小雨叫主子
仍记得,电影银幕上的机器人管家,机器人助手,甚至是机器人女友,让童年的我们对人工智能有了初步了解。如今,随着时代的进步和科技的发展,人工智能已无处不在,我们也已习以为常。然而,在享受其便利的同时,挑战与威胁也接踵而至,对于这种冲突,我们该持何种态度?不可否认的是,人工智能的普遍运用给人类带来了极大的便利。百姓的家庭中,扫地机器人灵活移动,所到之处一尘不染;小汽车里,智能导航精确指引,引领我们走向世界;工厂内外,机械手臂灵活运转,危险工作完美完成;育儿所里,智能机器人伴你玩乐,予你知识;商场门口,机器人维护安全,呵护和谐……不知不觉,人工智能已渗透个人生活与公众领域的方方面面,医疗、卫生、娱乐、安全、教育等等。它们遵循既定的程序,重复特定的工作,让人类摆脱各种麻烦、解除不少威胁、享受许多便利。这样的人工智能,毫无疑问是值得人类推广利用的。然而,凡事皆有利弊,人工智能也不例外。当阿尔法狗接连打败围棋高手李世石、柯洁,当自动驾驶汽车连连发生交通事故致人死亡,当娱乐公司依靠写作机器人撰写文章,当安保机器人不分目标攻击儿童,这注定是一种危险边界的失守。我们应该,也必须看到,人工智能发展目前并不完善,不仅在某些领域造成困扰,而且可能威胁人类的生命安全,更有甚者将挑战人类的伦理道德、法律底线、文化沉淀。高晓松曾说:“当机器代替人类创作与思考,我们的路也会走完的。”诚如其言,一方面。电脑终究不比人脑,存在的仅是冰冷的程序设定,而非温暖的、有人情味的理性思考,许多伦理规则、道德底线是无法设定的。如同轰动一时的自动驾驶汽车的伦理问题,试问马路上的一个行人和轿车上的五个乘客的生命,该何从选择?这种问题或许本来就是荒谬的,行人的去留,决不能交由一台机器抉择;生命的权利,又怎能被一台机器剥夺?另一方面,文艺作品,像电影、报刊、文章等,蕴含着人类的主流价值观和世界发展的潮流,反映的是上下五千年的文化积蓄与无穷无尽的人类内心世界。若交由机器完成,不过是对现有作品的复制粘贴、东拼西凑罢了,这种所谓的“再创作”,缺乏精神内涵和真情实感,终会将人类的精神世界引向匮乏与苍白,将人类的文明发展引向空洞与虚无。既然利与弊交错,既然是与非混淆,那我们到底该如何看待人工智能?持辩证的眼光,使人工智能真正成为帮手而非杀手。对于日常的琐碎事务、繁杂工作等,人工智能的进驻无可厚非。而对于文艺创作这种文化传承类工作,驾车这类需要价值判断的工作,安保等具有攻击性的工作,人类或许更胜一筹。“既然上帝造了我们,我们应该自信。”一如贾平凹先生说的。在现代社会,只有人类与人工智能和谐相处,各司其职,我们才能拥有更和谐的社会,才能走向更美好的未来。
安哥拉天使
参照隔壁moba,濒死游戏dota2说吧当时有个叫openai的东西出来了然后发生了什么呢?当时的冠军战队OG被ai血虐血洗,两局下来冠军战队就推了俩外塔就GG有个传奇中单(我的乌克兰老司机啊)屠夫哥dendi,solo被ai完爆可怕不可怕?结果呢?过了一段时间,ai还是那个ai,一些高端点的玩家就能在它身上拿个10连胜为啥?因为你毕竟只是ai,有设定就有漏洞,有漏洞就可以钻空子。甚至有败点ai强在哪里?视野共享,反应神速,支援快,局势判断准确,技能释放最优化然后呢?牵扯?献祭流?一级中路通关打法?野路子多了去了。刚出来横扫一片,后来被花式吊打这就是moba目前的ai状态如果ai真的能不断自我学习进化,那人类是没戏的不光moba,所有领域都是但是有一点,别断电……AI 也探索出了不同于人类常规做法的全新策略。团队还创建One Model模型提升训练效率,优化通信效率提升 AI 的团队协作能力,使用零和奖惩机制让 AI 能最大化团队利益,使其打法果断,有舍有得。探索全新策略:开局时「绝悟」没选择传统人类对线走位策略,而是由双C位英雄虞姬和王昭君先一起清理中路第一波兵线,压制敌方中辅。之后又转上路压制曹操血线。长线策略:对线期,赛区联队三人压迫下路,「绝悟」果断选择用三个 AI 反压赛区联队的上路,最终双方互换一塔,维持均势。团队协作:比赛中期,「绝悟」四人追击娜可露露,AI 达摩一脚将娜可露露反踢入 AI 群中,再由四个 AI 完美配合拿下自己的首杀。即时策略:一对一时,赛区联队实力较强的曹操追击「绝悟」虞姬,虞姬在残血状态退至高地。看到曹操抗塔血量大减后,把握机会绝地反杀。即时策略+团队协作:比赛后期在赛区联队的上路高地塔团战,AI 王昭君先手被对方秒杀,「绝悟」果断选择反打,以漂亮的一波团战全歼对手。即时策略+团队协作:在赛区联队全队覆灭后, 「绝悟」的兵线尚未到达,下路高地塔还有过半血量,「绝悟」果断选择四人轮流抗塔,无兵线强拆塔。* 注:赛事尾声,赛区联队团灭后,「绝悟」未直接推水晶,而是计算整体收益后,选择先推最后一个高地塔,再推水晶直至胜利。迈向通用人工智能的关键一步游戏中测试的难点,是 AI 要在不完全信息、高度复杂度的情况作出复杂快速的决策。在庞大且信息不完备的地图上,10位参与者要在策略规划、英雄选择、技能应用、路径探索及团队协作上面临大量、不间断、即时的选择,这带来了极为复杂的局面,预计有高达10的20000次方种操作可能性,而整个宇宙原子总数也只是10的80次方而已,可见暴力穷举完全不可行。若 AI 能在如此复杂的环境中,学会人一样实时感知、分析、理解、推理、决策到行动,就可能在多变、复杂的真实环境中发挥更大作用。因此业界认为下一个 AI 里程碑,可能会在复杂策略游戏中诞生。世界顶级科技公司均在推进此类研究,如Google Deepmind(星际争霸2)、Facebook(星际争霸2) 及 Open AI(Dota 2)等。事实上,在「绝悟」战胜职业选手的同一天,「绝悟」的 1v1 版本也在上海ChinaJoy首次对公众亮相,向顶级业余玩家开放为期四天的体验测试。首日的504场测试中,「绝悟」测试胜率为,仅输1场(对方为王者荣耀国服第一后裔)。两次技术水平测试结果代表了腾讯在深度强化学习、多智能体决策智能课题上的国际级 AI 研究水准,也标志着腾讯在攻坚通用人工智能( Artificial General Intelligence)难题上更进一步。腾讯 AI Lab 也一直是此类智能体研究的先行者。2016年起,研发的围棋 AI “绝艺”(Fine Art),现担任中国国家围棋队训练专用 AI ;2017年,启动“绝悟”研发;2018 年,“绝悟”达到业余顶尖水平,腾讯还在射击类顶级 AI 竞赛 VizDoom 夺冠,并在《星际争霸2》首先研发出击败内置 AI 的智能体。腾讯副总裁姚星介绍,“电子竞技”将成为策略协作型AI“绝悟”未来短期内的主要应用场景。作为数字时代最受年轻人欢迎的运动,电竞已于2018年成为亚运会表演项目,中国队参赛获两金一银的佳绩。与传统体育项目一样,电竞职业选手也需要手眼脑协调、策略和操作快速反应、团队协作精神及大量刻苦训练。借助在算法和数据方面的优势, AI 可为职业选手提供数据、战略与协作类实时分析与建议,及不同强度与级别的专业陪练。以前沿科技推动电竞专业化发展,AI 将继续推动中国电竞在全球范围内保持领先。
DIY不锈钢橱柜
朵朵丝绒慢慢的上升, 布满了段蓝色的天空,一个个白色的精灵伸出无数的触角飘移,旋转,升腾。天幕下是一场漫天飞舞的梦,而此时,花在我之心,我在花之舞。——题记 六月的雨 当一抹秋意染上心头,那动人的篇章就拉开了序幕。那年的金色九月是一个收获的季节,我收获了可爱的你们。校园里浅浅绿绿的小草柔顺的爬上心田,和着红的花、蓝的天、白的云,将一个个寻梦的故事写在我的心间。而翻开那流淌的青春纪念册,蒲公英的花语就走到了时光的中央。 那是2014年的9月1日,一个个青涩的面庞背着行囊,离开家乡,踏入一个陌生的环境,来到一个新的“家”。在这里每个人都是新的开始,而四年的青春故事也就这样开始了…… 还记的军训时的场景吗?在火红的太阳底下站军姿、走正步、练方阵。看着大家大汗淋漓,浑身被汗水湿透,我既心疼大家的累,又着急大家的训练动作不到位。人啊,总是矛盾的。 那年大一,对于你们来说什么都是新鲜的,对大学充满着好奇。没事逛着校园,急急忙忙的参加各个学生组织的竞选,加入各色各样的社团,参加各种各样的文艺活动。每次看到大家在各个舞台上展示自己的时候,我总有一种莫名的骄傲和自豪。那种感觉真的是很幸福的和快乐的。那时候的你们也是最单纯的,很懵懂,想法简单并快乐。没有烦恼的事情,也没有学业的压力。就像一只小鸟自由自在的飞翔着。 那年大二,进入大二的你们,开始调皮了。一个个的时不时给我“闯个祸”。学校的一切都不在陌生,慢慢的有的人开始逃课、逃寝、犯错误、惹事。说实话,当时没少批评教育你们,我想,那时候你们也是恨我的最多的时候,因为总给你们讲所谓的“大道理”和“收拾”你们。我认为一个人犯错误并不可怕,只要有则改之无则加勉就行了。 那年大三,开始进入全部专业课的学习,有些人就开始骄傲了,在学校的各个组织里面任“重要职务”。开始得意忘形,学习和工作上开始“偷奸耍滑”了。慢慢的开始放松自己,事事变得不再积极主动,甚至是开始懒散了。整个人都变得颓废了,看不到以往的青春活力了,更多的是到处去玩儿,学习的人很少。不知道从什么时候开始,大家都变的越来越会“享受”了,忘记了青春是用来努力奋斗的。 那年大四,到了大四,干什么的都有,大部分都出去实习工作,还有一部分人待在学校考研,还有一部分待在家里,还有一部分人四处游玩。大四的上半年大家过得都很潇洒,只有大四下学期的时候大家开始忙着写论文,后来也慢慢才意识到工作的重要性,慢慢的大家都开始着急了,每天都忙着找工作,忙着学习考公务员。然而还有一部分人在四处的玩。每个人的状态还真是不一样的。 然而现在真的是毕业倒计时了,可以说这四年真的是陪着大家一起成长了、更加成熟了。一路走来,真的见证了你们大一时的懵懂,大二时的调皮,大三时的膨胀和大四时的着急。这四年有很多汗水和泪水留在这里,慢慢的都会深藏于心底。 不知道大家是否还记得:上课的时候是“赤日炎炎似火烧,野田稻禾半枯焦”;下课的时候是“忽如一夜春风来,千树万树梨花开”;考试的时候是“问君能有几多愁,恰似一江春水向东流”; 查成绩的时候却是“月子弯弯照九州,几家欢乐几家愁”。如诗的生活过得很快,渐渐熟悉了这里的一切,那些景、那些事、那些人。 你们还记得吗:每次兴冲冲跑回寝室,宿管阿姨都会问上一句:“回来啦小伙?”每次去食堂吃面,阿姨都会问上一句:“要香菜吗?孩子?”每次考前求老师划重点,老师只是回眸一笑,不用看目录和前言。每次有人跟我请假,我都会说一句:“要注意安全!”我是不是很墨迹?没办法,这是我的义务和责任! 大学四年,说长也长,说短也短。 四年,有些同学考下了计算机二级,英语四级六级等各种证书; 四年,有些同学谈了十几场轰轰烈烈的恋爱; 四年,还有些同学吃遍食堂一楼二楼的各种小吃; 四年,依然有些同学只学会消除星星、三国杀、英雄联盟、王者荣耀,切西瓜…… 四年,有的人见过太多图书馆的旭日东升,站在窗口眺望远方的风景。而有些同学,从未去过图书馆。 四年,有些人习惯了,在吃饭的时候习惯了夹一口别人的菜,真的习惯了。 2018年5月,注定是你我铭记的日子,毕业体检、论文查重、论文答辩、毕业照,你们体验了毕业前的“兵荒马乱”。 2018年6月,注定是你我告别的日子,告别了青葱岁月,懂得了风雨承担。 2018年6月,注定是你我怀念的日子,你们最后一次走出校门,从此人各一方,天涯聚散。 2018年6月,注定是你我分别的日子,这一次,你们终将离开我,是风,是雨,是夜晚。 就在中午去吃饭的路上,我听到了两个学生这样一段对话: 明天几点的火车? 下午4点半。 我去送你吧。 不用啦,就让我一个人走得潇洒。 你走,我不送你;你来,无论风多大雨多大我都会去接你。 听着他们的对话,真的让我感到心酸,毕业了,你们的真的要离开了。 四年了,当年长椅上晒太阳的小猫已经当了妈妈,校园里流浪的小狗也年纪一把。 你们毕业了,你们真的要走了,我会用心记住每一个人的样子,记住那些年轻的容颜,因为那里有我生命中最美好的回忆和最永恒的怀念。 你们毕业了,真的要走了,在这个夏天之后,我们还将面对很多个四季,很多次别离,但不能再有这样的夏天了,不会再有这样的道别了。这可能是我们年轻岁月中最后的,也是最温柔的夏天。 你们毕业了,我希望你们再做最后的一些事: 在班级面前,认真的讲一次话或介绍一回自己,像四年前来时一样; 要毕业了,要认真走一次,食堂到教学楼的路,因为不是每个大学食堂到教学楼都只有五分钟! 要毕业了,认真的在不喜欢的档口买一次饭吧,它的味道你会在多年后依然记得; 要毕业了,记得留下每一个朋友的电话,和你一起睡了四年的床,一定记得和它合一张影;要毕业了,终究还是要走了,再剪一次发,让自己崭崭新新的离开; 要毕业了,尽可能的送别每一位离校的同学,他们中的一些人,也许这辈子,都不会再见了; 长亭外古道边,芳草碧连天;天之涯海之角,知晓难相见。 关上门,轻轻转身,我在心里默默写下—— 你们若安好,我便是晴天。
张小天11
1、电子游戏看法 2、正文 现在许许多多的中学生,在繁忙紧张的学业之余,在周末之时,他们总会端起电脑,拿起手机,来玩一场例如《王者荣耀》之类的大型网络电子游戏,但是这类电子游戏给人们带来的是利还是弊呢? 有一项日本的科学家的研究表明:电子游戏,也给人们带来许多精神上的放松和愉悦。对于青少年来说,玩玩电子游戏,还可以提高他们的智力,提高他们对待新事物的接受能力呢!所以有些同学就以这个为借口,要向父母提出要求,玩电子游戏,从而沉迷于其中,一发不可收拾。但是电子游戏也有这么多的好处,那它有没有弊端呢? 电子游戏的弊端也是非常之多的。首先,它损坏了人们的视力。其次呢,比如《王者荣耀》这款游戏,他许多的历史角色都与真正的的历史不符,里面的“荆轲”竟然设置成了女孩,而真正的历史却是绝对不允许这一点的戏弄的! 历史本来是严肃的,是人们去尊敬的,并且可以去从中学习许多东西,而这样侮辱的历史、玷污历史,改变历史,这让游戏的制作,真的是不宜提倡的! 其实,玩电子游戏也浪费了学习的时间。许多中小学生把大把大把的时间都投入到了游戏中,有害身心健康。而且玩这些游戏浪费大量的几金钱,他们不仅买许多的装备,而且还为了虚荣心,“资助”同学。有这样一则实例:一个农民工的小学生,竟然用他父亲的银行卡刷了三万多块钱的装备!”这真是令人痛心疾首啊! 其实我觉得,玩游戏一定要适度,千万不能因为过度游戏而放弃了生活,放弃了学习,放弃了对美好事物的追求。不能只盯着那一块方寸间的屏幕,而将自己的美好时光挥之如水流,一去不复返!
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答案1会构成侵权答案2不会构成侵权
这个王者荣耀游戏是非常受现在的青少年喜欢的一款游戏。但是他对现在的青少年伤害还是很大的,很多学生沉迷于这个游戏而忽略了学习。
选一个切入点,好或不好,围绕好不好写
提纲就是全文的框架总体思路这个要多查些资料后才能确定你Q我帮写