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基于Unity3DFPS游戏开发.胡磊.【摘要】:本文详细介绍了基于Unity3D引擎的FPS(第一人称射击游戏)的制作过程。.并以C#语言为脚本,介绍了人物、敌人、实时碰撞检测的实现方法、游戏人工智能(AI)的实现方法,以键盘控制方向鼠标控制的视角方式实现人机对抗...
上传者:佚名(12104299)|上传时间:2020-05-1216:32:34.《基于Unity3D的第一人称射击游戏技术实现毕业设计论文.doc》由会员分享,可免费在线阅读全文,更多与《基于Unity3D的第一人称射击游戏技术实现毕业设计论文》相关文档资源请在帮帮文库(woc88)数亿...
基于Unity的射击类游戏开发.doc,南京工程学院毕业设计说明书(论文)作者:学号:院系:专业:计算机科学与技术题目:基于Unity的射击类游戏开发指导者:评阅者:2013年6月毕业设计说明书(论文)中文摘要随着虚拟现实和游戏事业的快速发展,unity3D作为一款能够快速开发和应用…
unity应用实例——从头撸一个全新的FPS游戏(5).洗头冠军的博客.09-17.1349.这篇文章进行对游戏ui逻辑的总结。.首先给每个机器人添加一个血条的效果,在机器人的游戏物体下创建一个画布,并添加一个slider,只保留其中的Fill…
unity应用实例——从头撸一个全新的FPS游戏(2).洗头冠军的博客.08-21.6543.上一篇博客完成了第一人称视角的角色控制,这一张在开始武器系统之前,我们先做一个用户游戏时的UI界面,方便后面对武器系统进行检验。.创建一个负责战斗界面的画布...
【Unity3d笔记】FPS声源:位移&射击的声音逻辑FPS游戏中基本的声源包括位移(移动+跳跃+着地)和射击。处理好它们的关键在于播放音源的时机,以下是个人的一种处理思路。【实现思路】给角色装配两个声源AudioSource,一个用于处理...
1.获取适合时间内的FPS平均值,此处为0.5s内的平均帧数publicclassFPS:MonoBehaviour{publicUnityEngine.UI.TexttextObj_fps;publicboolshowFPS=true;privatefloatupdateInterval=0.5f;privatefloata.插入表情.添加代码片.HTML/XML.objective-c.
如今不管是手机游戏还是网络游戏,都受到热捧,游戏设计也由此走入大家的视线中,本文整理了260个中英文"游戏毕业设计参考文献范例",涵盖游戏角色设计、游戏网站设计、游戏动画设计等等,以供参考。.游戏毕业设计参考文献一:.[1]曹炜卿。.微信平台...
Unity3d怎么制作第一人称射击游戏.2.5万播放·47弹幕2017-01-3107:46:50.正在缓冲...加载视频地址...播放器初始化...00:00/00:00.自动.选集.39723526.
UnityFPS游戏开发基础(一):创建第一个关卡7974播放·60条评论08:52【AE教程】街头彩绘柔滑油体文字动画教程...如何写论文?两年审稿经验,两千被引学长的5个小建议5.9万播放·59条评论01:17Z形结,适用于把多个光滑的圆形物体...
分类号UDC密级学号08410014专业学位论文(工程硕士)基于Unity3D引擎的FPS游戏开发王庆辉工程领域:计算机技术指导教师:周红芳申请日期:2012.09.1...
Unity3DFPSGame:第一人称射击游戏(三)游戏展示链接:https://pan.baidu/s/15s8KSN_4JPAvD_fA8OIiCg提取码:1vodAnimatorSetup.csusingSystem.Collections;usingSystem.Colle...
基于Unity3D引擎的FPS游戏开发-计算机技术专业论文.docx,摘要论文题目:基于Unity3D引擎的FPS游戏开发学科名称:计算机技术研究生:王庆辉指导老师:周红芳副教授签名=珍视...
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基于Unity3D的FPS游戏设计与开发_伍传敏.pdf6页内容提供方:cai大小:1.28MB字数:约1.34万字发布时间:2017-08-17浏览人气:121下载次数:仅上传者可见...
2012第29卷第2期JOURNALOFSANMINGUNIVERSITYVol.29No.2基于Unity3D的FPS游戏设计与开发伍传敏,张帅,邱锦明(三明学院数学与信息工程学院,福...
系统介绍基于Unity3D的FPS(第一人称射击)游戏的关键技术与实现方法,建立真的三维实体模型,利用大规模复杂场景的高效建模和实时绘制技术开发三维场景游戏,并满...
内容提示:分类号UDC密学级号08410014专业学位论文专业学位论文((工程硕士工程硕士))基于基于Unity3DUnity3D引擎的引擎的FPSFPS游戏开发游戏开发王庆辉王庆...
基于Unity3D的FPS教育游戏研究与设计_电子/电路_工程科技_专业资料。第15卷第11期2016年11月Vo1.15NO.11NOV.2O16基于Unity3D的F第15卷第11期2...
参考文献:[]张俊,廖金巧基于UnityD的手机版FPS射击游戏设计与开发[J]赤峰学院学报(自然版),,():[]ZhuHJVirtualRoamingSystemBasedonUnityD[J]ComuterSystemsamA...