日常娱乐必不可少的部分。.因此,本文聚焦于电子游戏的制作上,尝试将电子游戏的规则实现。.不仅如此,现在的游戏制作都依赖于专业的...
基于UE4的射击类手机游戏系统的设计与实现.【摘要】:近年来,手机游戏在游戏行业所占比重越来越大,许多大厂商将重心放在了手机游戏上。.2017年,手机游戏占据了一半以上的游戏市场,中国游戏发展的中心正在逐步从PC端转向手机端。.射击游戏作为一种经典...
UE4与Maya、ZBrush等软件的配合,可以制作出很多精致真的场景环境,然而大多数的开发者都不太熟悉场景环境的制作流程。下面以一个小型环境为例,简单介绍场景环境的制作过程。先来看...
图文分享|在ue4中制作风格化场景4建模和纹理主建筑是整个项目的核心。我对建筑物进行了简单建模,以测试其在场景中的形状,角度和感觉,找到我喜欢的状态。图文分享|在ue4中制作...
UE4游戏中的大场景怎么制作简介网络游戏场景制作是指网络游戏场景制作师根据网络游戏原画师给的原画稿制作出游戏中的机械、环境、道具等物体,网络游戏场景制作最常用的软件是PS,...
全流程讲解UE4地图制作中的核心环节:从素材收集,场景设计,地形编辑,材质创建,岩石植被到灯光后期;同讲师会重点解析游戏资产配置、SD材质模板、综合运用UE4与Maya、Zbrush、SP、SD配...
UE4还可以导入骨骼动画,制作出如翻书、胶片转动等非常重要的运动场景。这些骨骼动画需要在Maya中绑定好骨骼,并且同时输出骨骼模型和材质,直接导入到UE4所需场景中,通...
全流程讲解UE4地图制作中的核心环节:从素材收集,场景设计,地形编辑,材质创建,岩石植被到灯光后期;同讲师会重点解析游戏资产配置、SD材质模板、综合运用UE4与Maya、Zbrush、SP、SD...
今天为大家分享EmileVanDenBerghe在UE4中制作的写实场景的一些制作分解:大型,材质,植被以及灯光。这是Emile参考中的一张真实照片,作者期望还原这张照片中的真实效果Tips:使用f...
这一次,我们看到的是在3DSMax中创建并在UnrealEngine4导出和重新创建的厨房/阁楼/酒馆内部场景。这个场景来自[ArchinteriorsforUE4vol.5]这是本集的第四场,今天我们将进行...