基于D3D故宫三维场景交互系统的设计与实现.分类号P208基于D3D故宫三维场景交互系统的设计与实现DesignImperialPalace3Dsceneinteractivesystembased教授北京建筑大学申请学位级别学位类别工学硕士2013论文答辩时间2016学位授予单位和日期北京建筑大学2016副教授...
我依稀记得D3DSDK的Sample中就有一个关于StateManager的示例,有兴趣的朋友可以Check一下。文中最后提到将渲染物体分类的话题,将渲染物体分类确保使用相同Effect的物体可以不需要切换fx代码渲染。
matlab电影代码用于视频超分辨率的可变形3D卷积可变形3D卷积网络(D3Dnet)的Pytorch实现。[]我们的代码基于cuda,可以在3D卷积的任何维度上执行变形。概述D3Dnet的体系结构D3D的架构要求的Pythonytorch(1.0.0),torchvision(0.2.2)/pytorch(1.2.0),torchvision(0.4.0)numpy,PILVisualStudio2015建造编译可...
我想自己从零开始D3D实现一个游戏,但是看书上实现的粒子效果都不满意。如果想实现一个比较好的游戏引擎,是不是要研究论文呢?如果是,如何看懂论文(达到可…显示全部关注者82被浏览5,468关注问题写回答邀请回答好问题添加评论...
论文原文:3DConvolutionalNeuralNetworksforHumanActionRecognitionCSDN-zouxy09:基于3D卷积神经网络的人体行为理解CSDN-karen17:深度学习文章阅读2–3DConvolutionalNeuralNetworksforHumanActionRecognition
【论文阅读】LearningSpatio-TemporalFeatureswith3DResidualNetworksforActionRecognition这是2017ICCVworkshop的一篇文章,这篇文章只是提出了一个3D-ResNets网络,与之前介绍的一篇文章链接地址非常非常相似,在结构上只有一点点不同,既然如此,那么我为什么还要介绍这一篇文章呢,因为本文最大的贡献就是它...
DXR在D3D12中成为和compute并行计算与rasterization一样的一等公民,与rasterization管线类似,DXR管线的目标也是保持可编程能力和固定管线之间的平衡,可编程能力要最大化应用程序的表达能力,而固定管线的目的是最大化执行和实现的效率。2.Overview
视频理解论文笔记-I3DS3DR(2+1)DP3DCSNI3DCarreira,Joao,andAndrewZisserman.“Quovadis,actionrecognition?anewmodelandthekineticsdataset.”proceedingsoftheIEEEConferenceonComputerVisionandPatternRecognition.2017
自从学会了turtle模块后,画了不少简笔画。像小猪佩奇、哆啦A梦等等,但是这些依然不能让身边人感受到python的强大,依然是每次装必被打脸。就像你用turtle画了这个别人拿出了这个怎么办?面对函数库如此丰富…
论文从HXD3型电力机车的结构,车体组成等各个方面进行介绍总结,同时也参考了郑州机务段的一些实践结论,尤其是对机车常见问题的分析总结,在机车的常见故障上,通过参考,自己的总结得出了一些自己的东西,本篇论文让我知道了自己知识的不足,为
D3DLO:DEEP3DLIDARODOMETRY做什么LidarOdometry激光雷达里程计,里程计作为移动机器人相对定位的有效传感器,为机器人提供了实时的位姿信息。移动机器人里程计模型决定于移动机...
renderinginterfacemethodexecutionandgeometryandcolorcalibration.111eimplementalarchitectureofD3DPRsystemresearchestheimplementationtheoryeachfunctio...
在D3D编程中,我们使用4*4的矩阵来实现变换,什么意思呢,就是说,我们用一个1*4的矩阵来代表一个向量或者一个点,设为...
【精品】毕业论文优秀毕业论文本科论文专业学术论文参考文献资料计算机科学与技术专业优秀论文D3DPR:支持Direct3D9应用程序透明并行绘制系统的研究与实...
主函数即WinMain()函数中的执行顺序如下:创建一个窗口→初始化Direct3D→处理系统消息→绘制与显示场景→关闭与清除D3D设备的初始化代码如下:BOOLCGa...
英文题名StudyofVolumeRenderTechnologyBase-onD3D论文级别硕士导师李昌华学位年度2007中文关键词可视化体绘制光线投射三维纹理映射可编程图形硬件...
DirectX12(D3D12)基础教程(外篇四)——用Assimp载入模型基础操作(无渲染纯命令行版)GamebabyRockSun的博客470目录1、前言2、Assimp使用简介3、Assimp头...
基于D3D的三维空间态势技术实现_专业资料。基于工程实际阐述了采用Direct3D技术实现三维空间态势显示的方法,包括态势显示模块构成及若干关键技术的设计思路和...
代码:PPOLYpubki/RD3D论文(收录于AAAI2021):https://arxiv.org/abs/2101.10241RGB-D显著性目标检测(SOD)最近引起了越来越多的研究兴趣,并且出现了许多基于编码器-器体系结构的深度学习方法...
本论文以开发一个基于DirectX的游戏引擎作为切入点,以增量开发(RAD)的方式打造一个游戏引擎的工具包:D3DUtility。其中包含的功能有:3D模型驱动、3D骨骼模型驱动...