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毕设黑历史做游戏的话,其实即使是那种很简单的游戏,对于学生来说,学生通常没怎么接触过完整的项目,对于怎么管理一个完整游戏中的各个功能,动作、角色、音效、道具、新手引导、武器、地图事件等等,还是比较有挑战性的。
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通过以故事情节为核心的解谜游戏书做为设计载体,将论文文本内容与涵盖解谜体验的访谈故事进行结合,同时通过对论文主体内容进行可视化表达和相应解谜道具的制作,设计出一套兼具传播知识与思维培养的科普解谜游戏书。
31.3论文结构本文在内容上大体分为五大部分:精选word文档下载可编辑第一部分游戏道具设计及意义;第二部分游戏道具设计的创作过程;第三部分游戏道具在游戏领域的...
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