我的大BABY
首先因为日本在80年代就提出了:动画是全龄向的,也就是说不仅是给小孩子看的(不知道为什么中国就把动画当成小孩子看的),在观念上日本从80年代就走在动画发展的前列了,这应该是日本动画现在得以百花齐放的一个思想基础了,其次,不的不说的是市场机制,在日本动画公司太多了,著名的想京都的等等,在日本动画公司相互竞争,为了获得更多观众的支持他们当然需要更高的动画质量和更多更好的动漫周遍来获得更多的利润,虽然在这样无情的竞争下很多公司被迫宣告破产,不过也进一步促进了动画质量的提高,而放眼其他国家的动漫呢,一直以动物为主角的现在仍然屡见不鲜,这样的片子充其量就是给小孩子看的,当然无法吸引更多青年人的眼球了;然后在从收看动画观众的年龄群上来分析下把,基本上有识别能力的孩子应该在10岁以上了,这个年龄段的孩子的心理状态是怎么样的呢?我想该是有点叛逆感的时候了,那类似于火影忍者等一少年冒险立志题材的片子自然就在中国火的不的了(听说在日本没火成这样,圣斗士的时代也这样,,)想比其他国家的动漫呢照顾的也许是10岁以下的孩子把,涉及的内容基本以搞笑为主,或者说不好听的就是纯说教,这样不用说无法吸引自认为有识别能力的孩子们了,这样失去了多大的市场应该不用我说了把,所以可以把叛逆感归结到日本少年动漫长盛不衰的主要原因可,接着在分析一下日本动漫的题材,不用说,大到国家小到市井居民,样样不少,即有适合青少年的热血漫画,也充分照顾到了个阶层的爱好,想高达,MCROSS等涉及军事题材的动漫也不少,而且,而且空战的效果做的及其逼真,当然也不伐各种XX,BL,GL等等的体裁的,总之是只你有想不到的,这样就满足了个年龄段个爱好的动漫迷的需要,自然就水到渠城了,这里不的不说的是由于XX的限制,中国的很多动漫人员都在帮日本韩国的动漫打工,他们也许有能力做好中国的动漫,由于种种限制使的中国动漫没有相对竞争的对象,当然没有多大的利润可以说,还是那句话没竞争怎么出好东西,这样往复循环也就造就了中国动漫没有气色的原因,没有稳定的利润汇报谁愿意做这样的投资呢,呵呵 其次从动漫文化氛围上来分析,前几天我看了樱花大战的真人舞台剧(是从碟里看的别误会),从那场面上来看到场的人非常多,也很热情,就在前几天日本方面组织了一些人来上海,不过凡响不知道怎么样虽然很多大牌都来了,如果设想把樱花大战的舞台拌到中国会怎么样呢,呵呵,那昂贵的门票估计没几个人消受的起的,从动漫底蕴这个角度来看中国的却和日本差太多,在中国这个市场上占主导位置的是大多是韩国(尤其是女性)当然也包括我们大陆和港台的明星,这个是构成我们大陆FANS向消费和讨论的主体(有点别扭这话),在加上动漫给小孩子看的话在年长一辈中早已经形成思维定式,他们给自己子女灌输的当然也会是这样的了,于是就新生一代的孩子们就更少的关注动漫特别是日本动漫,喜欢动漫的人都会被当成另类,时间长也就这样了。 而且日本动漫有一个长处就是懂的取人之长,我国的名著被他们改变成动漫的也不少了,这样自然吸引了不少中国的孩子看看日本版的XX会是什么样子,这也是一方面。 还有游戏和动漫是2个不可分割的整体,多数游戏改成动漫,或者动漫改成游戏,从小时侯就开始玩的忍龙,一直到现在出在NDS上的最新3D版也说明了动漫和游戏的发展是相辅相成的, 说的太多了,总之一句话主要因素是要给动漫一个发展的空间,这样才能让中国的动漫发展起来(前途不怎么光明,道路非常的曲折OTZ)就说这些 题目就叫"中国动漫何去何从”呵呵
baibailittlelove
因为日本动漫不像中国动漫那样只重教育方面忽略真正的娱乐性对于15-20岁的人来说渴望练爱的阶段谁会看中国动漫那些纯粹的教育?谁不想看看日本动漫里的爱情是如何的?可不可以帮助现实的自己?
广州文仔
アニメは日本の漫画が原作。日本の热血漫画、少女漫画、アニメなどの児童のアニメ、探侦。その中に私の好きな漫画は名探侦コナンこの漫画の探侦。それは述べるのが男の高校生探侦に子供を余仪なくされ、幼なじみの解决を探しに真実の物语。私は絵が好きですので、とても日本のアニメが好きです。
米勒时刻jj
仅供参考!在经济高速发展的日本,日渐蕴育出一种不安感和失落感,交织着传统东方思想和西方激进潮流,为新世代动漫的灰暗主题提供了发展的空间。“机器人”这一主题也几乎成了日本动画片的代名词。本文从日本动漫电影的机器人的发展根源和心理特性进行了分析解剖,阐述了在日本社会,人们对自己的存在的意义产生了怀疑的心理情结。
jonathan7704
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霏霏头头
基本上参考尹虎的动漫卡通制作宝典视频教程第一部分就成,我简单给你列一下吧看到这种题目比较感兴趣。。=v=动漫其实是动画和漫画的结合即使是在同一个国家动画和漫画的发展历程也是截然不同的,所以最好分成这两部分来写角度的话嘛。。从历史和商业性两方面1 从历史角度,分初期,近期,当今日本漫画初期,很容易联想的是阿童木,其实这部动画是大量吸收了当时美国和其他国家动画的元素,从以英雄类为主的角色还有画技方面可以看出近期,漫画开始类型多样化,比如说格斗类,少女漫画,热血运动类之类的,其实这些种类动画在不同时期的流行度不同,要结合日本的经济发展和历史走向,比如运动类流行在日本经济发达的时期,搞笑类的在经济萧条的时候流行当今,有画技突破,风格创新,剧情复杂化的特点,多种时代元素元素结合在一起(比如穿越到外太空啥啥啥的= =)日本动画初期,基本上是原创的,漫画改变的少,花仙子,聪明的一休之类的近期到当今,漫画改编的多了,但是出产量仅占漫画的1%, 再就是电影动画开始发展,比如宫崎骏的作品,大友克洋的作品中国动画初期,起步悠久,将近一个世纪(1926年就有作品了,好像是大闹画室。。。。。= =),工艺性比较强,有些以名著为基础, 但是比较没有商业性(纯艺术!=v=)近期,20世纪七八十年代吧,依旧工艺性很强,商业性小,最辉煌的阶段了,大部分是电影动画,教育意义深刻(也是历史环境影响啊。。。),比较获得世界瞩目。当今,外来商业动画冲击大的缘故(主要是日本和美国了),风格路线,题材的改变都比较大(从秦时明月就能看出来吧),其实这段时间动画发展逐渐衰退了,主要原因大概还是商业性弱(真正消费的人不多,再加上版权保护又不够,悲哀啊。。)中国漫画初期,题材多反映社会的题材,大部分为单格或4格漫画,发表在报刊等杂志(还是跟历史社会环境有关。。),基本上为讽刺等等等,这些作品一般随着时间推移而改变,比如说在现在这个年代就影响力不大了近期,故事性漫画产生(小人书?=v=),也是没啥影响力,这貌似是个漫画发展的断层了当今,画技上非常有突破,实力派挺多,但是题材比较弱,没啥活力生存在动漫领域2,动漫商业性日本漫画商业化特点第一,主观策划(一个人独自策划),主观策划的市场定位有确定性(观众群体比较确定)第二 主流策划确定市场需求题材,与观众直接挂钩(满足市场需求啊)第三 创作作品过程中,商业弹性到位,需求量的大小来控制连载中的销售大小,商业弹性的特点促使日本动漫产业形成以最低风险获得最大利润的局面,这个跟日本的动漫产业的结构有关,由公司先摸清市场,然后确定作品的刊登。第四 以网络漫画收看收费,动漫杂志连载,单行刊物来实现其商业价值(人家版权保护的不错)日本动画商业化特点第一 漫画的受关注程度来确定翻拍成动画的机率, 而动画电视剧基恩上没有商业价值,一般是靠媒体中放映宣传力极强的漫画收入和周边的销售期很大的影响作用(顺便说个美国的例子,变形金刚在中国放映的时候,美国分文未收,结果靠玩具周边赚了两个亿。。= =!)第二 动画电影靠票房实现商业价值,动画剧场版的以DVD的形式来实现商业价值第三 动漫周边作为商品售卖来实现商业价值中国动漫商业化特点(这里动画漫画就不分开了。。。基本上两者是相同的= =)中国动漫商业性起步较晚,漫画,动画还有周边未能好好接轨,商业性很弱(相反早期工艺性很强,中国人大概还是太感性,太理想主义了。。并且随着动漫成本加大,没人投资,当然也没人制作,然后也就没得看。。。= =!)现在也有好转迹象,比如说喜洋洋灰太狼就有很好的商业性发展
网上订购啊,不过不是很建议这样。因为JUMP上大多是长篇连载漫画,这些漫画大多连载到一定长度就会出单行本。而且JUMP因为连载作品较多,又是每周都出的,所以纸张
日本动漫三巨头如下: 1、讲谈社 讲谈社是日本最大的综合性出版公司,由野间清治于1909年在日本东京创立,所属于音羽集团,并负责管理下属公司,如金唱片和光文社,
日本动漫对中国青少年的影响 摘要 随着动漫的引进,尤其是日本动漫,与我们青少年的关系越来越密切,为了客观了解青少年学习生活受日本动漫的影响,我们拟此课题,希望为
在说漫画杂志之前先介绍三家出版社——小学馆、集英社和讲谈社,这三家出版社在日本漫画史上绝对有着举足轻重的地位,而三家旗下的漫画杂志更是为我们奉献了一部又一部的经
其实区别在于有关部门。。。你懂得。。。。