当前位置:学术参考网 > direct3d论文
第一章绪论1.1论文的研究背景Direct3D是微软公司在MicrosoftWindows操作系统上所开发的一套3D绘l纠编程接口,是DirectX的二维部分,目前广为各家显卡厂商所支持,与OpenGL同为电脑绘图软件和电脑游戏最常使用的两套绘图编程接口之一。
基于Direct3D的2D游戏开发与实现业:计算机技术硕士生:胡惠娟指导教Ni.周青副教授如今,游戏发展较成熟的地区,3D游戏几乎有完全替代2D游戏的势头,但2D游戏并没有销声匿迹,而在诸如休闲游戏等领域得到了广泛的应用。.在中国,3D游戏开发技术不算...
基于DirectX的三维建模.【摘要】:我们生活的现实世界是一个立体的世界,我们眼睛所看到的一切物体都是三维的,就算是看一幅二维图片,它所依附的媒介也是三维的。.研究这个世界中的物体其实就是研究这些物体的三维模型。.在过去,三维建模技术还没...
作者葛会明夏胜平年份2007机构国防科技大学ATR实验室摘要本文从实时视频监控的发展趋势入手,提出了基于Direct3D的模式,有利于减少带宽压力,并对基于Direct3D方式的开发进行了探讨。关键词视频监控Direct3D软件开发
多媒体编程接口——DirectX论文.doc.多媒体编程接口——DirectX摘要:DirectX,(DirecteXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。.由C++编程语言实现,遵循COM。.被广泛使用于MicrosoftWindows、MicrosoftXbox和MicrosoftXbox360电子游戏开发,并且只能支持...
基于DirectX的飞机大战游戏(C++版)的开发与设计论文(1)-毕业(学术)论文设计.doc,PAGE2l汽车商务网站毕业设计(论文)题目基于DirectX的飞机大战游戏(C++版)的开发与设计英文题目ThedevelopmentandDesignofAircraftwargameBasedon...
浅谈Java3D、OPENGL、VRML、DIRECT3D.一、JA3D的优势:.作为一名3D图形学习者,无论是游戏开发、科学计算,还是生物技术,还是虚拟现实(VirtualReality)、技术,Java3D都是很优秀的选择。.理由如下:.1)基于Java技术,秉承了Java的一切优点,具有优秀的...
针对这一方案,本文做了以下的工作:(1)研究和分析了当前主流的虚拟化桌面解决方案及产品,为本文的DirectX视频加速重定向框架设计和实现提供了参考依据;(2)详细分析和研究了为设计和实现DirectX视频加速重定向框架所需的关键技术,包括WDDM驱动模型、DXVA及其...
基于DirectX的飞机大战游戏(C++版)的开发与设计.doc,毕业设计(论文)题目基于DirectX的飞机大战游戏(C++版)的开发与设计英文题目ThedevelopmentandDesignofAircraftwargameBasedonDirectX学生姓名学号09111629指导教师职称副教授...
论文性的比较多,偏难。《ProgrammingVertex,Geometry,andPixelShaders》,以DirectX10为主,很详细。5)地形《RealTime3DTerrainEnginesUsingC++AndDX9》非常全面的讨论了关于地形渲染的各种技术。6)模型导入和动画《CharacterAnimation
研究了一个多月的Direct3D,发现Direct3D无论对于3D和2D的处理都是非常出色的,虽然中间走不过少的弯路.其中还发现了Direct3D8和Direct3D9的表面转换方法。目...
1、毕业设计(论文)任务书系别:计算机工程系专业:计算机科学与技术学生姓名:学号:设计(论文)题目:基于Direct3D的Windows游戏开发起迄日期:2008年10月20日2009...
基于Direct3D的投篮游戏毕业设计(论文).doc,湖南大学毕业设计(论文)第PAGE2页HUNAN毕业设计(论文)设计论文题目:基于Direct3D的投篮游戏学生姓名:学生...
基于Direct3D的投篮游戏毕业设计(论文).doc,HUNANUNIVERSITY毕业设计(论文)设计论文题目:基于Direct3D的投篮游戏学生姓名:学生学号:专业班级:学院名称:...
基于DirectX的立体装箱系统3D可视化技术研究本论文正是针对立体装箱问题进行的可视化系统开发技术研究,基于应用程序接口DirectX中的3D图形接口Direct3D,进行立体装箱可视化...
基于Direct3D的投篮游戏毕业设计(论文)HUNANUNIVERSITY毕业设计论文设计论文题目:基于Direct3D的投篮游戏学生姓名:学生学号:专业班级:学院名称:指导老师...
最后基于Direct3D设计了一个小型的游戏引擎。通过这个引擎实现了一个大规模地形漫游系统,并对系统进行了测试。测试结果表明系统能够正确的处理大规模地形,并且当视距小于1000...
论文目录摘要第1-5页Abstract第5-9页1绪论第9-14页·研究背景第9-10页·DEM可视化技术第10-11页·DEM可视化的提出第10页·DEM可视化及分类第10-11页·...
基于Direct3D的投篮游戏毕业设计(论文)湖南大学毕业设计论文第2页本科毕业论文格式要求一论文的结构与要求毕业设计论文包括以下内容按顺序本科论文包括封面目录...
2.童晓然;吴晟用DirectX实现地图3D展示及模拟行走[期刊论文]-科技广场2007(01)3.于忠德DirectX实时渲染技术详解20064.王德才;张安慧Direct3D中的三维坐标变...