毕业论文——基于Unity3D的角色扮演类游戏设计.doc,基于Unity3D的角色扮演类游戏设计学院:应用科技学院专业:数字媒体技术学号:姓名:指导老师:【摘要】游戏开发行业,随着移动领域的崛起,近年来变得越加火热,各游戏开发公司纷纷...
本论文着眼于JA技术的应用,开发一款可用于各种平台之上的游戏程序——坦克大战。本程序的思路来自于日本任天堂公司在20世纪80年代开发的BattleCity游戏,将老少皆宜的经典作品重新用JA进行了呈现,为更流行的硬件平台提供应用软件。
2.4.2游戏的角色设计2-1飞机主角模型2-2主角模型俯视图上海大学毕业设计(论文)132-3敌人模型游戏中玩家通过键盘方向键上、下、左、右来实现控制飞机前、后、左、右移动的动作。按下Z可以发射,按下X则会产生护盾。护盾的能量会有限制。
毕设黑历史做游戏的话,其实即使是那种很简单的游戏,对于学生来说,学生通常没怎么接触过完整的项目,对于怎么管理一个完整游戏中的各个功能,动作、角色、音效、道具、新手引导、武器、地图事件等等,还是比较有挑战性的。
篇一:unity3d游戏课程设计报告课程:Unity3D课程设计题目:班级:学号:姓名:日期:一、摘要UNITY游戏是一种新型的IT引擎。我们研究主要内容是UNITY游戏设计方法。指以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和...
基于JA的游戏毕业设计论文的内容摘要:(此文档为word格式,下载后您可任意编辑修改!)基于JA的游戏设计摘要J2SE(Java2SimpleEdition)定位在客户端,主要用于桌面应用软件的编程,J2SE包含于J2EE中,J2ME包含了J2SE的核心类,但新添加了一些专有
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游戏有多种剧情线,本条讲述和公主决战剧情线。专业:数字媒体技术专业,本科毕设作品,引擎:unity·2019.4.20URP管线。时间:前面实习,后2021年4月10起请假开始制作,时间和实力都有限,(中间还要写论文改论文,痛苦)请多多包含。
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