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kobe紫米
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计算机病毒及实例第一节 计算机病毒历史 早在1949年,电脑的先驱者冯·诺伊曼在他的一篇文章《复杂自动装置的理论及组织的行为》中,即提出一种会自我繁殖的程序的可能----现在称为病毒,但没引起注意。十年之后,在贝尔实验室中,这个概念在一个电子游戏中形成了。这个电子游戏叫“Core War”。Core War 这个游戏由三个年轻的工程师完成,道格拉斯·麦耀莱、维特·维索斯基和罗伯特·莫里斯(后来那个编写蠕虫病毒的莫里斯的父亲)。 CoreWar的玩如下:双方各编写一套程序,输入同一部电脑中。这两套程序在计算机内存中运行,它们相互追杀。有时它们回放下一些关卡,有时会停下来修复被对方破坏的指令。当它们被困时,可以自己复制自己,逃离险境。因为它们都在电脑的内存(以前是用core做内存的)游走,因此叫CoreWar。 这个游戏的特点,在於双方的程序进入电脑之后,玩游戏的人只能看着屏幕上显示的战况,而不能做任何更改,一直到某一方的程式被另一方的程式完全 [吃掉] 为止。 这个游戏分成好几种,麦耀莱所写的叫 [达尔文],包含了 [物竞天择 ,适者生存] 的意思 。它的游戏规则跟以上所描述的最接近。游戏双方用汇编语言(Assembly Language)各写一套程式 ,叫有机体(organism)。这两个有机体在电脑里争斗不休,直到一方把另一方杀掉而取代之 ,便算分出胜负。 另外有个叫爬行者 (Creeper)的程序,每一次把它读出时,它便自己复制一个副本。此外,它也会从一部电脑[爬]到另一部和它相连的电脑。很快地电脑中原有资料便被这些爬行者挤掉了。爬行者的唯一生存目的是繁殖。 为了对付[爬行者],有人便写出了[收割者](Reaper)。它的唯一生存目的便是找到爬行者,把它们毁灭掉。当所有爬行者都被收割掉之后,收割者便执行程式中最后一项指令毁灭自己,从电脑中消失。 [侏儒](Dwarf)并没有达尔文等程式聪明。却可是个极端危险人物。它在内存中迈进,每到第五个[地址](address)便把那里所储存的东西变为零,这会使得原来的程序停止。 最奇特的就是一个叫[印普](Imp)的战争程式了 ,它只有一行指令:MOV 01 这条指令把身处的地址中所载的[0]写(移)到下一个地址中,当印普展开行动之后,电脑中原有的每一行指令都被改为[MOV 01]。 [双子星](Germini)也相当有趣。它的作用只有一个:把自己复制,送到下一百个地址后,便抛弃掉[正本]。 从双子星衍生出一系列的程序。[牺牲者](Juggeraut)把自己复制后送到下十个地址之后,而[大雪人](Bigfoot)则把正本和复制品之间的地址定为某一个大质数。电脑病毒的出现 一九八三年,科恩·汤普逊(KenThompson)是当年一项杰出电脑奖得主。在颁奖典礼上,他作了一个演讲,不但公开地证实了电脑病毒的存在,而且还告诉所有听众怎样去写自己的病毒程序。 1983 年 11 月 3 日,弗雷德·科恩 (Fred Cohen) 博士研制出一种在运行过程中可以复制自身的破坏性程序,伦·艾德勒曼 (LenAdleman) 将它命名为计算机病毒 (computer viruses),并在每周一次的计算机安全讨论会上正式提出,8 小时后专家们在 VAX11/750计算机系统上运行,第一个病毒实验成功,一周后又获准进行 5 个实验的演示,从而在实验上验证了计算机病毒的存在。 一九八四年, [科学美国人]月刊(Scientific American)的专栏作家杜特尼(A. K. Dewdney)在五月号写了第一篇讨论[CoreWar]的文章,并且只要寄上两块美金,任何读者都可以收到有关程序的纲领,在自己家中的电脑中开辟战场。[病毒]一词的正式出现 在一九八五年三月份的[科学美国人]里 ,杜特尼再次讨论[Core War]和病毒。在文章的开头他便说:“当去年五月有关[Core War]的文章印出来时,我并没有想过我所谈论的是那麽严重的题目”文中还第一次提到[病毒]这个名称。他提到说:“意大利的罗勃吐·歇鲁帝(RobertoCerruti)和马高·莫鲁顾帝(Marco Morocutti)发明了一种破坏软件的方法。他们想用病毒,而不是蠕虫,来使得苹果二号电脑受感染。 歇鲁弟写了一封信给杜特尼,信内说:“马高想写一个像[病毒]一样的程式,可以从一部苹果电脑传染到另一部苹果电脑,使其受到感染。可是我们没法这样做,直到我想到这个病毒要先使软盘受到感染,而电脑只是媒介。这样,病毒就可以从张软盘传染到另一软盘了。” 1986 年初,在巴基斯坦的拉合尔 (Lahore),巴锡特 (Basit) 和阿姆杰德 (Amjad) 两兄弟经营着一家 IBM-PC机及其兼容机的小商店。他们编写了Pakistan 病毒,即 Brain。在一年内流传到了世界各地。 1988 年 3 月 2 日,一种苹果机的病毒发作,这天受感染的苹果机停止工作,只显示“向所有苹果电脑的使用者宣布和平的信息”。以庆祝苹果机生日。 1988 年 11 月 2 日,美国六千多台计算机被病毒感染,造成 Internet不能正常运行。这是一次非常典型的计算机病毒入侵计算机网络的事件,迫使美国政府立即作出反应,国防部成立了计算机应急行动小组。 这次事件中遭受攻击的包括 5 个计算机中心和 12 个地区结点,连接着政府、大学、研究所和拥有政府合同的 250,000台计算机。这次病毒事件,计算机系统直接经济损失达 9600 万美元。 这个病毒程序设计者是罗伯特·莫里斯 (Robert ),当年 23 岁,是在康乃尔 (Cornell) 大学攻读学位的研究生。 罗伯特·莫里斯设计的病毒程序利用了系统存在的弱点。由于罗伯特·莫里斯成了入侵 ARPANET网的最大的电子入侵者,而获准参加康乃尔大学的毕业设计,并获得哈佛大学 Aiken 中心超级用户的特权。他也因此被判 3 年缓刑,罚款 1 万美元,他还被命令进行400 小时的新区服务。 1988 年底,在我国的国家统计部门发现小球病毒。第二节 计算机病毒原理计算机病毒定义 1994年2月18日,我国正式颁布实施了《中华人民共和国计算机信息系统安全保护条例》,在《条例》第二十八条中明确指出:“计算机病毒,是指编制或者在计算机程序中插入的破坏计算机功能或者毁坏数据,影响计算机使用,并能自我复制的一组计算机指令或者程序代码。”此定义具有法律性、权威性。(此节内容摘自《计算机安全管理与实用技术》一书)计算机病毒原理 病毒的工作原理是什么呢?病毒是一个程序,一段人为编制的计算机程序代码。它通过想办法在正常程序运行之前运行,并处于特权级状态。这段程序代码一旦进入计算机并得以执行,对计算机的某些资源进行监视。它会搜寻其他符合其传染条件的程序或存储介质,确定目标后再将自身代码插入其中,达到自我繁殖的目的。只要一台计算机染毒,如不及时处理,那么病毒会在这台机子上迅速扩散,其中的大量文件(一般是可执行文件)会被感染。而被感染的文件又成了新的传染源,再与其他机器进行数据交换或通过网络接触,病毒会继续进行传染。 一般正常的程序是由用户调用,再由系统分配资源,完成用户交给的任务。其目的对用户是可见的、透明的。而病毒具有正常程序的一切特性,它隐藏在正常程序中,当用户调用正常程序时窃取到系统的控制权,先于正常程序执行,病毒的动作、目的对用户时未知的,是未经用户允许的。 病毒一般是具有很高编程技巧、短小精悍的程序。通常附在正常程序中或磁盘较隐蔽的地方,也有个别的以隐含文件形式出现。目的是不让用户发现它的存在。如果不经过代码分析,病毒程序与正常程序是不容易区别开来的。一般在没有防护措施的情况下,计算机病毒程序取得系统控制权后,可以在很短的时间里传染大量程序。而且受到传染后,计算机系统通常仍能正常运行,使用户不会感到任何异常。试想,如果病毒在传染到计算机上之后,机器马上无法正常运行,那么它本身便无法继续进行传染了。正是由于隐蔽性,计算机病毒得以在用户没有察觉的情况下扩散到上百万台计算机中。 大部分的病毒的代码之所以设计得非常短小,也是为了隐藏。病毒一般只有几百或1k字节,而PC机对DOS文件的存取速度可达每秒几百KB以上,所以病毒转瞬之间便可将这短短的几百字节附着到正常程序之中,使人非常不易被察觉。 大部分的病毒感染系统之后一般不会马上发作,它可长期隐藏在系统中,只有在满足其特定条件时才启动其表现(破坏)模块。只有这样它才可进行广泛地传播。如“PETER-2"在每年2月27日会提三个问题,答错后会将硬盘加密。著名的“黑色星期五”在逢13号的星期五发作。国内的“上海一号”会在每年三、六、九月的13日发作。当然,最令人难忘的便是26日发作的CIH。这些病毒在平时会隐藏得很好,只有在发作日才会露出本来面目。 任何病毒只要侵入系统,都会对系统及应用程序产生程度不同的影响。轻者会降低计算机工作效率,占用系统资源,重者可导致系统崩溃。由此特性可将病毒分为良性病毒与恶性病毒。良性病度可能只显示些画面或出点音乐、无聊的语句,或者根本没有任何破坏动作,但会占用系统资源。这类病毒较多,如:GENP、小球、W-BOOT等。恶性病毒则有明确得目的,或破坏数据、删除文件或加密磁盘、格式化磁盘,有的对数据造成不可挽回的破坏。这也反映出病毒编制者的险恶用心。病毒分类 按传染方式分为:引导型病毒、文件型病毒和混合型病毒。 文件型病毒一般只传染磁盘上的可执行文件(COM,EXE)。在用户调用染毒的可执行文件时,病毒首先被运行,然后病毒驻留内存伺机传染其他文件或直接传染其他文件。其特点是附着于正常程序文件,成为程序文件的一个外壳或部件。这是较为常见的传染方式。 混合型病毒兼有以上两种病毒的特点,既染引导区又染文件,因此扩大了这种病毒的传染途径 随着计算机技术的发展,新的病毒也不断出现。我们在本章的最后一节将介绍宏病毒的机理和一个实例。电脑病毒的新趋势 传统型病毒的一个特点, 就是一定有一个「寄主」程序,病毒就窝藏的这些程序里。最常见的就是一些可执行档,像是副档名为.EXE及.COM的档案。但是由於微软的WORD愈来愈流行,且WORD所提供的宏命令功能又很强,使用WORD宏命令写出来的病毒也愈来愈多于是就出现了以.DOC文件为“寄主”的也会宏病毒。 另外,不需要寄主的病毒也出现了,其实,它们寄生在「Internet」上。 如果Internet上的网页只是单纯用HTML写成的话, 那麽要传播病毒的机会可说是非常小了。但是呢, 为了让网页看起来更生动, 更漂亮,许多语言也纷纷出笼, 其中最有名的就属JAVA和ActiveX了。从而,它们就成为新一代病毒的温床。JAVA和ActiveX的执行方式,是把程式码写在网页上,当你连上这个网站时, 浏览器就把这些程式码读下来, 然后用使用者自己系统里的资源去执行它。这样,使用者就会在神不知鬼不觉的状态下,执行了一些来路不明的程序。 对于传统病毒来讲,病毒是寄生在「可执行的」程序代码中的。新的病毒的机理告诉我们,病毒本身是能执行的一段代码,但它们可以寄生在非系统可执行文档里。只是这些文档被一些应用软件所执行。 在德国汉堡一个名为Chaos Computer 的俱乐部,有一个俱乐部成员完成一只新型态的病毒-----这只病毒可以找出Internet用户的私人银行资料, 还可以进入银行系统将资金转出, 不需要个人身份证明,也不需要转帐密码。 当使用者在浏览全球网站时, 这个病毒会自动经由Active X 控制载入。Active X 控制可搜寻使用者计算机的硬盘, 来寻找IntuitQuicken这个已有全球超过九百万使用者的知名个人理财软体。一旦发现Quicken的档案, 这个病毒就会下转帐指令。计算机病毒防范电脑病毒检测技术 一台计算机染上病毒之后,会有许多明显或不明显的特征。例如是文件的长度和日期忽然改变,系统执行速度下降或出现一些奇怪的信息或无故死机,或更为严重的硬盘已经被格式化。 我们常用的防毒软件是如何去发现它们的呢?他们就是利用所谓的病毒码(Virus Pattern)。病毒码其实可以想像成是犯人的指纹,当防毒软件公司收集到一只新的病毒时, 他们就会从这个病毒程式中截取一小段独一无二而且足以表示这只病毒的二进制程序码 (Binary Code) ,来当做扫毒程序辨认此病毒的依据, 而这段独一无二的二进制程序码就是所谓的病毒码。 在电脑中所有可以执行的程序(如 *.EXE,*.COM)几乎都是由二进制程序码所组成, 也就是电脑的最基本语言-- 机器码。就连宏病毒在内, 虽然它只是包含在Word文件中的宏命令集,可是它也是以二进制代码的方式存在於Word文件中。 反病毒软件常用下列技术来查找病毒的:1.病毒码扫描法 将新发现的病毒加以分析后, 根据其特徵, 编成病毒码, 加入资料库中。以后每当执行扫毒程序时, 便能立刻扫描目标文件, 并作病毒码比对,即能侦测到是否有病毒。病毒码扫描法又快又有效率( 例如趋势科技的PC-cillin及Server Protect, 利用深层扫描技术,在即时扫瞄各个或大或小的档案时,平均只需1/20秒的时间), 大多数防毒软件均采用这种方式, 但其缺点是无法侦测到未知的新病毒及以变种病毒。2.加总比对法 (Check-sum) 根据每个程序的文件名称、大小、时间、日期及内容, 加总为一个检查码, 再将检查码附於程序的后面, 或是将所有检查码放在同一个资料库中,再利用此Check-sum系统, 追踪并记录每个程序的检查码是否遭更改, 以判断是否中毒。这种技术可侦测到各式的病毒, 但最大的缺点就是误判断高,且无法确认是哪种病毒感染的。3.人工智能陷阱 人工智能陷阱是一种监测电脑行为的常驻式扫描技术。它将所有病毒所产生的行为归纳起来, 一旦发现内存的程式有任何不当的行为, 系统就会有所警觉,并告知使用。这种技术的优点是执行速度快、手续简便, 且可以侦测到各式病毒;其缺点就是程序设计难, 且不容易考虑周全。不过在这千变万化的病毒世界中,人工智能陷阱扫描技术是一个至少具有保全功能的新观点。4.软件模拟扫描法 软件模拟扫描技术专门用来对付千面人病毒(Polymorphic /MutationVirus)。千面人病毒在每次传染时,都以不同的随机乱数加密於每个中毒的档案中, 传统病毒码比对的方式根本就无法找到这种病毒。软件模拟技术则是成功地模拟CPU执行,在其设计的DOS虚拟机器(Virtual Machine)下假执行病毒的变体引擎解码程序, 安全并确实地将多型体病毒解开,使其显露原本的面目, 再加以扫描。(Virus Instruction Code Emulation) - 先知扫描法 VICE先知扫描技术是继软件模拟后的一大技术上突破。既然软件模拟可以建立一个保护模式下的DOS虚拟机器, 模拟CPU动作并假执行程序以解开变体引擎病毒,那麽应用类似的技术也可以用来分析一般程序检查可疑的病毒码。因此VICE将工程师用来判断程新是否有病毒码存在的方法, 分析归纳成专家系统知识库,再利用软体工程的模拟技术(Software Emulation)假执行新的病毒, 则可分析出新病毒码对付以后的病毒。6.即时I/O扫描(Realtime I/O Scan) Realtime I/O Scan的目的在於即时地对数据的输入/输出动作做病毒码比对的动作, 希望能够在病毒尚未被执行之前, 就能够防堵下来。理论上,这样的即时扫描技术会影响到数据的输入输出速度。但是使用实时扫描技术,文件传送进来之后,就等于扫过一次毒了。从整体上来讲,是没有什么差别的。第三节 计算机病毒实例CIH病毒检测CIH病毒属文件型病毒,其别名有、Spacefiller、、PE_CIH,它主要感染Windows95/98下的可执行文件(PE格式,PortableExecutable Format),目前的版本不感染DOS以及WIN (NE格式,Windows and OS/2 Windows File Format)下的可执行文件,并且在WinNT中无效。其发展过程经历了,、、、总共5个版本,目前最流行的是版本。CIH病毒版本:最初的版本仅仅只有656字节,其雏形显得比较简单,与普通类型的病毒在结构上并无多大的改善,其最大的“卖点”是在于其是当时为数不多的、可感染MicrosoftWindows PE类可执行文件的病毒之一,被其感染的程序文件长度增加,此版本的CIH不具有破坏性。CIH病毒版本: 发展到版本时,病毒长度为796字节,此版本的CIH病毒具有可判断Win NT软件的功能,一旦判断用户运行的是WinNT,则不发生作用,进行自我隐藏,以避免产生错误提示信息,同时使用了更加优化的代码,以缩减其长度。此版本的CIH另外一个优秀点在于其可以利用WINPE类可执行文件中的“空隙”,将自身根据需要分裂成几个部分后,分别插入到PE类可执行文件中,这样做的优点是在感染大部分WINPE类文件时,不会导致文件长度增加。CIH病毒版本: 发展到版本时,除了改正了一些版本的缺陷之外,同时增加了破坏用户硬盘以及用户主机BIOS程序的代码,这一改进,使其步入恶性病毒的行列,此版本的CIH病毒体长度为1003字节。CIH病毒版本: 原先版本的CIH病毒最大的缺陷在于当其感染ZIP自解压包文件(ZIP self-extractorsfile)时,将导致此ZIP压缩包在自解压时出现: WinZip Self-Extractor header corrupt. Possible cause: disk or file transfer error.的错误警告信息。版本的CIH病毒显得比较仓促,其改进点便是针对以上缺陷的,它的改进方法是:一旦判断开启的文件是WinZip类的自解压程序,则不进行感染。同时,此版本的CIH病毒修改了发作时间。版本的CIH病毒长度为1010字节。CIH病毒版本: 此版本的CIH病毒改进上上几个版本中的缺陷,不感染ZIP自解压包文件,同时修改了发作日期及病毒中的版权信息(版本信息被更改为:“CIH ”,在以前版本中的相关信息为“CIH TTIT”),此版本的长度为1019字节。CIH属恶性病毒,当其发作条件成熟时,将破坏硬盘数据,同时有可能破坏BIOS程序。其发作特征是: 1、以2048个扇区为单位,从硬盘主引导区开始依次往硬盘中写入垃圾数据,直到硬盘数据被全部破坏为止。最坏的情况下硬盘所有数据(含全部逻辑盘数据)均被破坏。 2、某些主板上的Flash Rom中的BIOS信息将被清除。感染CIH病毒的特征: 由于流行的CIH病毒版本中,其标识版本号的信息使用的是明文,所以可以通过搜索可执行文件中的字符串来识别是否感染了CIH病毒,搜索的特征串为“CIHv”或者是“CIH v1.”如果你想搜索更完全的特征字符串,可尝试“CIH TTIT”、“CIH TTIT”以及“CIH ”,不要直接搜索“CIH”特征串,因为此特征串在很多的正常程序中也存在,例如程序中存在如下代码行: inc bx dec cx dec ax 则它们的特征码正好是“CIH(0x43;0x49;0x48)”,容易产生误判。 另外一个判断方法是在WindowsPE文件中搜索IMAGE_NT_SIGNATURE字段,也就是0x00004550,其代表的识别字符为“PE00”,然后查看其前一个字节是否为0x00,如果是,则表示程序未受感染,如果为其他数值,则表示很可能已经感染了CIH病毒。 还有一个判断方法是先搜索IMAGE_NT_SIGNATURE字段----“PE00”,接着搜索其偏移0x28位置处的值是否为55 8D 44 24 F833 DB 64,如果是,则表示此程序已被感染。 适合高级用户使用的一个方法是直接搜索特征代码,并将其修改掉,方法是:先处理掉两个转跳点,即搜索:5E CC 56 8B F0 特征串以及5E CC FB33 DB特征串,将这两个特征串中的CC改为90(nop),接着搜索 CD 20 53 00 01 00 83 C4 20 与 CD 20 67 00 4000 特征字串,将其全部修改为90,即可(以上数值全部为16进制)。 另外一种方法是将原先的PE程序的正确入口点找回来,填入当前入口点即可(此处以一个被感染的程序为例),具体方法为:先搜索IMAGE_NT_SIGNATURE字段----“PE00”,接着将距此点偏移0x28处的4个字节值,例如“A002 00 00”(0x000002A0),再由此偏移所指的位置(即0x02A0)找到数据“55 8D 44 24 F8 33 DB64”,并由0X02A0加上0X005E得到0x02FE偏移,此偏移处的数据例如为“CB 21 4000”(OXOO4021CB),将此值减去OX40000,将得数----“CB 21 00 00”(OXOO0021CB)值放回到距“PE00”点偏移0x28的位置即可(此处为Windows PE格式程序的入口点,术语称为Program EntryPoint)。最后将“55 8D 44 24 F8 33 DB 64”全部填成“00”,使得我们容易判断病毒是否已经被杀除过。CIH机理分析 其原理主要是使用Windows的VxD(虚拟设备驱动程序)编程方法。使用这一方法的目的是获取高的CPU权限,CIH病毒使用的方法是首先使用SIDT取得IDTbase address(中断描述符表基地址),然后把IDT的INT 3 的入口地址改为指向CIH自己的INT3程序入口部分,再利用自己产生一个INT3指令运行至此CIH自身的INT3入口程序出,这样CIH病毒就可以获得最高级别的权限(即权限0),接着病毒将检查DR0寄存器的值是否为0,用以判断先前是否有CIH病毒已经驻留。如DR0的值不为0,则表示CIH病毒程式已驻留,则此CIH副本将恢复原先的INT3入口,然后正常退出(这一特点也可以被我们利用来欺CIH程序,以防止它驻留在内存中,但是应当防止其可能的后继派生版本)。如果判断DR0值为0,则CIH病毒将尝试进行驻留,其首先将当前EBX寄存器的值赋给DR0寄存器,以生成驻留标记,然后调用INT20中断,使用VxD call Page Allocate系统调用,要求分配Windows系统内存(systemmemory),Windows系统内存地址范围为C0000000h~FFFFFFFFh,它是用来存放所有的虚拟驱动程序的内存区域,如果程序想长期驻留在内存中,则必须申请到此区段内的内存,即申请到影射地址空间在C0000000h以上的内存。 如果内存申请成功,则接着将从被感染文件中将原先分成多段的病毒代码收集起来,并进行组合后放到申请到的内存空间中,完成组合、放置过程后,CIH病毒将再次调用INT3中断进入CIH病毒体的INT3入口程序,接着调用INT20来完成调用一个IFSMgr_InstallFileSystemApiHook的子程序,用来在文件系统处理函数中挂接钩子,以截取文件调用的操作,接着修改IFSMgr_InstallFileSystemApiHook的入口,这样就完成了挂接钩子的工作,同时Windows默认的IFSMgr_Ring0_FileIO(InstallableFileSystemManager,IFSMgr)。服务程序的入口地址将被保留,以便于CIH病毒调用,这样,一旦出现要求开启文件的调用,则CIH将在第一时间截获此文件,并判断此文件是否为PE格式的可执行文件,如果是,则感染,如果不是,则放过去,将调用转接给正常的WindowsIFSMgr_IO服务程序。CIH不会重复多次地感染PE格式文件,同时可执行文件的只读属性是否有效,不影响感染过程,感染文件后,文件的日期与时间信息将保持不变。对于绝大多数的PE程序,其被感染后,程序的长度也将保持不变,CIH将会把自身分成多段,插入到程序的空域中。完成驻留工作后的CIH病毒将把原先的IDT中断表中的INT3入口恢复成原样。Flash ROM的破坏原理 PC机上常用来保存PC BIOS程序的Flash ROM包含两个电压接口,其中+12V一般用Boot Block的改写,BootBlock为一特殊的区块,它主要用于保存一个最小的BIOS,用以启动最基本的系统之用,当Flash ROM中的其它区块内的数据被破坏时,只要BootBlock内的程序还处于可用状态,则可以利用这一基本的PCBIOS程序来启动一个最小化的系统,一般情况下,起码应当支持软盘的读写以及键盘的输入,这样我们就有机会使用软盘来重新构建整个FlashROM中的数据。一般的主板上均包含有一个专门的跳线,用来确定是否给此Flash ROM芯片提供+12V电压,只有我们需要修改Flash ROM中的BootBlock区域内的数据时,才需要短接此跳线,以提供+12V电压。 另外一路电压为+5V电压,它可以用于维持芯片工作,同时为更新Flasm ROM中非Boot Block区域提供写入电压。 主板上的+12V跳线是为了防止更新Flash ROM中的Boot Block区域而设置的,如果想升级BIOS,同时此升级程序只需要更新BootBlock区域以外的BIOS程序,则主板上的跳线根本没必要去跳,因为更新BootBlock区域以外的数据并不需要+12V电压,这样,即使升级失败,我们也还存在着一个BootBlock中的最基本BIOS可以使用,这样就可以使用软盘来恢复原先的BIOS数据(一般在升级的时候后,都提示用户保存当前的BIOS数据)。 某些芯片在+5V的电压下就可以进行改写,这些单5V的芯片便是造成BIOS数据被彻底破坏的原应。Word宏病毒透视 Word宏病毒,是近年来被人们谈论得最多的一种电脑病毒。由于一些杀毒软件广告对此病毒的着力渲染,使得一些普通的用户对该病毒谈之色变。其实,在了解了Word宏病毒的编制、发作过程之后,即使是普通的电脑用户,不借助任何杀毒软件,也可以较好地对其进行防冶。 Word宏病毒,是用一种专门的Basic语言即Word Basic所编写的程序。与其它计算机病毒一样,它能对用户系统中的?

195 评论

新民娜姐

为了增加网页的吸引力和可理解性,以及互动性,网页设计所起的作用十分重要。下面是我为大家整理的网页设计 毕业 论文,供大家参考。

网页设计毕业论文摘要

摘要:Flash技术运用范围非常广泛,不论是网站、 广告 、动画、游戏,甚至程序设计与多媒体化展示方面都有一定程度的运用。本文首先对Flash动画今后的发展趋势进行分析并具体化叙述了Flash的实际定义与特点,并对Flash动画当前在网页设计中的应用方式进行分析,针对性阐述了Flash动画在整站式网页设计过程中交互式导航系统、Web图像动画展示以及鼠标动画的应用。在此针对性研究Flash动画在网页设计中的相关研究,望研究结果能够对今后的学者一定帮助。

网页设计毕业论文内容

关键词:Flash动画 网页设计 应用研究

随着社会迈入信息化时代,网络及计算机技术的发展及普及程度呈现出优质化的发展形势,从而促进网页动画渐渐发展起来,此外网页动画设计在网页设计中占据重要地位,促使人们在关注动画整体发展趋势的过程中将注意力放在网页动画方面。在构建及设计网页时,运用Flash帮助网页实现多媒体化的网页成果展示,同时也渐渐成为网页设计发展过程中不可或缺的重要部分。

1Flash的运用及特点

MacromediaFlash作为一种交互式编辑矢量图及多媒体创作软件,因特网网页设计矢量动画文件格式时常得以较多的运用,此外,针对性分析Flash,可以了解到目前其主要具备以下六大特点:第一,将矢量图形作为主要运行前提,致使其自身文件导出容量不大,在进行图片缩放时对其自身的清晰度影响不大,在网络传输过程中存在一定的便捷性;第二,Flash具备非常优质化且强大的AS代码,在设计动画时运用Flash技术,促使动画的交互性优良,便于读者在阅读过程的理解并实施相关互动;第三,针对实际运用过程分析,Flash动画在运作时主要采用插件,若用户想要实现视频观看,仅仅需要安装一次视频插件就可以直接观看,避免繁琐性多次安装的现象发生。此外,由于Flash构建的动画自身极小,所以其具备较快的调用速率;第四,在设计Flash过程中,可以根据需要适当增加页面控制按钮帮助页面实现链接的跳动,还可以运用鼠标实现页面动画中的运动及移动。第五,Flash可以实现动画视听效果内容的升华,譬如渐变声、位图等等,用户在制作图片的过程中可以直接构建全Flash制作站点;第六,Flash动画属于一种“准”流式文件内容,无需全部下载完成就可以实现动画观看。

2Flash动画在网络设计中的应用

在网页设计中,Flash动画具备非常多关键性的作用,如流式播放动画、FlashMV及短片动画等,此外其所表现的形式中存在一定的交互性。但需要注意的是,在实施网页设计时,避免繁琐、复杂的动画设计效果的存在,毕竟物极必反,只会降低网页的品质;如图1所示。网页动画信息交互的实现为了进一步却宝宝网页动画信息交互整体的流畅性,其中的一个重要关键就是Flash动画导航的交互性设计。在对该部分内容进行设计时,往往会使用针对性的Flash动画脚本——AxtionScript。实际设计过程中,通常由编程者的思想与Flash在事件中作用共同形成动力,并依据动画中的相应内容实现AxtionScript的具体化定义。网页动画相关要素的设计第一,交互式导航系统。在网页设计中,导航栏对用户主要起到一种引导性作用。所以在设计时需要将其设计为多个导航级别,并构建针对性的标识来将其区分,以色彩为例,可以采用较为鲜艳、清爽式的搭配。第二,Web图像动画形式展示。传统网页中,Web图像主要呈现静态,不过经由计算机技术的不断发展,最近几年在网页设计中渐渐出现了一部分动态化的Web图像。同时在其色彩方面的运用,主要采用RGB模板,并在网页安全色方面运用216色,其主要的色彩格式包括GIF、PNG以及JPE6。第三,鼠标动画。为了实现优质化Flash动画效果,在制作动画效果时要特别注意鼠标在移动过程中其轨迹图案及色彩搭配。首先,要确保鼠标移动过程中的色彩与网页设计色彩是不同的,有助于用户一眼就可以将鼠标找到。最后就是,鼠标在色彩区别网页之后还要注意其透明性,避免遮蔽信息的现象出现。

3结语

综合全文内容,在网站设计过程中,Flash作为一个极具重要性的视觉性元素,其可以在帮助网站实现多媒体化效果展示的同时,还能够结合数据通信这一 措施 全面性丰富网站自身具备的素材及资源,最终达到一种动态化的效果。截至今日,由于计算机技术发展速度不断提升,结合Flash自身所具备的多种优质化特征,笔者相信在今后人们的日常生活中,Flash动画一定可以获得更加广泛的用途,更具普遍性,最终实现网页设计的主体化运用趋势。

网页设计毕业论文文献

[1]乔慧.Flash动画在网页制作中的应用及发展[J].内蒙古石油化工,2013(21):68.

[2]关晓轩.Flash动画在网页制作中的应用研究[J].北方文学(下旬),2012(11):91-93.

网页设计毕业论文内容

当今,移动互联网迅猛发展,各种智能设备层出不穷。传统网页设计采用“固定页面及元素宽度,任何终端统一页面效果”的策略,无疑将造成网页在一些新兴移动终端上显示的文字极小、链接分布极密,用户需要在屏幕上不停操作来自主寻求较好的体验。面对这一弊端,网页设计师聚焦于“响应式网页设计”这一关键词,试图使用一套代码为各类终端设备提供不同的设计和体验。从先前“为固定设备设计网页”跨越到“响应式网页设计”是一个较难的过程。一些新手可能已经积攒了诸如媒体查询、流式布局、弹性图片等零散的设计开发技巧,掌握了HTML5和CSS3的使用 方法 ,但他们依然无法驾驭响应式网页设计。造成这种情况的直接原因就在于缺乏一个能够指导他们立即开展响应式网页设计实践的可操作流程,即原型。

1两个关键概念:响应式网页设计与原型

响应式网页设计(RWD,Responsive网页Design)是一种网页前端开发技术,它可以描述为,“兼顾多种不同设备屏幕尺寸、分辨率、系统平台和行为做出相应的调整和布局的显示机制”。原型(Prototype),也叫“原样”,是“模拟科学”中的一个术语。在心理科学中,由于很难对动作或心智活动认识清楚,所以一般沿用J•R•安德森的观点,把原型(Prototype)视为关于范畴的最典型的样例设想,即把“原型”视为外化的实践模式,或“物质化”了的心智活动方式或操作活动程序。综合上述,响应式网页设计原型可描述为:符合“响应式网页设计项目分析、各类终端具有适合自身用户体验的不同页面效果、一套代码完成所有不同终端的网页制作、各类终端与主流浏览器良好兼容”等一系列规则的,外化的响应式网页设计活动实践模式。

2建构响应式网页设计的原型

建构原型一般采用心理模拟法,它包含三个步骤:

(1)响应式网页设计活动的功能分析;

(2)响应式网页设计活动的结构分析;

(3)功能分析与结构分析的有机结合。其中,功能分析的重点是作用的对象,条件与结果;结构分析的重点在于组成要素及要素之间的关系。响应式网页设计的目标是能够高效的编写一套代码为各类终端设备提供良好的设计效果和使用体验,这需要具备HTML5、CSS3、Javascript和jquery的基本技能。响应式网页设计之父——伊桑.马科特认为,响应式网页设计应该首先针对小屏幕进行设计,然后逐步增强针对大屏幕设计。这种思路颠覆了传统固定宽度的网页设计方法,对于那些已经积攒了零散的响应式网页设计开发技巧、HTML5及CSS3等技术,能够较熟练的完成固定宽度桌面端网页的新手而言,恐怕很难理解从小屏幕开始设计然后渐进增强的思路。考虑到新手已经习惯设计制作固定宽度的桌面版网页,响应式网页设计如果从固定宽度的大屏幕网页制作开始,然后改造这套代码将仅适用于桌面的网页依次兼容平板端和手机端也是一个不错的思路。响应式网页设计活动包含了“项目分析”、“网页平面设计”、“桌面版网页制作”、“平面版的改造”、“手机版的改造”及“兼容问题的调试”这6个典型的子活动。这些典型要素的关系可以描述为,“要想高效的完成某响应式网页设计项目,首先需要项目分析,其阶段性结果是响应式网页的总体方案,即在用户群体需求分析及主题解读的基础上,进行色彩分析及定位,确定UI版面布局,分析设计网页功能模块,确定网页风格等,最终形成包含“前言”、“需求分析”、“系统分析”、“风格设计”、“各类终端UI版面初步布局”、“色彩定位”、“网页建设日程规划”等部分的网页总体方案文档;然后,根据前期方案中“色彩”、“风格”及“各类终端UI版面布局”等的分析,依据页面设计原则,利用photoshop绘制适用于各类终端显示的平面效果图;随后,利用“HTML5+Css3”技术采用

+css布局完成固定宽度桌面版网页的制作并生成网页文件和样式表文件;接着,在这套代码的基础上,利用媒体查询技术、流式布局、弹性图片技术,结合平板终端的页面效果图将代码改造成兼容桌面及平板的网页;之后,在上述修改的基础上,继续利用媒体查询技术和弹性图片技术,结合手机终端的页面效果图将代码改造成兼容桌面、平板、手机的网页;最后,利用火狐和IETester软件查看初步完成的响应式网页,解决跨浏览器的兼容问题,形成完整网站。该过程中任何环节如果出现不妥当都应该返回上个步骤进行重新修改。结合上述对网页设计活动的功能与结构分析,不难发现,响应式Web设计活动原型中的6个典型子活动复杂程度不同。其中“桌面版网页制作”、“平面版的改造”、“手机版的改造”及“兼容问题的调试”这4个典型子活动是比较复杂的,包含了很多熟手的关键技术,需要进一步阐述。

3熟手的关键技术

从上述适用于新手的响应式网页设计活动基本原型发现,制作一个能够兼容主流浏览器的固定宽度桌面版网页是响应式网页制作的开端。那么,首先在“桌面版网页制作”这个环节中提取一些熟手关键技术,作为给予新手的技巧提示。

兼容主流浏览器的桌面版网页制作技术

为了防止不同浏览器给予相同HTML5标签的初始样式存在差异,熟手利用HTML5+CSS3制作桌面版网页制作时,一般会在样式文件(扩展名.css)中给出如下初始化代码:*{margin:0px;padding:0px;}body{margin:0px;padding:0px;text-align:center;font-family:"宋体";font-size:16px;color:#cccccc;}ul,li,a{margin:0px;padding:0px;list-style:none;}div{overflow:hidden;float:left;}#wrapper{width:1007px;height:auto;margin-left:auto;margin-right:auto;overflow:hidden;clear:both;}这部分代码块可以实现页面在IE内核和Firefox内核的所有版本浏览器中居中对齐,外层布局盒子与浏览器头部无缝紧贴;

及css3完成固定宽度布局时,默认所有内部布局
向左浮动,溢出属性为隐藏;所有构成页面的HTML5元素的默认边距和填充属性为0px;HTML5的列表标签默认项目符号为空,边距和填充为0px。此外,确定页面尺寸,目前大多数 显示器 为1024像素*768像素,那么以此为默认显示器时,页面的宽度尺寸一般设置为“1007像素”。初始化CSS代码后,接下来就是利用
+CSS完成布局,这里提示新手:完成布局后,务必在IETESTER和Firefox中检查网页布局是否能够兼容主流浏览器。然后,根据桌面版网页平面设计效果图完成页面的制作。此外,熟手的 经验 是制作过程中频繁检测桌面版网页是否能够完美兼容各种浏览器。

利用流式布局、弹性图片、媒体查询技术修改桌面版网页

(1)相对视口尺寸,将最外层的布局

(例如:#wrapper{width:1007px;...})的宽度设置为96%(这个值取决于当前页面的视觉效果,也可以给其他数值);然后,将最外层的布局
内部的页头布局
、导航布局
、内容布局
、侧边栏布局
、页脚布局
对应的CSS样式中的width属性值利用公式——目标元素宽度÷上下文元素宽度=百分比宽度把网页的固定布局修改成百分比布局,也就是将固定像素宽度转换成对应的百分比宽度。

(2)将页面中所有HTML5标签元素对应的CSS样式表中的margin-right、margin-left、padding-right、padding-left的属性值也用公式——目标元素宽度÷上下文元素宽度=百分比宽度来修改。

(3)将CSS样式表中的font-size属性值的单位用em来代替px。这里依然使用公式——目标元素宽度÷上下文元素宽度=百分比宽度。这里需要提示新手的是:在标签的初始化代码中,如果有font-size:16px;语句,那么在给其他元素的font-size属性上修改值时,公式中的“上下文元素宽度”就等于16px,例如,#logo{font-size:48px;}现在要修改为#logo{font-size:3em;}。

(4)为了实现弹性图片,让图片随视口缩放,图形图像、动画和视频的弹性设置使用“img,object,video,embed{width:100%;max-width:100%;}”。其中,max-width属性是用于确保缩放时不会超出图片最大尺寸。同时,熟手还会使用AdaptiveImages解决方案来实现自适应图片。

(5)媒体查询可以通过判断不同设备终端,提供不同的样式使其实现在不同终端都能获得最佳的用户体验。例如,某个响应式页面用电脑浏览页面时,页面信息会以平铺的形式分布在页面合适的位置;用手机浏览页面时,导航按钮会相继隐藏起来,部分信息变成左右滑动的方式呈现,页面会重新布局,图片相应缩小。媒介查询的语法格式是,例如:设定宽度不超过400像素的屏幕尺寸,代码是:。虽然,HTML5+CSS3提供了良好的媒体查询功能,但当前仍有一些浏览器不支持,你可能需要添加如下基本样式:不同种类、不同版本浏览器的兼容问题解决跨越浏览器的问题一直是响应式网页设计的难题。熟手面对这一问题时,一般采用“渐进增强与降级”、“利用javascript修复老版本IE”、“使用Modernizr辅助修正样式,按需加载资源”、“给IE6,7,8追加媒体查询功能”等方法。

4结束语

对响应式网页设计而言,当前的设计理念和技术方法还不是终点,网站前端设计师需要继续努力找出更好的解决方案。而对新手学习者而言,响应式网页设计开发技能的形成不是一蹴而就的,还需要学习者在多个项目中,利用原型进行多次定向、操作及内化才能真正掌握。

摘 要:版式设计可以说是界面设计的基础部分,网页界面中的版式设计只是其发展应用中的一个方向。如何设计完美有魅力的网页界面,版式设计扮演十分重要的角色,优秀的版式设计可以给浏览者留下深刻的印象,提高页面的访问量。因此,本文将向诸位读者介绍在CDIO工程 教育 模式下,网页设计课程中采用项目为指导的教学实践过程中注意的事项。

关键词:网页设计;版式设计 CDIO教育模式;项目教学

近年来随着经济的高速发展,科技的日新月异,教育领域同样面临革新。引进新的教育理念和教学模式成为教育工作者的关注重心,此时,欧美成熟的工程教育理念慢慢地进入我们的视野之中,CDIO的教学模式(Conceive构思、Design设计、Implement实施、Operate运行),符合工程人才的培养,提高学生的实践能力、组织能力、创新能力。这一模式更适应当下的教育环境需求。

网页设计这门课程属于交叉学科范畴,兼顾艺术设计、计算机技术及交互设计等多门学科。另外,这门课程作为艺术与技术的结合体,要求学生具备较强实践动手能力与综合运用能力,因而在教学过程中我们依据CDIO的工程教育理念开展教学。

本文重点谈到的是网页设计中的版式设计过程,网页中的版式设计起到信息统一、分割区域和交互导引的作用,是在有限的空间界面内将文字、图形、背景色彩或图案及交互功能集成在方圆之间,根据设计的形式法则,利用艺术美学与科学技术相结合的方式来实现效果展示。下面以教学过程中的“xx艺术系网站”项目为例,以网页设计中的版式设计为内容,展示教学过程中的各个设计阶段。

1 构思阶段

(1)确立目标。

网页设计不是盲目的行为,不是简单使用软件的行为,它是构思由确立到实现的过程,是一种展示到体会的过程。因此,在设计之初,教师需要引导学生了解当前的课题,明确网站要做什么,网站的外观布局是什么样子,网站需要营造何种氛围。我们常见的网站根据用途分类为企业网站、电子商务网站、电子政务网站、文体娱乐网站、教育科学网站等,每种类型的网站都有自己需要传播的信息,根据所需文字与图片选择适合的排版方式,进而营造恰当的氛围。在“xx艺术系网站”项目中,学生会根据实际项目类型,理解项目设计目标为,该学院所属系部信息服务类网站,界面版式方面要求简洁大方,色彩明快,塑造清新、愉悦的氛围,学生可以根据以上内容展开进一步的设计工作。

(2)信息整理。

项目开展前期根据对项目的简单分析,要求学生对客户或相关人士展开访谈,对行业同类网站的资讯开展收集与调研。这一阶段学生会接触网页设计的需求方,在本项目中可以设定为系内行政人员、教师及系内学生,根据访谈或调研可以得到网站相关设计信息,如对整体风格的需求,导航的设计需求,网站类型为静态网站或动态网站,根据需求结果,要求学生设计多样的版式效果,以供客户参考。

(3)交互设计。

我们将网页中的交互分为视觉上的交互和行为功能上的交互设计。在这里我们更侧重说明交互在视觉上的应用。网页中我们常见的交互形态有按钮、导航条、搜索栏和表单等。这些交互形态都会出现在版式的突出及显著位置,这样更引发人们的视觉关注中心,因而,在进行版式设计时,需要考虑这些交互元素的设置,友好的版式也是一种界面与人的情感交互。在我们的项目中学生应该考虑交互按钮的外观设计,排放位置等因素;导航条的设置应在醒目位置,清晰明确发挥导引作用;搜索栏帮助浏览者快捷搜索,放置在易发现的位置,搜索一般出现在网页右上角;表单设计是学生所忽略的环节,因为可以使用插件添加,导致学生认为无须设计,在此建议信息表单设计时可考虑细节设计,提高友好度与舒适度等交互设计。

2 设计阶段

版式设计是网页设计中重要的设计引导规划环节,在这个过程中学生可以根据自己的项目主题展开艺术美感的设计。一般进行页面版式设计我们从以下几个方面入手。

(1)版式结构设计。

网页设计中的版式设计与传统媒介中的版式设计略有不同,前提是他们都遵循版式设计五原则,[1]内容与形式,简洁与简约,设计与艺术,趣味与独特,局部与整体。为了设计富有形式法则和艺术美感的网页作品,版式设计方面通常会采用黄金比例和三分法排列原则。黄金比例法是初学者易于掌控的方法,将视窗可用区域分成两个部分,也可以根据设计比例需求,将数字录入到相关计算网站,得出合适的黄金比例分配方案。三分法构图排版方式,是将排版界面分成三份,根据内容的不同,选择不同的三分法排列位置。

网页设计中由于要考虑显示器视窗显示水平不同,我们的总体版式设计会采用固定格式或非固定格式两种形式。固定格式的版面是固定的界面版式,而非固定格式的版面设计是变化的,这种变化的版式很难把握的,变化的视窗将改变既定的字体形式和图形排列位置,这个课题也是我们今后要深入探讨的方向。

(2)字体、图像、色彩设计。

版式设计是界面设计的骨架,字体设计是界面设计的血肉,富媒体技术的全面发展,网站这一综合载体也得到了极大的发展,版式与字体的结合构成了网页的不同风貌。在网页中常见字体分为中英文两类和图形化的艺术字体,字号一般选用12pt。在中文网页常常出现的字体为宋体或黑体,字号为12pt/14pt的文字展示,另外也会有些超大字体以图像的形态出现,并通过视觉效果的调整,创建三维空间的视觉展示效果。图形化的艺术字体,在诸多网站中得到应用。在设计中我们题材保有传统的 文化 性,中国元素的运用,如书法、图腾、建筑等富有中国色彩的艺术形态都应得到我们的思考与关注,中西文化的比较与融合也是我们要探索的方向。图形与色彩部分在排版中应适合主题,响应设计氛围,为整体版式服务。

(3)视频展示设计。

网页界面排版中还需考虑一种新兴的展示手段,视频信息展示,页面中利用大量的视频信息排版,减少文字、图片信息的输入,信息传达方式由静态转换为动态,提供有趣而新颖的排版展示方式。

3 技术实施

(1)界面版式视觉设计。

网页设计中对静态界面的布局,我们通常会使用Photoshop和Illustrator图像处理软件开展设计,首先我们会根据 思维导图 绘制基础模板,然后根据设计需求在模板中添加设计好的文字、图形、视频、声音等设计元素。

(2)交互功能视觉设计。

在网页设计中我们会考虑将静态样稿转换为简单的静态网页,这种转换我们会使用Dreamweaver软件进行操作,由于网页展示设备的不同我们也会考虑采用一些相关的模型制作软件来处理交互设计部分。

4 运行阶段

将确定好的静态草稿通过切图生成为静态网站,测试效果及功能,当运行时根据需要和视觉效果进行调整直到理想状态。

5 小结

网页设计课程将实际项目导入课堂,根据CDIO工程教育模式教学,打造有效、有趣、实用的教学方式,使学生在学习操作中锻炼宏观思考的能力,获得团队合作的能力,养成终身学习的能力。学生对设计流程的掌握就是对知识体系的掌握和运用,达到理论与实践相结合,通过对版面的全面掌控,更好地为静态网页设计打下坚实的基础。

参考文献:

[1] 沈卓娅,王汀.字体与版式设计实训[M].中国出版集团东方出版中心,2011:74.

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224 评论

白色七巧板

我发了!!!!这是我以前写过的!!!

175 评论

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