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金语佳诚
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淡蓝色的蝎子

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《排球少年》ics是依照Asics进行拟化的名称,ASICS (亚瑟士)是一个专业的功能性运动品牌,由日本鬼冢喜八郎(Kihachiro Onitsuka)先生创立。

ASICS 译自拉丁格言“ anima sana in corpora sano”意为“健全的精神寓于强健的体魄”作为品牌使命。

也同是asics球鞋中标志的拟化,GEL-TASK 属于稳定性的排球鞋款,中足部的稳定片提供了防止运动时高扭力的旋转。鞋底拇指球圆盘设计。以及多向沟槽设计,让运动时的弯曲、旋转动作更顺畅。

《排球少年!!》:

《排球少年!!》是日本漫画家古馆春一创作的少年漫画作品。该作品于2012年2月20日—2020年7月13日在集英社杂志《周刊少年Jump》上连载,已完结。

本作繁体中文版由东立出版社发行,中国大陆由翻翻动漫代理发行,简体中文实体版由浙江人民美术出版社发行,电子版由腾讯动漫、快看漫画、漫番漫画发布。

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最後放縦

尽管《排球少年》骨子里仍不脱热血漫画的公式,但每次重看,都让人回想起学生时代的球队回忆,那些枯燥的训练告诉了我们,或许世上根本没有所谓轻松的事情,只有不断训练后才能办得到的事情吧。 2021年7月24日开始的东奥男排战是一个迟来的比赛。因为《排球少年》已经等了这场比赛整整一年。由于全球新冠肺炎疫情的关系导致奥运延迟,这也让作者古馆春一的完美计画没能实现:在东京奥运排球赛前夕推出奥林匹克篇,与现实合流。尽管现实慢了一年,这个奥林匹克篇终究没能问世,但这依旧不能减少我对这部漫画的热爱。 真实赛事 vs 漫画表现 排球漫画跟真正的排球赛事转播有什么不同呢?一般来说,受限于现场摄影器材的定位,镜头往往只能指向数处的特写(球场、观众席、休息区等),或是单纯以追球的方式平移镜头。漫画则不受此限,可以从更多角度去看比赛中的每个操作,比赛的瞬间仍可看到角色们的思路、心理侧写等等。 然而,漫画终究是静态的画面,需要更依靠分镜及视角变换的方式呈现动感,球往哪里走、球员的跳跃、跑位及轮转该如何呈现-这些都极端考验作者的能力。而《排球少年》的分镜正是最值得称道的地方,古馆老师的分镜呈现了排球比赛的两大面向——拦网、扣吊球的「空中战」,以及接发、接扣吊球、飞扑救球的「地面战」,这两者在比赛中同等重要,而且互为表里。 光是「扣球」的画面就有数种表现方式,有时读者看似在观众席上看着这一切;但有时又可代入球场上的球员,看到攻击手凌空飞起暴扣的画面;甚至可以看到选手的手掌、手腕触球的瞬间。这些多重视角丰富了《排球》的表现,让「接发」到「二传」再到「扣球」的流程更为丰富。 排球少年对于「状声词」的运用也十分有趣,比如作品中常出现的「咚」(ド),不只是声音的表现,也作为分镜中斜格的边界,更让人感受到扣球当下的动感,每个人的反应都不同。另外还有将状声词作为球员轮转、发球得分、助跑的表现方式之一,可说是十分多元。 我们可以从排球少年的各种巧思中,窥见老师如何活用他过往在设计学校及设计师工作中学到的一切(也让我们想到,故事中乌野的球队经理-有设计师梦想的谷地仁花为乌野设计海报,筹措经费的桥段),并将之化为漫画中的各个桥段,甚至影响其构图。 读者可以看出日向与影山第一次展现「怪人快攻」时众人的反应,更透过状声词「咚」隔开影山、月岛及日向扣球的手,之后击打在球场的「磅」则拉大空间,显示快攻速度令对手来不及防御。最后,由于日向完全没看球,只是全力跳跃挥臂,读者直到快攻成功才看到他惊讶中带有困惑的表情。仅仅5格就展现了古馆令人惊艳的分镜技巧与说故事能力。 少年们如何从谷底飞向世界 没有新血加入,就不可能撑起一个运动的黄金世代。 《排球少年》刚开始连载的2012年,日本的男子排球界正陷入低潮:1972年的慕尼黑奥运的金牌荣耀早已褪色,欧洲及拉丁美洲各大强队互有领先,从小开始打球更是文化之一。反观日本高中加入排球部的人数不断下滑,没有好的指导者,凑不出练习人数,陷入了恶性循环。 古馆将排球界的低迷写入了故事的开端:热爱排球的少年日向翔阳,始终只能在女排、社区主妇球队中寻找练习的场域与机会,然后在比赛中找人凑数当队友,最后被大比分击败。 就读了自己憧憬的乌野高中也被他人评为「折翼乌鸦」,没落的强豪学校。在这里日向遇见国中时代的劲敌——北川第一的影山飞雄,他精准的托球与自己快速的跑动及弹跳力结合,重新改造了乌野的进攻,也成了乌野其他球员改变的契机。 《排球少年》的剧情正是一个既回应现实,却又谷底反弹,蹲得越低、跳得越高的JUMP公式展开。里面的排球技巧多属写实,没有夸大的招式、不科学的动作。每个play都来自现实的排球赛,球技的进步也没有偶然,都是艰苦训练、与队友逐步磨合而来。 明快的漫画节奏引动了更多高中生加入排球队,在漫画的推波助澜下,每个排球人几乎都可以在《排球少年》的群像剧中找到属于自己的打法、甚至找到与自己感同身受的的角色心境。日本男排选手柳田将洋如此评论《排球少年》: 这个故事有让我感同身受的地方,又非常激励人心,感觉吸引人的不只是战术,也让我觉得比赛果然要紧紧咬住对手才有趣。会让人忍不住想去模仿,排球就是一部这么有趣的作品。 就这样,日本排球在现实中亦迎来了飞越性成长的瞬间,更多的观众买单进场,少年们投入排球运动,学校的球员招募宣传更是以漫画作为入坑兼入队指南,《排球少年》的出现对于排球的推广可说是功不可没。 现实中的日本队也在这波热潮中迎来了新一代的怪物。宛如漫画中牛岛与及川的综合版,发球跟扣球都极具威力的西田有志(去YT搜寻影片就知道他有多夸张),2017年亚锦赛的MVP,被冠有「奥运夺牌最关键球员」的石川佑希,另外还有一传与防守皆十分稳健的19岁少年高桥蓝。 《排球少年》与真实排球的连动,是漫画夸大了比赛表现?又或是现实往往比漫画更加夸张?这些问题都只能在这次的东奥赛事中拭目以待了。 致不打排球的你,《排球少年》仍值得一看 在我的学生时代,特别是高中时,排球就是我生活的全部,但那时我的排球生涯带着遗憾就结束了,未能燃尽的热情就一直在我心里躁动不安。 ——NHK纪录片《我们因漫画而变强》中古馆春一的纸本问卷访谈 作者古馆春一国中、高中时期皆在排球部担任副攻手。他热爱排球,但在JUMP的第一部作品却是灵异推理题材《诡辩学派四谷学长的怪谈》。他的编辑本田佑行认为运动漫画是不好驾驭的题材,希望古馆先在JUMP累积连载经验,从较为常见的题材着手后再挑战。如同想要扣球,就必须做好一传、确保助跑距离、才能顺利起跳,漫画之路也需要各种「准备」。 有了上一部漫画的经验,《排球少年》显得更加成熟。为了吸引不懂规则的读者,古馆老师花了许多篇幅描写排球技术、规则,透过观众及旁人对白进一步解析球赛的箇中巧妙,古馆老师对于排球的知识来自于他亲身的体验,这使得《排球少年》更显真实。 但它最感人的地方并非来自于此,而是从排球带出的人生体悟。那个热爱排球的「小巨人」最后却成为漫画家的宇内天满、乌野二、三年级生亲眼目睹球队没落的不甘,因发烧而被迫下场的日向翔阳。爱上一个运动不一定是快乐的,更多的是悔恨、自责、痛苦的时间。 上天是不公平的。即使对排球有着无可自拔的热爱,《排球少年》中大部分的角色跟我们一样终未能成为职业选手。只有少数既努力、具备天分、幸运又懂得随时将自己准备好的人才能成为选手。但那股热情却始终在每个打过球赛的人心中。 另一方面,不同于《灌篮高手》那「我只有现在」的说法,《排球少年》始终强调着每个下一步。只有做好准备的人才能一一串连,打出更好的一球、参加更多的比赛。举凡泽村受伤、翔阳发烧,排球少年脱离了过往日本运动漫画强调的精神论,而是让选手下场休息。相较与当下的败北,更应该放眼未来,以万全的姿态站在机会的最前线。 尽管《排球少年》骨子里仍不脱热血漫画的公式,但每次重看,都让人回想起学生时代的球队回忆、在反覆训练中不断学习驾驭自己的身体、提高每个动作的精准度。那些枯燥的训练告诉了我们,或许世上根本没有所谓轻松的事情,只有不断训练后才能办得到的事情吧。让我们登峰造极,却成了我们最重要的人生指南。这又怎能让人不爱《排球少年》呢? ----HOYOYO日淘 应有尽有

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麻球小子

排球少年第四季part2和第四季有内容和设计理念的区别。1、内容。排球少年第四季part2内容丰富,故事情节发展的历程完美,排球少年第四季内容较少,情节不精彩。2、设计理念。排球少年第四季part2的设计理念趋于现代,更加贴近人性。排球少年第四季设计理念落后,部分人都不能看懂内容。

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