ACG文化研究的视角和其射程远比此题下许多答主所涉及的部分要广阔和深远得多,本答案只从一个话题出发进行介绍。ACG文化中无论是动画漫画还是游戏贯通其中的都有“角色”这一存在,答主就想从这个角度介绍一些日本的“角色论”。
笔者首先对ACG做如下定义:即动画Anime,漫画Comic,游戏Game,三者的首字母缩写合称,这也是ACG的一般定义,也是二次元的基本定义。所谓的ACG组曲,即是将以上类型的创作中所出现的,以及经过他人二次创作的音乐,进行组合再创作的音乐创作形式。
相信凡是玩过并喜欢上《女神异闻录4G》这部游戏的玩家,当在游戏通关后听到这首“NeverMore”,同时配上缓缓闪现出的各种回忆画面,当时的心情或许会是百感交集,甚至眼眶会有所湿润。
我们是时候把电子游戏的学术研究典范给大家做起来了。在这个积习未成的领域,我们有机会让学术重新与实际接轨,欢迎有心的朋友前来加入讨论。实习编辑丨胡又天(知乎ID@胡又天)触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的…
提示:对ACG文化有影响的也算入内,包括但不限于ACG事件,不排除作者因个人感情而夹带私货写进去的内容1941年香港邵氏兄弟公司出品电影《铁扇公主》。1978年日本电影《追捕》在北京电视台播放,这是中国第一…
最早出的游戏是2000年的《吸血鬼:避世之救赎》,后来在2004年出了续作《吸血鬼:避世之血族》。.再之后的三代游戏就行踪杳然了。.倒是在2010年左右有过消息,说CCP工作室跑去开发网游《黑暗世界》,要把各族异种都制作出来。.结果等到2014年又宣布取消...
这些黄油,让夏天的我们如沐春风。文/DLS_MWZZ高考还有半天就要结束,之后大家不仅要决定后4年该去哪座城市LoL,还将迎来一个躁动的假期,于是久违的第三发良心小黄油精品推荐来了。和前两期一样,这回我们的标…
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中国的ACG市场相比日本还很不成熟,有很大的发展空间。以ACG文化为主题的B站,来的受众空间还会不断上涨。更为重要的是,近年来ACG文化在中国发展趋势迅猛,各地动漫展活动不断;随着信息技术的不断发展,动漫网游产业也在不断壮大,国内动漫游戏产业迅速崛起,各种网络游戏、动漫作品频频…
在以往的音乐课堂教学中,大多数的时候是采用老师传授,学生被动学习的教学方法,这就在很大程度上限制了学生的自主能动性。而在音乐课堂上加入音乐游戏的元素,可...
这里是我个人的音乐推荐栏目,其实目的很简单,只是想和大家分享一下我所喜爱的ACG领域的音乐,顺便夹带一些个人的感想与私货,预计每一期围绕一个主题推荐。我会尽可能地先从那些一听...
我感觉99%的acg音乐没有研究的价值,剩下1%似乎也是学会对位法之后就能轻松的解决的问题。Halbmond...
文章编号:1007—1423(2017)19—0062—04DOI:10.3969/j.issn.1007—1423.2017.19.016基于Unity3D的音乐交互游戏设计与实现李杰,孙奇,陈爱玲(北方工业大学计算机...
鉴于目前acg区活跃社友较少,目前只建立这一个音乐游戏主题讨论楼.未来如果acg区活跃度发展起来,根据内容,可以根据具体分类开设街机,pc端,主机端,移动端音游等主题分楼,或...
师者讲坛浅谈幼儿园音乐游戏的有效开展张放(河北省秦皇岛市抚宁县骊城学区中心幼儿园,河北秦皇岛066300)摘要:音乐游戏,简单的说就是在歌曲或乐曲伴奏下进...
所谓音乐活动游戏化,就是引导幼儿在学习中游戏,在游戏中学习;就是在自然的生活情境与快乐地游戏情境中,让幼儿体验到和“玩”一样的感觉,在唱唱、跳跳、玩玩、敲...
哎呀音乐已认证的官方帐号5人赞同了该文章哎呀音乐的学员各种卧虎藏龙,这回我们在《混音后期制作基础》课程群里“活捉”一只生猛的ACG动漫音乐制作人汪仔,他是国内老牌VOCALOID原...
幼儿园音乐游戏的发展价值及教学策略论文调查得知,儿童的2-6岁和12-15岁是开发音乐潜能的黄金阶段,由于后者较晚,所以很容易被忽略。而对于前者,在进行音乐启蒙教育时,音乐游戏则是...
笔者将每个音乐游戏中的节奏性延伸到音乐区域,在区域活动中通过模仿游戏,表演及乐器敲击的形式来巩固完成音乐游戏中节奏的音乐感知教育。(一)音乐区域的图谱论文联盟wWw.LWl...