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摘要:课题是基于Unity3D的一款2D游戏,游戏名称为“菲特冒险之旅”,游戏类型是横版射击类,发布平台是PC,游戏主要讲述了主人公菲特乘坐宇宙飞船前往某个岛屿拯救人类,营救之路充满荆棘和障碍的故事,游戏一共设置为1个关卡,游戏胜利的条件是玩家把Boss打败。
到此为止,我们从游戏的设计到将素材进行统一的整合、开发,完整地呈现一款基于Unity3D引擎的2D竖版空战射击类游戏了。上海大学毕业设计(论文)23第四章游戏展示4.1游戏开始和结束界面游戏运行分辨率为800*600。
然后,我制定了一份详细的游戏策划,将游戏类型定义为动作游戏中的射击类,视角是2D横向滚轴,游戏关卡设置为1关,游戏难度随时间的推移呈阶梯状上升,敌人分为两个等级,关于游戏角色的参数设定,遵循游戏平衡原则。
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2D横版游戏中,背景是可以无限延续下去的。今天实现了一个比较简陋的版本。就当是学习下Unity中的脚本编写吧。先设置两个地面,窗口中显示出来的,也就是玩家当前站着的地面,命名为leftGround,在右侧紧挨着的就是rightGround了。
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