SIGGRAPH2020AR/VR论文汇总.(映维网2020年09月07日)成立于1967年的SIGGRAPH大会一直致力于推广和发展计算机绘图和动画制作的软硬件技术,并已经成为一个集科学、艺术、商业于一身的权威性学术研讨会。.今年的大会已经结束,而来自世界各地的研究者和工程师...
对于今年的大会,来自世界各地的计算机视觉研究者和工程师都会在这里分享最新的进展。谷歌同样不例外。日前,这家公司公布介绍了在ECCV2020展示的一系列研究论文。下面映维网整理了部分或可应用于虚拟现实和增强现实领域的论文及其摘要。
基于VRay的室内效果渲染技术的研究与应用.赵浩辛.【摘要】:随着计算机技术的不断发展,计算机技术把室内效果图制作从原先繁重的手工业制图中解放出来,易于修改、制作周期的缩短、更直观的表现设计方案、为创作和表现提供了更多的可能性。.人们也越来...
我目前在德国读计算机博士,研究VRAR方向,目前做的偏向于VRAR系统设计及集成。虽说所有人都看好VRAR行业…首页会员发现等你来答登录增强现实(AR)就业虚拟现实(VR)读博虚拟现实和增强现实方向的博士的就业前景如何?我目前在...
elarafx创始人.267人赞同了该回答.按照年份整理了一些近年来觉得比较重要,或者方向很有趣的渲染领域的论文,并且均给出了PDF或网页链接。.并不敢保证是必读论文,毕竟渲染里面也有很多细分的方向,仅供参考。.2003.StylizedDepictioninComputerGraphics-Non...
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虚拟现实(VR)和增强现实(AR)
高通XR大使~曾任英特尔AR/VR大使,AMDVR顾问31人赞同了该文章查看引用/信息源请点击:映维网SIGGRAPH2020大会收录的论文汇总(映维网2020年09月07日)成立于1967年的SIGGRAPH大会...
封面《VRAR技术在市场营销中的应用研究》Word格式,可编辑,可修改内容含:搞要,关键字,正文,参考文献等。精心整理,放心阅读!质优价廉,欢迎下载!文档信息文...
MR=VR+AR=真实世界+虚拟世界+数字化信息设备代表:Magicleap(马云投资8亿美元)magicLeap目前还没有产品,所看到的让人吃惊的画面也仅为概念视频,并不是我们所想象的眼3d,因...
早在60年代,虚拟现实之父IvanSutherLand发表名为《终极的现实》的论文,描述的就是现在熟悉的VR技术。从90年代开始,VR产品才开始跨入民用领域,但那时产品技术还不够成熟。2014...
【摘要】:研究目的:信息社会人的思维模式已经发生了基于数字世界的根本改变,这都对体育精神的传播提出了崭新的挑战。应用VR/AR技术生动诠释体育精神的研究目标是形象有效地引...
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