第三章虚拟古建筑三维场景构建的技术路线第31-36页·研究方法和技术路线第31-35页·前期阶段第31-32页·中期阶段第32-35页·后期阶段第35页·本章小结第35-36页第四章虚拟古建筑系统的设计第36-50页·系统
我已经看到很多古风3D场景了!以后再也不用吭哧吭哧画窗户了(背景助理的噩梦)!编辑于2020-06-29三维模型漫画漫画创作赞同163条评论分享喜欢收藏...
四川交通职业技术学院毕业设计(论文)174.1.5墙面制作利用多边形建模的方便,先在场景中制作一个长方体,然后利用右击菜单中的连接和挤出制作剩下的墙面模型,完成后如图:图4.9大楼墙面完成图4.1.6楼顶制作同样的方法,利用多边形的变形制作
小游戏制作论文开题报告.基于Unity制作的《绿野仙踪》冒险类游戏,游戏的视觉方面采用3D的游戏视角,剧情是在奥芝国的基础上新改编的童话故事剧情,画风为独特的低多边形画风,配合上轻松的游戏玩法,力求制作出一款精美的小游戏。.其主要的...
定格动画制作流程图1.动画的前期制作在前期阶段,主要是创作故事和确立造型,并且为后续制作建立一个明确的指引方向。整个步骤分为:剧本-人物设定-场景设定-气氛图设定-故事板-动态故事板-3D动态故事板。在剧本阶段,开发创意灵感,将灵感…
可以免费下载3D模型的网站不少,以下推荐几个康石石自己比较常用,也与自己学生做过多次推荐的网站,题主…
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三维场景设计与制作卡通风格原画(上)卡通风格原画(下)写实风格角色原画(上...》、《基于湖湘传统文化艺术资源整合基础上的湖湘动漫研究》等课题的研究,并有多篇论文发表。曾任派洛迪亚文化传播有限公司担任场景制作和艺术总监,主持...
同时还适用于5.1立体升到环绕功能和视频配乐。waves插件:带有压缩器、动态处理器、混响、延迟、等多种效果器。可以用来制作剧情里需要出现的一些特殊场景。音乐、音效常用的有四大音效库:6000音效库、juice音效库、sony音效库和BBE音效库。