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懒云堂主
首页 > 学术论文 > 盲人产品设计论文题目

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Gemini9524

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目标用户群体 :年轻人/容易接受新鲜事物的/上进的/有一定兴趣爱好的/需要被监督且自觉寻求解决途径的;(假设是体育锻炼)支付需求:违约金/某一类兴趣爱好的课程付费/商城; 产品形态 :小程序(产品轻/不占内存/直接在微信里完成整个流程),名称叫做CO-PLAN/INFLUENCE(联合计划/影响),SLOGAN为——独自律不如众自律; 核心功能 :用户群体 :没有经验的,想要做新媒体运营的,渴望成为大V的用户  需求 : 对于用户喜欢的文章类型/热门话题没有把握,或者在内容创新上没有灵感需要指导,需要针对性的根据自身的特点制定发展途径,或者课程推荐 ,不知道自己的文章最终推送给谁,或者是否需要根据不同的人群写作不同的文章推送  功能 :(按时间分)  1. 创作前: 搜集海量的微信公众号文章数据,选择浏览量最多/点赞评论转发最多/按照领域/话题等进行类别细分,提炼每个分类下的数量/热门关键词,为用户选择的创作方向提供参考/灵感;搜集文章下方的评论,对评论的内容进行解析,对观看文章的受众进行分析,提炼出用户有同感的观点/理论/以及用户强调的关键词进行分类,推荐写作类型;购买部分市面的创作课程的版权,进行总结分类,在用户选择方向后,对其进行课程类型和级别的推荐;定制成长的阶段/路径  2.创作时:利用眼动技术搜集观看文章的用户在对同类型文章观看过程中的停留点和时长,以及随之而有的评论反馈,在用户创作的时候模拟观看的受众,形成体验分析报告,给用户提供修改见;根据用户创作的文章,自动匹配合适的格式/模板,以及优秀的配图设计;  3.创作后:搜集发布后用户的反馈/评论,自动进行数据报告统计; 结合搜集的受众观看数据,精准分析受众,进行推送; 商业模式 : 会员付费:付费成为会员,享受定制成长的路径,可以免费使用一些课程  知识付费:购买课程 (这个感觉回答的特别不好,没什么想法) 用户场景 :教育场景——家中有从小学到升高中的各年龄段孩子,面对复杂的知识点需要被辅导和及时收获学习反馈,孩子所在的地区的教学水平有限,家长想要为孩子提供更好的教学资源;给孩子报很多辅导班,压力很大、孩子心理出现问题; 痛点 :面对复杂的知识点,家长学历有限无力或者工作太忙无空辅导;孩子上课后,没有及时的学习反馈和查漏补缺,老师没有精力照顾到所有学生;学习缺乏针对性、趣味性、规律性、孩子没有坚持的动力,同时出现了身心的问题; 目标用户 :0 —18岁、小、初、高学生 用户需求 :减少由于教学资源不公带来的学习差距、及时监测孩子学习状态和反馈孩子学习中的困难和漏洞、可以与孩子互动及时发现孩子的心理问题; 产品形态 :设计为动漫形象、或者宠物形态,更能减少严肃感,贴合孩子心理; 核心功能 :1)具有基本的沟通能力,可以支持对话,并且具有AI的内核,可以在不断交流沟通的过程中掌握人类沟通的方式和技巧,与家庭成员和辅导对象有更为相似的习惯,更好融入家庭,充当一部分角色; 2)可以通过扫码课本、试卷发掘错漏点,具有强大的知识库,对孩子在学习中遇到的问题,可以通过AI 的方式,搜索总结推荐相关的知识点,并且模拟各地优秀教师的教学方式(比如模拟麻省公开课讲线代)深入浅出的辅导孩子,使用更有趣的方式引导孩子学习; 3)具有优秀的计划和监督功能,储备各种学习方法(比如艾宾斯记忆曲线等科学学习方法),会根据不同学科、不同用户特征制定合理的作息学习计划,并智能监督; 4)有基本的安全功能(定位、监控,健康检测),可以与家长手机绑定,帮助家长更贴心的陪伴孩子,照顾孩子。 未来趋势 : 更长期的考虑就是通过一些更前沿的技术(比如眼动技术等)更好的检测学习的效果、配合一些周期性的错题训练、或者将一些理工科的题目结合实际去模拟情景让孩子动手解决,培养更好的学习动手能力,为家长省心…… 题目四:给敦煌莫高窟做一个互联网+产品 题目五:设计一个智能语音助手,并分析产品定位、目标人群及核心功能。 题目六:设计一款智能戒指 题目七:如何用互联网为广场舞大妈服务,同时解决噪音问题,从产品/推广/商业模式角度分析思路:互联网线上服务,解决噪音(让音源消失,不出声音/隔绝音源/远点的地方去跳)三种解决办法,一是为大妈们另寻场地,远离居民区。二是带耳机,不放出声音。三是设置单独的空间,就近提供跳舞场所。带耳机不是很合适,大半夜群魔乱舞很吓人也没有气氛,影响体验。寻找新的场地和提供专业的场地是可行的。 第八题:做一款在线教育的产品(参考年糕妈妈) 第九题:设计一款老年020产品 第十题:互联网思维解决校园内最痛的痛点,并设计产品对这一场景进行颠覆性的改造 第十一题:如果腾讯现在有一项语音识别方面的专利,具有10-12岁小孩的语音识别能力,让现在利用这项专利,对微信功能进行改造?有哪些地方可以改进?(结合微信的功能和使用场景说几种,讨论)题目十二:给盲人设计一款自行车题目十三:设计客厅电视的遥控器? 题目十四:抓出生活中不方便的现象,设计一款app解决这个需求(看创业邦) 题目十五:设计滴滴打车的新业务/如何提高用户粘性/盈利点/监管安全 题目十六:设计一个互联网在线寺庙题目三十:向60岁老人推广无人机 题目二十:在大学附近开一家奶茶店,为了提高营业额,能怎么做 题目十七: 微信公众号中服务号和订阅号合二为一,你怎么看? 题目十八:为微众银行APP拓展三个功能。 题目十九:青少年游戏监控平台的设立,除此之外游戏平台、家长学校、社会方面分别还能做什么? 题目二十:纳米气体传感器的应用,设计一款产品 踢门二十一:(微信8选3)刷脸解锁/控制电视/商城/页面广告/公众号视频/减少内存50%/减少电量10% 题目二十二:(游戏7选3)策划/程序/美术/技术/测试/运营 题目二十三:互联网音乐电台12选3,海量曲库但要付费谈判/自建电台/专辑快速上线(小公司资源少,比较难做到)/多平台快迭代/分享推荐/VIP制度/频道分类/独立音乐人合作/高品质/分析偏好但是算法不强/自主设计界面/听歌识曲 题目二十四:(慈善基金7选3)云贵支教/盲人产品/失踪人口公益/虚拟社区学院/建设食堂/爱心募捐系统/帮助渐冻人 题目二十五:已知一家人一年需要500个鸡蛋,一个鸡蛋需要1块钱。你要每年都攒到这500块。请你设计用最小的代价获得最大的利益的商业模式。

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snowangeltan

题目: 钟表的功能结构如下: “必备功能”是所有钟表最基本的功能,不可缺少;“一级附加功能”一般的钟表都会具备,相对较为重要;“二级附加功能”也算实用,但是考虑到针对盲人的信息展现比较困难,暂不实现。 根据题意,钟表的目标用户主要有以下特点: ① 双目失明:盲人无法用视觉获取当前时间,普通的钟表屏幕不适用。 ② 其他感官灵敏:盲人的听觉、触觉、味觉、嗅觉等其余感官通常都很灵敏,味觉和嗅觉的使用场景相对狭窄。 因此,我们设计的钟表需要充分利用盲人灵敏的听觉和触觉来传递信息,并保证在无需视觉查看的情况下,也能轻松无误的使用。通常的钟表有三种常见形态: ① 腕表:可以随身携带。 ② 座钟:体积较大,位置固定,使用范围狭窄。 ③ 手机APP:需要语音识别来完成交互,技术成本较高,对盲人来说操作也相对复杂。 得出结论:腕表便携实用,实现成本不高,对于失明的目标用户来说是最为合适的产品形态。 外形设计 这里我采用了不太常见的三角形表盘,因为三角形更容易用触觉分辨上下的方向,避免因为弄反了手表的佩戴方向,进而按错操作按钮的情况出现。 在按钮设计上,将最常用的语音报时按钮放置在表盘中央,面积较大,便于点击使用。 功能设计 1)语音报时 短按示意图中的按钮①,手表自动用语音报时,如“现在是16点35分”,播放完毕就停止。 2)日期报时 长按按钮①,手表自动用语音报出当前日期,如“今天是2016年9月3日,星期六”,播放完毕就停止。 3)时间调整 按下时间调整按钮②,语音提示“进入时间调整模式”,再点击手表右侧的增加“+”和减少“-”按钮进行调整。调整完成后,再点击一次②,语音提示“时间调整已完成”,即停止。 4)日期调整 基本同上。 *交互细节:每个按钮被按下时,都有相应的“Beep”提示音,作为对用户操作的反馈。

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宠儿520520

先说汽车,这东西要做就肯定是做概念设计,所以很容易做出吸引眼球的效果,可以天马行空毫无顾忌,怎么科幻怎么来。把你见过的,听过的,想象的科技都加上去也没问题。再表现一下对环保、节能之类的主流趋势的关注就基本ok。论文也可以写得跟科幻小说似的,阐述一些对未来汽车工业的展望,及其未来交通工具和人类社会的关系什么的,当然也免不了说一点汽车的发展史。问题在于模型,普通的手板厂做汽车模型不一定nb,恐怕你想要的效果出不来,费半天劲全白瞎,真nb的价钱就不好说了。家具,两方面,一个是品味,一个是创意,看你想怎么做了。现在国际上顶级家具品牌都是玩品味的,往奢侈品方向上走,说句实在话,咱哥们做那东西还不够道行。往创意方面靠就得费点脑子了,关键在于你的东西必须要有好的新的使用方式,还不能让人觉得似曾相识。还有个问题,家具不象汽车那么科幻,这是很实际的东西,老师们也就会更关注可实现性,所以你就得摸清它的加工工艺,能告诉你们老师你的东西可以如何生产出来。论文可以偏重生活方式,从人的角度来进行阐述,要显得你不仅是设计了一个家具,而是设计了一种新的生活方式。楼上的兄弟说得不错,家具做出来效果很强大,而且你找手板厂或者家具厂应该都能做。不过万一你做的是个大家伙,那价钱估计也不低,你不一定非做1:1的吧?产品的话种类太多,也不知道你们能做哪种。不过这也是做产品的优势:什么东西都能叫做产品。产品设计的关键就在于,你的设计得有强硬的背景,就是说,这创意不是你拍脑子想出来的,它得有存在的理由。这跟汽车和家具又不一样,它是人们在消费在使用的东西,他的改进必须是有效的服务于人的。那你就得清楚现在这种产品的消费和使用状态,有什么缺陷或者可以改进的地方和功能。这样才能有足够的理由说服答辩的老师,你的设计是有意义有来历是经过详细调研分析的。当然你得真的去调研分析。论文基本就可以以调研做基础,讲讲这个产品的发展,讲讲人们的使用,讲讲人们未来对该产品的需求和你的设计在未来的拓展之类。小产品模型好做,也容易出效果,也不会很贵。还有就是做模型的时候别以为交给手板厂就完事了,你得盯着,这帮家伙有时候挺不靠谱的,到时候还跟你耍赖。说好什么效果就得做出什么效果,说做不出来就得让他们明明白白的告诉你为什么出不来,不能含糊。你也得多少知道点做手板的工艺和价格,别让人蒙了。三个方向我的想法都放这了,要我说,没个容易的。到底怎么选还是要你自己拿主意。还是那句话,别想着偷懒,老师也不是傻子,下没下功夫能看出来。

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