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光线算法的研究与实现论文,有任何疑问请给我发站内消息,我会及时回复,请注意查看!引言1.1课题研究的背景及意义计算机图形学主要是研究利用计算机及其相关图形设备输入、表示、生成、存储、处理和输出图形的理论、算法、技术,以及系统的一门科学。
光线算法的研究与实现论文.doc,1引言1.1课题研究的背景及意义计算机图形学主要是研究利用计算机及其相关图形设备输入表示生成存储处理和输出图形的理论算法技术,及系统的一门科学它可以生成现实世界中已经存在的物体图形,也可以生成虚构物体图形。
湖南大学硕士学位论文基于GPU的光线算法研究与实现姓名:兰青申请学位级别:硕士专业:计算机科学与技术指导教师:肖德贵20090511基于GPU的光线算法研究与实现在游戏、CAD、虚拟现实、电影电视特效等众多应用的推动下,光线算法作为一种重要的真实感绘制技术被广…
目标相关算法&论文总结作为小白,近期想看一些目标相关的内容,但又无从下手,花了几天时间,找各种资料,总结了网上大佬们写的文章。(大部分来自CSDN、知乎、微信公众号,均已注明出处)概念:目标:是指在特定场景某一个(单目标)或多个(多目标)特…
提出了一种自适应的结合自适应阴影滤波和阴影光线追踪的算法。这两种技术允许在对每个像素使用有限的阴影光线数的前提下计算高质量阴影。我们使用最新的实时光线API(DXR)评估了我们的方法,并将结果与使用级联阴影(CSM)的传统方法…
光线追踪里要求最为严格的莫过于全局照明了,例如游戏《地铁离去》。四、光线追踪算法与硬件实现光线追踪这一技术本身并没有多少的新鲜花样,其算法于1979年由TurnerWhitted提出。那么为什么直到2006年,皮克斯的《Cars》才开始使用这项技术用于光线
两篇论文在数据库上对比了包括2012年及之前的29个顶尖的tracker,有大家比较熟悉的OAB,IVT,MIL,CT,TLD,Struck等,大都是顶会转顶刊的神作,由于之前没有比较公认的数据库,论文都是自卖自夸,大家也不知道到底哪个好用,所以这个database的意义非常重大,直接促进了算法…
平行光线追踪这是使用OpenMP和Cuda的C++光线实现。这段代码实现了光线与球体和平面的相交。也有反思。它在ubuntu14.04上实现和测试,使用g++4.8.2编译。有一个构建三个可执行文件的极简生成文件:RayTracingRayTracing_openmp和RayTracing_cuda。。跑步可执行文件将在文件夹“build”中创
参考博文【《Real-TimeRendering3rd》提炼总结】(八)第九章·全局光照:光线追踪、路径追踪与GI技术进化编年史前言本章知识概览:全局光照的基本概念全局光照的算法主要流派全局光照技术进化编年史光线追踪RayTracing路径追踪PathTracing...
光线追踪NZL21/1/13一、前言这是我图形学这门课的期末作业,我觉得还挺有意思的就写一篇博客记录一下。本身这门课学的技术都是四五十年前的了,相当于图形学的入门课程,所以用到的公式,方法可能都过时了。我只是按照老师教的方法,结合一些论文的辅助,把一个基本的光线追踪算法实现…
计算机图形学(光线追踪)最新发布笔记:光线追踪WhyRayTracing?Ray-TracingAlgorithm(光线追踪算法)BasicRay-TracingAlgorithmWhitted-StyleRayTracing...
计算机图形学之光线算法的研究与实现2017年我的优秀毕业论文版权所有使用者请联系我刘创QQ:9031885937三角形光栅化原理解析谈到三角形的光栅化原理,不...
实际上叫反向光线追踪(backwardraytracing),因为计算是从camera开始发射光线,而不是从光源发射光线。反向光线...
光线算法的研究与实现论文下载积分:2500内容提示:1引言1.1课题研究的背景及意义计算机图形学主要是研究利用计算机及其相关图形设备输入、表示、生...
计算机图形学之光线算法的研究与实现2017年我的优秀毕业论文版权所有使用者请联系我刘创QQ:9031885932.2.2Phong光照模型事实上对于漫反射的物体表面,使用Lambert就足...
目前,国内外对于光线算法的研究大致在两个方面:毕业论文一方面是针对光线算法的加速,主要集中于光线中...在所有的光线的场景中都是基于这样...
因此,突变策略的选取和接收概率的计算对Metropolis光线追踪算法生成图像质量的提升起到了一定作用。基于上述影响因素的分析,论文提出三种改进Metropolis光线追踪算法。第一种...
。。记录这些交点通过最后的计算这些点的法向和当时光线的入射角。我们就可以完成光线追踪的全过程。
为了解决光栅化的缺陷,人们提出了新的办法:光线追踪法和路径追踪法。光线追踪是假设从每一个像素点发出一条射线,计算每一条射线在物体间的反射,以此用算法算得物体表面的纹理,填充...
找不到mentalray关于其光线追踪算法的介绍只说优化好速度快。