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基于DirectX的三维建模.【摘要】:我们生活的现实世界是一个立体的世界,我们眼睛所看到的一切物体都是三维的,就算是看一幅二维图片,它所依附的媒介也是三维的。.研究这个世界中的物体其实就是研究这些物体的三维模型。.在过去,三维建模技术还没...
基于DirectX9的3D游戏引擎渲染系统的研究与实现.刘波.【摘要】:近年来游戏引擎技术在国内有了一定的发展。.游戏引擎就是一个可以加速游戏开发的套件。.引擎中包括一些开发3D游戏过程中需要实现的底层功能。.渲染系统是游戏引擎中最主要的部分。.论文...
多媒体编程接口——DirectX论文.doc.多媒体编程接口——DirectX摘要:DirectX,(DirecteXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。.由C++编程语言实现,遵循COM。.被广泛使用于MicrosoftWindows、MicrosoftXbox和MicrosoftXbox360电子游戏开发,并且只能支持...
本论文中所有的实现基于C++和DirectX9.0c对于地形本身的渲染,本论文主要采用了基于Quadtree的方法,对地形进行分割,管理,剔除,取得了较好的实现效果。并通过纹理混合技术,使地形看上去更加真实。对于自然景物的实现,本论文主要采用了Billboard技术和高级...
本论文主要对一下几个方面进行了研究:(1)研究了当前常用的普通地层的建模方法,并在此基础上提出了适用于录井导向技术中地层的三维建模方法;(2)研究了等值线算法,利用此算法对原始数据进行处理得到更多的数据,使录井导向技术中地层的三维可视化实现效果
基于DirectX的真实感地形实时渲染技术开题报告.一.综述本课题国内外研究动态,说明选题的依据和意义1.选题意义地形漫游已经被广泛应用于游戏、虚拟现实(VR)、飞行和地理信息系统(GIS)等环境中。.在传统的中,地形采用艺术家手工建模,但是...
山东建筑大学毕业设计(论文)任务书(选题用)指导教师设计(论文)题目1、生物信息学中RNA二级结构预测设计(论文)工作内容用计算机技术(如算法)来初步解决生物遗传(通过RNA传递)中的简单的部分碱基配对问题设计(论文)主要技术
1.基础学习篇:这些都是在平时学习中整理的,由于个人也是刚入门,有些地方还有欠缺,目的在于希望大家能够一起分享资源。欢迎补充。推荐有能力的同学阅读英文版,老外的原版比翻译的中文版还是要更专业的。(1)Introduction.to.3D.Game.Programming.with.DirectX9(DirectX93D游戏设计入门)中文版...
基于Unity3D的多平台三维空战游戏的开发.张典华陈一民李磊.【摘要】:为解决当前游戏开发中跨平台比较麻烦的问题,开发了一款多平台三维空战游戏。.为提高碰撞检测速度,使用了立方体包围盒技术,并进一步优化为梯形台包围盒。.在粒子系统中使用椭圆体...
1齐敏;郝重阳;佟明安;高晓滨;张先勇;淮永建;;碰撞检测理论与技术分析[A];中国体视学学会图像分析专业、中国体视学学会与虚拟现实专业、中国航空学会信号与信息处理专业第一届联合学术会议论文集[C];2000年2梅继红;雷小永;戴树岭;;基于数据手套的虚拟操作技术研究[A];二一年中国系统...
分享于2015-05-0708:40:10.0暂无简介文档格式:.pdf文档页数:4页文档大小:211.77K文档热度:文档分类:论文--期刊/会议论文文档标签:DirectX9给我们...
基于DirectX9技术的三维撞球游戏开发文档格式:.pdf文档页数:4页文档大小:122.87K文档热度:文档分类:论文--毕业论文文档标签:基于DirectX9技术的三...
随着科技的进步,足不出户便可游历世界各地的愿望已经实现,其关键在于虚拟展示应用的研发,但由于虚拟现实(VR)关键技术的限制,传统虚拟展示应用暴露出许多棘手问题,例如,画面粗...
1994年Raven公司采用Doom引擎开发《异教徒》(Heretic),为引擎基于DirectX9的3D游戏引擎渲染系统的研究与实现增加了飞行的特性,成为跳跃动作的前身。1995年Rav...
本文以电梯轿厢装潢应用项目为基础主要研究基于DirectX9.0的3D图形渲染引擎的关键技术及其应用。本文采用引入3D图形渲染引擎来开发电梯轿厢装潢应用的思路。首先讲述3D图形渲...
【摘要】:DirectX是微软公司一组专门用于开发游戏等高性能多媒体软件的底层应用程序接口。基于DirectX9.0技术实现了一个三维撞球游戏,其中使用DirectXGraphics实现了三维游...
基于DirectX9的3D游戏引擎渲染系统的研究与实现.pdf近年来游戏引擎技术在国内有了一定的发展。游戏引擎就是一个可以加速游戏开发的套件。引擎中包括一些开发3D...
1.DirectX版本DirectX1.01995年DirectX2.0DirectX3.0DirectX5.0DirectX6.0DirectX7.01997年DirectX8.02000年DirectX9.0DirectX9.0cDirectX10.0DirectX10.1
内容提示:沈阳工业大学硕士学位论文基于DirectX9的3D游戏引擎渲染系统的研究与实现姓名:刘波申请学位级别:硕士专业:计算机软件与理论指导教师:徐全生20070...
基于DirectX9的3D游戏引擎渲染系统的研究与实现姓名:刘波申请学位级别:硕士专业:计算机软件与理论指导教师:徐全生20070107要摘近年来游戏引擎技术在国内...