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并从财务分析的角度,以2015年到2018年B站的季度和年度财务数据为主要依据,评价当前盈利模式下B站在财务方面的表现,发现B站存在的问题并分析原因,最终探索性地提出优化哔哩哔哩盈利模式的建议。.1.1.2研究目的.综前文所述,政治、技术、经济...
基于财务管理分析的哔哩哔哩盈利模式研究.根据有关数据显示,随着二次元文化的发展和需求持续增长,2017年,包括80后、90后和00后在内,我国泛二次元用户数量已经有3.4亿,而核心二次元用户达到了9100万,这将是一个巨大的市场。.二次元文化市场的...
财务管理论文:基于财务管理分析的哔哩哔哩盈利模式研究.docx,财务管理论文:基于财务管理分析的哔哩哔哩盈利模式研究第1章绪论1.1研究背景、研究目的与研究意义1.1.1研究背景根据有关数据显示,随着二次元文化的发展和需求持续增长,2017年,包括80后、90后和00后在内,我国泛二…
B站收入组成:游戏占比最高根据招股说明书显示,B站的盈利模式分为四个部分,游戏、增值服务、广告、电商及其他。不过值得一提的是2020年B站净亏损达到30亿元,是2019年净亏损的2.3倍。1.游戏:去年净营收48亿
哔哩哔哩(Bilibili)分析报告哔哩哔哩(Bilibili)分析报告11.产品概况与定位、用户分析21.1概况21.2定位22.用户分析32.1基本情况32.2性别32.3年龄41.4地区:52.5注册时间62.6活跃…
关于盈利模式的综述论文概述.doc,关于盈利模式的综述伴随着新世纪的到来,世界经济发展也进入到了新的高速发展的时期。现代企业之间竞争的加剧,迫使企业为自身的生存和发展不断的变革和创新。此时,旧有企业盈利模式已经很难适应经济社会的发展,而如何改革,寻找出适应新环境和企业...
二、哔哩哔哩的盈利模式.从哔哩哔哩整体盈利模式来看,其主要依靠视频网站带动用户流量,通过移动游戏、打赏、广告及会员业务等手段实现流量变现。.2017年至2019年,哔哩哔哩单季度总收入持续增长,由4.24亿增长20.08亿,平均增长率高达115.19%。.主要...
B站(bilibili)商业模式分析哔哩哔哩现为国内领先的年轻人文化社区,该视频网站于2009年6月26日创建,被粉丝们亲切的称为“B站”,根据《移动互联网2017年Q2夏季报告》,B站位列24岁及以下年轻用户偏爱的十大APP榜首,同时,在百度发布的...
因为B站并不是靠作为视频网站盈利的,作为视频网站的意义仅仅是为了吸引更多的用户,然后通过代理手游,从手游的氪金系统中盈利。上图是B站代理的fgo2016年9月到17年6月的ios端氪金量,仅9个月就氪了7660w刀(约5亿1613万人民币)。
我们不妨将B站拆解开来,分为两条线:把核心内容和UGC等看成是贴着成本边际售卖的产品,卖这些内容为的不是赚钱而是吸引流量。.然后再通过另一条线也就是广告、游戏、售卖周边等模式利用这个流量来赚钱。.线路一:投入大量资本购买核心内容——大...
B站盈利模式及存在问题研究_数学_自然科学_专业资料。龙源期刊网qikanB站盈利模式及存在问题研究作者:胡静如来源:《新媒体研究》2020年第12期摘;...
新番承包计划,一方面是B站在版权采购方面的一大创举,另一方面也带来了新的盈利渠道,尽管用户承包的金额并不高,但足以抵消此前用于版权采购的成本。2、游戏联运:超高流水的吸金神术...
将其带入他们熟悉的动漫及游戏圈子,通过手办、抱枕、衣服、手机壳等相关产品塑造他们熟悉的游戏及动漫氛围,在盈利的同时也增强了用户黏性。3B站盈利模式存在的问题3.1收支结构单...
摘要2020年3月18日,哔哩哔哩发布了《B站2019年度财报》,作为中国四大付费视频网站之一,哔哩哔哩的月活量已经超过了1个亿,但是依旧连年亏损,这相互矛盾的状况引起人们对B站盈...
B站盈利模式及存在问题研究_胡静如下载积分:300内容提示:2020年第12期NEWMEDIARESEARCH36新媒体研究nmrmagz@1261B站盈利状况概述哔哩哔哩,...
摘;要;2020年3月18日,哔哩哔哩发布了《B站2019年度财报》,作为中国四大付费视频网站之一,哔哩哔哩的月活量已经超过了1个亿,但是依旧连年亏损,这相互矛盾的状况引起人们对B...
答主最后通过了吗?我很慌啊,我本科会计也写的B站盈利模式。
游戏将成为B站之后乃至今日收入第一的主要业务。l2016年10月11日,B站推出大会员制度,进一步探索盈利模式。l2016年10月28日,bilibili在上海男篮新赛季出征...
我们知道B站大部分的盈利来自于游戏区、会员和衍生品的销售。反而同样拥有巨大流量美食、生活、影视、搞笑等等的非区却没有带来多少利润。这些up主的主...
结论:不论B站今天怎么做,未来一定要通过视频贴片来完成商业最终闭环,那么,早一年晚一年,差别只在于用户势能会积累到多强,用户积累的加速度一旦到头,广告变现的体...