做问卷,做评价体系,诸如“游戏时间、游戏画面、游戏配乐”的评分与“综合满意度”的评分,并用SPSS做...
可以麻烦大家帮忙填一填吗?就十几道题,想问问大家对于现在国内女性向手游的意见,先谢谢各位了。https://wjx/m/34391527.aspx送TA礼物回复1楼2019-02-1...
现有的“女性向手游”受到pc端、psp端等平台上既有作品的影响,核心玩法大多不超出角色扮演、卡牌养成或冒险游戏的限定,似乎再度印证了传统游戏界对“女性向”的认知:玩法相对固定,竞...
现有的“女性向手游”受到pc端、psp端等平台上既有作品的影响,核心玩法大多不超出角色扮演、卡牌养成或冒险游戏的限定,似乎再度印证了传统游戏界对“女性向”的认知:玩法相对固定,竞...
在手机玩家的用户群体里,女性玩家群体的消费能力日渐提高,游戏市场对女性玩家的消费力量逐渐重视,女性向游戏逐渐进入游戏市场中心。交互设计作为游戏设计的核心设计要素,本文...
总体而言,当前国内的“女性向手游”(乃至于整个“女性向游戏”)领域还存在着极大的空白:玩法相对固定、逻辑简单、耐玩性差,“小白花”女主角(指单纯善良弱小的...
分类号G206.2密级公开学号170467硕士学位论文(专业学位)题目女性主义视角下的女性向手游——以《云裳羽衣》为例作者张抗指导教师张勇锋副教...
以现象级手游《恋与制作人》为例,本文探究了游戏受众在接触女性向手游时的使用与满足情况.通过对151个目标样本的问卷进行分析,研究发现,第一,女性向手游受众的娱乐动机和成就...
女性向手机游戏是以女性为主要客户群体研发、设计和运营的手机游戏产品。据统计,2018年我国游戏市场女性玩家规模达2.9亿人,同比增长了11.5%;同年女性玩家消费规模为490.4亿元...
以现象级手游《恋与制作人》为例,本文探究了游戏受众在接触女性向手游时的使用与满足情况.通过对151个目标样本的问卷进行分析,研究发现,第一,女性向手游受众的娱乐动机和成就...