地板中的神话
判断最重要的体验差——新体验的最少成本尝试——观察结果,识别正误——坚持对的,放弃错的1.判断最重要的体验差 我觉得这一步非常重要,对于从零到一的产品来说,就是产品的核心价值和和核心体验。比如(外卖平台能订到外卖,出行平台能打到车) 对于优化的产品来说,就是下一步最想改变的核心体验(比如,外卖平台减少等待时间,出行平台合理缩短派单距离)2.新体验的最少成本尝试 新体验最小成本尝试的目的就是:我们的方法是不是可以解决问题。 所以要: 不能过于简陋,导致无法验证判断的正误 在1的基础上完成最小化方案 key: 一定要在尝试前确定预期和判定标准3.观察结果,识别正误 识别正误的方式有两种: 一个是用户反馈,一个是数据行为 相对来说2会更可靠,但是一定要注意数据行为的数据一定要尽可能的准确。4.坚持对的,放弃错的 数据是客观的,数据分析的目的是发现问题,杜绝用数据证明自己的想法,而不能客观面对结果的情况。 做到“放弃错的”并非是单纯的能力和方法问题,而是心态问题。确保我们在迭代中真的能够“放弃错的”,有以下几件事可以做。 第一,确保在预期时,就设置清晰的退出机制。退出机制对于迭代来说极其重要,更重要的是,在做任何实验前都达成共识:一旦没有达到预期,就暂停这个方向的尝试。 第二,塑造无压力的试错环境。错误带来的压力过大是影响我们心态的更本质原因,假如环境强压下,每个人都不怎么允许犯错,结果就是每个人拼尽全力在避免别人认为自己在犯错,于是就会拼命用数据证明自己,这就陷入了恶性循环。要提供给产品决策者足够大的试错空间,才能够让迭代往健康的方向发展。 第三,由第三方来做中立的判断。若没有强大的自我批判和反思能力,初阶的产品经理和产品设计师,以及其他的产品决策者,就很难做客观中立的判断,这时候就需要相对客观中立的第三方来做中立的判断,这个角色通常是数据分析师。
亲爱的猫猫99
在集团老师推荐这门课之前,其实身边的朋友也推荐过,一直没读全,只零星的翻看过其中一、二课。利用这次读书的契机,索性好好地“啃”了3遍,受益颇多,原来产品思维也是一套强逻辑线,与管理学类似,有着诸多“套路”。 首先,产品思维的底层逻辑是用户驱动,这一点很好理解,通过“产品”这种介质,建立与用户的关系,通过服务创造价值,满足用户需求。作者对于产品能力的定义为:判断信息、抓住要点、整合有限资源,把自己价值打包成一个产品向世界交付,并且获得回报。然后从对应以上定义的内容进行阐述,可读性非常强,逻辑性非常强。不愧为同事和朋友力荐的一堂好课。 因为“用户驱动”,所以产品思维,首先要学会“看到用户”和“倾听用户”,从而获取用户情绪。这种情绪是所有生物的底层情绪:最基础的生物性情绪,主要分为四类:愉悦与不爽、愤怒与恐惧,两两之间都分别以“满足”、“被侵犯”关键词所连接。 怎么理解呢,我们不妨顺着作者思路找答案:一个人的愉悦往往基于两个方面(笔者认为这里也可以结合需求层次论进行理解),一种是用户生物性生存,另一种是用户社会性存在,即社会关系被确认,,当两者中的某一方面被满足,人就会愉悦。比如人饿了有充足的食物,他就会愉悦,又比如自己在工作中的某个决策、某个行为被理解、被接纳、被尊重、被重视,也会因“存在感”需求被满足而产生愉悦的感觉。而不爽,本质上就是某个点或某个预期没有被满足,比如员工特别努力工作以期待获得某个奖励,但最终却没有被评上,“不爽”的情绪便会产生。对于“愤怒”与“恐惧”的关系,作者用了“被侵犯”这个词来连接,并列举了一个形象的例子来说明两者区别:在猫A的笼里放入猫B,猫A的“领地”被侵犯则会产生愤怒的情绪;但若在猫A的笼里放入一只老虎,猫A产生的则是恐惧的情绪。 “恐惧”,是一个不太好的情绪,但却不一定产生不好的效果,恐惧点即痛点,这是文中给我冲击力比较大的一个观点:因为恐惧,所以需要有产品来帮助用户直面恐惧。比如恐惧青春消逝,这时候你就需要买化妆品、保养品;比如恐惧各种身体疾病,医疗产品就出来了;你恐惧未来进不了好的小学、考不上好的初中,好的高中、好的大学,找到好的工作,有个好的发展,教育产品便应运而生。 然后,在读懂用户情绪的同时,我们要注意甄别人的潜意识行为与角色化行为,前者才是用户的真实选择,而后者往往是一种经过训练的表象角色扮演,这一点在客户调研工作时尤其要注意,很可能搜集到的调研数据,都是“集体人格”的误导。所以在实际调研的过程中,我们既要通过调研内容的科学、合理性设计与数据分析,也要结合用户故事进行访谈,尤其建议对退费、转班等情况的学员和家长,进行充分沟通和交流,听取真实的消费体验,而非仅从关系处理得较好的KOL人群里获取体验信息。全面、科学的客户调研方式,目的真正产出客户“满足”的产品。 在观察用户后,接下来是要判断用户。首先从企业自身来看,我们自己的产品是否是基于“点线面体”的战略选择?是否具有势能的发展趋势?这是做产品时的首要思考。然后才是基于前面的用户情绪分析,在“痛点”、“痒点”、“爽点”中找产品机会。 我们常说“场景思维”,在文中进行了充分阐述。场景要拆开来看:场是时间和空间的概念,用户可以在这个空间里停留和消费;景是指情景和互动,当用户停留在这个“场”里,要有情景和互动让用户的情绪触发,并裹挟用户的意见。 在建立用户认知后,我们需要通过持续的系统能力“厚积”,才能实现各用户体验感“薄发”。“做一个产品,就是要做一个东西,让它成为某些人生活中,工作中可以确定性依赖的存在。我们在定义一个产品的用户体验时,往往从五个层次来体现:一是战略存在层,即我们具体要提供什么样的确定性;二是要看我们的产品能力能做到哪些事,以及我们不做哪些事,并且是坚决不碰的;三要考虑自身的资源结构,通俗来理解,即谁是敌人谁是朋友;四是产品的角色定位;五是用户的感知层,比如产品颜色、声音等。紧接着,通过工具“用户体验地图”来系统性地从用户视角梳理,而管理员视角进行设计和罗列。文中介绍了一个“五步法”套路:一是通过“用户故事”的方法,对“第一只羊”完整地了解,以完成人物角色的完整画像;二是清晰描述用户的目标和预期;三是关注从用户接触你的服务开始,到实现其目标期间,所有服务用户的触点;四是用户使用路径,这是相对于第三点提出的,即用户接触服务触点所经历的过程是什么;五是用户情绪曲线,掌握用户在整个场景中的情绪变化。作为一个非产品人,这个套路着实给了我很多框架性的思考,我们的用户是“大明”?还是“笨笨”?还是都有?我们需要将现有产品进行分层?我们真的思考清楚了吗?如果没有,那设计出来的产品,是否无法真正让客户满足? 课程最后,还讲了服务蓝图,激励和把事情做过头的口碑,用户价值公式(个人觉得可理解为用户机会成本的一种算法)所引出的创新模式。相比之下,对我触动较大的还是在前面的课程内容,帮我建立了一套学习产品思维的思考逻辑。对于一个系统学习和应用过项目思维的人来说,各种思维模式之间还是存在一些互通的地方,对于不同的地方,则是关注的重点,也是拓宽思维角度的途径,希望在组织的带领下,静下心来读更多更好的书,成就更好的自己。
发散思维是一种创造性思维方式,培养学生适应未来社会发展的能力,就必须改变传统的单纯耳提面命的授课方式,加强发散思维训练,培养学生自主探索的意识,形成可持续发展能
判断最重要的体验差——新体验的最少成本尝试——观察结果,识别正误——坚持对的,放弃错的1.判断最重要的体验差 我觉得这一步非常重要,对于从零到一的产品来说,
你得说清楚是毕业论文还是普通的论文
大学创新创业教育实践研究摘要:台湾龙华科技大学开设多层次的创意创新课程、多措施鼓励教师指导学生、多维度支持学生创新创业实践,大学生创新创业教育颇具特色。 总结
从20世纪70年代中期开始,就有人尝试用各种办法向动物体内转移外源基因。如将牛奶成分中特有的基因转移到白鼠体内,这些外来基因在白鼠体内重组后,白鼠分泌的乳汁便含