夏内内爱吃饭
随着信息时代的到来,网络日益普及并深刻地改变着人们的生活方式。但同时,网络的负面影响之—— “网络成瘾”也越来越引起人们的重视。而青少年是网民的主体,网络在促进青少年快速成长发展的同时,也给他们带来了诸多不良影响,青少年“网络成瘾”问题正随着互联网的普及而日益严重。青少年是一个自我防护意识和自我控制能力都相对薄弱的群体,他们容易被色情信息、暴力游戏等不良网络内容所吸引,过分沉迷网络形成网瘾,不仅影响了自身正常的学习、生活、人际交往,而且给社会带来巨大危害。 网瘾,对广大青少年学习和身心的危害主要表现为: 一、学习成绩下降,无心学习、不愿学习,或为了上网而逃学弃学,荒废学业。 二、人格变异,对现实生活和学习认识模糊,思想道德和行为习惯偏离了现实要求,淡化混乱了虚拟与现实的差异,对伤害他人不以为然,有暴力倾向,对朋友和家庭关系很冷漠。 三、身体健康严重受损:长时间的神经兴奋造成对大脑的伤害,注意力难以集中、产生幻觉等躯体症状。 四、网瘾导致的少数青少年猝死、自杀或出走则给父母亲友和社会带来更大的痛苦。 造成中小学生上网成瘾主要有以下几个方面的原因: (一)、家庭方面: 1、许多父母由于工作过于忙碌,对于子女关心过少,不知道子女内心世界的需要与情感,造成子女内心空虚、寂寞、无聊。 2、一些父母教育方式简单、粗暴,只关心子女学习成绩,对子女生活中的不良行为教育、引导较少,一旦知道子女上网等不良行为,又采用简单粗暴的打骂形式,造成子女逆反心理加重,变本加厉地上网。 3、还有一些父母感情不和或离异,无力也不愿过多关心和教育子女,使子女得不到关怀、理解、赏识,而导致上网。 4、农村的留守儿童,由于父母双方外出打工,把子女教育交给年迈的父母,这种隔代教育使子女上网寻找亲情、友情甚至爱情。 5、父母是孩子的第一任教师,是孩子做人的榜样,一些父母长期打牌**,使子女上网聊天或打游戏寻找刺激。 (二)、学校方面: 1、部分学校过分注重学生的学习成绩,作业太多,考试太难,缺少文体活动,使许多学生对学习失去了兴趣,失去了价值感和人生目的,这些学生一旦接触网络游戏和网络聊天,就非常容易上瘾,尤其在过关游戏中,每过一关都能体验到一种成就感。 2、校教师教学任务繁重,老师没有太多的时间来详细了解每个学生的情况,更无法对学生的前期心理问题进行即时的心理辅导,待学生的心理问题严重后才辅导,又事倍功半,没有起到预防为主的目的。 3、多教师对学生上网成瘾了解后,又缺乏心理辅导知识和经验,显得很无奈,于是给予上网学生关心更少,使他们更加有被遗忘的感觉,上网越来越频繁,网瘾也越来越大。 (三)、社会方面: 1、大量低级的文化产品,严重毒害学生的思想,吸引中小学生上网。 2、网络语言盛行校园内外,青少年互相邀约上网聊天、打游戏成为一种时尚,带动更多的人上网。 3、 学校周围到处都有网吧,不断诱惑学生上网,个别网吧老板甚至刻意吸引学生上网。 4、有的网吧无视有关部门规定,禁止未成年人上网的标致形同虚设,中小学生通宵上网现象也屡见不鲜。 (四)、学生个人方面: 1、少年正处于心理生理急剧变化发展的动荡不稳定时期,独立性、好奇心日益增强,喜欢“新、奇、特、异”的事物,而辨别是非能力和自控能力相对较差,容易受外界不良事物的影响。 2、中学生对自我和社会评价理想化,普遍有一种英雄情结。“追星”、崇拜偶像便是这种心理的表现,虚拟的网络游戏能满足学生扮演英雄的心理。 3、学生缺乏学习动机,学习兴趣不大,学业不佳,意志又薄弱。而在网络世界里自己可以做主,产生了轻松愉快兴奋的感觉,这是网瘾中多数是学习不良的学生的主要原因。 4、学生感觉自己非常寂寞,没有朋友交流,父母工作又很忙碌,心中苦闷无法派遣而进入网吧。、学生由于以前上网等原因,荒废了学业,导致基础差学习更加困难,郁闷而去上网。 5、网络内容充满新颖、奇异、独特、直观、丰富、变幻的特性, 如游戏、聊天、看故事、听歌等,最为符合青少年接受的心理,对青少年有强大的持续的吸引力,甚至一但沾染就无法忘记和摆脱。 中小学生上网成瘾的对策: (一)、家庭方面 1、要有早预防早发现早矫正的思想认识:平时多关心孩子的学习和生活,多交流思想情感,重视孩子的合理要求,注意孩子的细微变化及其变化的原因。家长要和老师经常地相互联系,一旦发现就要及时采取适当的有效的措施进行纠正,千万不能犹豫不决或不当回事。 2、家长和老师要充分地理解关怀和帮助孩子(学生)戒除网瘾,并且首先从自己做起。首先要反思自己原来的教育思路和方法,纠正自己的错误。 4、多抽出来时间陪孩子。主动与孩子平等的朋友式的交流谈心,希望彼此相互信任。 5、要有足够的耐心、细心、决心和正确有效的思路方法。 (二)、学校方面 1、学校应该多组织丰富多彩、形式多样的集体活动,丰富和充实学生的学习生活。 2、减轻学校教师教学工作量,提高教师待遇,让教师全心全意投入辅导学生的工作上。教师的任务不是禁止学生上网,而是教会学生如何上网。首先,要有目的,明白自己在干什么,上网是为了什么?其次,还要充分了解学生的特点,上网适当玩游戏是可以的。但是不要把时间浪费在游戏上,就可以了。 3、大力发展多种形式教育,使不同学生根据不同的兴趣和爱好选择不同的教育类型,培养各种类型的人才。 4、学校应该引导中学生健康安全上网,对网络成瘾的学生教育“宜疏不宜堵”,不能全面否定上网或规定严禁上网。 (三)、社会方面 1、社会要积极开展心理健康教育,帮助广大青少年网民认清网络成瘾的原因及危害,认清自身的需要,引导他们端正上网的态度。 2、,相关部门要严格加强互联网的管理。对于那些非法建立色情网站、向青少年传播色情等不良信息,坚决予以惩处;要大力打击 “黑网吧”、“地下网吧”,铲除青少年网络成瘾的土壤。 3、各级政府要增加对青少年教育的投入,建设和完善少年宫、科技馆及社区少年活动场所等设施,扩大青少年的课余活动空间。 总之,家长、社会、学校三者要联合起来,为青少年的健康成长提供一个良好的环境,加强积极防范矫正的力度,将网络对青少年的不利影响降低到最低程度。
梦回红楼
“网络游戏成瘾”问题的分析及对策摘要:随着网络游戏的繁荣和产业化发展,它的一些负面影响也日益凸现,很多玩家、尤其是青少年沉迷于网络游戏无法自拔,如同患上了“网瘾”,随之引发了一系列的社会问题。本文分析了网络游戏的新奇性、互动性、娱乐性等特点,对“网络游戏成瘾”进行了界定,对网络游戏成瘾的外在、内在因素进行具体的分析,然后,根据国内的实际情况,提出了如下建议:加强政府管理,发挥网络游戏的积极作用;网络游戏行业要加强自律;积极推行学校素质教育,提高青少年自身免疫力;优化家庭教育方式,预防网络游戏成瘾;网络游戏成瘾者也要加强自我调节。从而,从根本上杜绝网络游戏成瘾现象。关键词:网络游戏;成瘾;危害;原因;对策Analyzing and Countermeasure for "Online Game Addiction"Student majoring in Public Affairs Management XIE XinxinTutor CHEN RuihongAbstract:Along with the prosperity and industrialization development of online game, the negative effects of online game appear also. Many players, especially teenagers indulge themselves in online game and can't regain consciousness, just like catching a "Cyber-net addiction", and result in a series of social problems. This article analyzes the novelty, interaction and entertainment nature of online game, and makes a definition for "Online game addiction". Also makes a detailed analyses for outer and inner factor of "Online game addiction", afterwards, raise below suggestions according to domestic facts: 1. strengthen government control, develop the positive value of "Online game"; 2. "Online game" industry should enhance self-discipline; 3. actively promote the education for all-around development in school, improve the immunity of teenagers; 4. Optimize the home education method, prevent "online game addiction"; 5. Patients indulge in "Online game" should enhance self-adjusting. Consequently, put an end to "Online game addiction" words: Online game; Addiction; Harm; Cause; Countermeasure从1995年5月,中国开始向社会各界用户提供互联网全功能服务,互联网在我国迅速发展普及。网络游戏的载体是就是互联网,互联网的发展普及是网络游戏普及的基础。在这种形势下,计算机知识的普及,促进了互联网的发展,也为网络游戏培养了潜在的用户。首先,随着计算机软硬件技术的飞速发展,网络游戏更加形象逼真,功能也越来越多,操作简单,易学易懂。其次,随着宽带技术的发展和收入的增加,家庭宽带网络游戏用户也在增加,而通过宽带玩网络游戏的潜在用户比例也在逐步增大。最后,大量网络游戏的引进和产业化发展,网络游戏通过激烈的竞争而不断提高自身的质量,为广大网络游戏玩家提供了更多的选择,同时也为“网络游戏成瘾”创造了条件。一、网络游戏的概念、分类及特点 (一)网络游戏的概念根据国际数据公司(IDC)对网络游戏的定义, 网络游戏(也称在线游戏),是利用TCP/IP协议,以Internet为依托,可以多人同时参与,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲目的的新型游戏项目。网络游戏,用句简单的话说就是通过互联网进行相应游戏规则的操作,是以娱乐为目的的一种活动。[1]它具有信息双向交流、速度快、不受时间和空间限制等互联网优势,还有高度的互动性、仿真性和竞技性,是传统游戏的一种形态和发展趋势。从文化产业的角度看,它是一种负载内容的文化产品;从信息产业的角度看,它是一种负载程序的软件产品。(二)网络游戏的分类网络游戏的分类可以按照两个不同的角度进行。按游戏运行平台可以将网络游戏可分为PC 网络游戏、视频控制台网络游戏、掌上网络游戏、交互电视网络游戏;按游戏内容架构可以将网络游戏分为角色扮演类游戏、策略类或战略类游戏、动作类游戏、模拟类游戏、棋牌休闲类游戏、运动类游戏等。广义的网络游戏还应当包括在建立在模拟技术基础上的电视网、电信网上生产、传播和运营的游戏产品。[2]现今主流的网络游戏分类大致是分为两类:一类是MMorpg大型网络游戏(Massive Multiplayer online Role play in games,大型多人在线角色扮演游戏),如《魔兽世界》、《传奇》等,另一类是休闲网络游戏,如街头篮球、劲乐团等。[3] (三)网络游戏的特点1.新奇性、高科技性和知识性人对新奇事物都怀有无限的好奇心,网络游戏为我们创造了不同于现实情境的新世界,促使我们在游戏中学会探究网络游戏中的文化内容, 从中体会蕴涵的思想文化,引导玩家从各个角度思考问题。网络游戏利用高科技,创设模拟情境,增加问题难度,唤起玩家不断向上的探求欲望,从智力、技巧和灵活性等方面对手与脑的协调配合进行了训练。网络游戏还包含丰富的学习内容,网络游戏可以通过对学习内容的设计满足这种需求。[2]2.互动性和匿名性强烈的互动性是网络游戏的一个重要特点。在网络游戏中,玩家面对的不再是电脑控制下的冷冰冰的人物,而是有血有肉有个性、具备真人智慧的游戏伙伴。从某种意义上说,游戏世界中的人与人的互动性,正是网络游戏永恒魅力的所在。而且网络游戏的匿名性,网络游戏玩家之间的交流更接近于交流的内容,而较少受到其他因素的影响。3.娱乐性和开放性网络游戏本身是一种休闲娱乐方式,它具有精美逼真的画面、真实可感不断变化的场景、富有奇幻色彩的人物形象,再配以优美的音乐,不局限于简单的图形、文字、动画,可以通过操作人物去实现某个动作,更具有形象性。网络游戏一般没有事先设计好的结果在里面,一般都可以通过系统不断加入新的任务和剧情,玩家将感觉到游戏不是一成不变的,它随着玩家的成长而成长,不时就能发现一些新的元素。[4] (四)网络游戏玩家分析1.年龄特征和职业层次的分析从中国大陆网络游戏玩家年龄情况分析,国内网络游戏玩家的平均年龄为岁,其中,19-25岁的玩家占,而大学生的年龄为18-24岁,根据以上数据可得知:从网络游戏玩家的年龄分析,在我国网络游戏玩家中占比较大比例的是在校大学生。2.网络游戏使用时间的分析在网络游戏越来越流行的同时,很多人沉溺于网络游戏世界中而难以自拔,网络游戏成瘾逐渐成为一种比较普遍的现象。在网络游戏用户玩网络游戏的频率的调查中发现,每天都玩网络游戏的用户占到,每周五次以上的用户也有,可见绝大部分网络游戏用户玩网络游戏的频率是相当高的。在网络游戏用户玩网络游戏时长的调查中选择2-5个小时玩网络游戏的用户占,选择6个小时以上的用户占。[5]二、网络游戏成瘾的基本表现及危害网络游戏作为一种新的娱乐方式,极大的丰富了人们的生活,但若沉迷于其中,以至于成瘾,就会产生对个人家庭以及社会产生极大的危害。(一)对“网络游戏成瘾”的界定“成瘾”(addiction)一词最初仅用于药物依赖,类似的成瘾标准被应用于一些行为障碍,网络成瘾[6]P14-19指由于过度使用互联网而导致明显的社会、心理损害的一种现象。网络游戏成瘾是网络成瘾的一种,指玩家花费在网络游戏上的时间越来越长,由于过度沉迷互联网游戏而产生的身体不适、情绪障碍的一种社会现象。[7][8]P177-198可以从以下现象来判断网络游戏成瘾:第一,心理上对网络游戏的渴求,不玩网络游戏就显得急躁而难以抑止;第二,对网络游戏有强烈的依赖感,只要玩上网络游戏就将所有事情抛到脑后;第三,由于这种失去控制的网上行为而影响到生活、学习、社会功能等。[9](二)网络游戏成瘾的基本表现 字数过多,详情参阅:或论文文献数据库
福娃小宝贝
电子游戏是近年来比较热门的一个话题,很多家长也是经常因为电子游戏而发愁,这是因为现在有很多青少年沉迷于电子游戏无法自拔,不思进取,更是有一些人为了购买游戏或充值而做出偷盗、抢劫等危言社会的行为。
电子游戏是指利用电子设备为媒介进行游戏活动的行为,也就是说,电子游戏只不过是把平时做游戏这一项活动换了一个平台而已,它和下棋、打扑克、踢足球等一样,也是一项娱乐活动。
那么,切入正题。
我认为,青少年应有节制地、理性地去对待电子游戏,而且家长也有责任正确对待青少年玩电子游戏的行为。
现在,青少年沉迷于电子游戏的现象已经十分普遍,家长们也是常为此搞得焦头烂额,其实,青少年沉迷于电子游戏是正常现象,因为电子游戏和其他种类的娱乐活动相比,更具有魅力,而且喜欢玩游戏时人类的天性,再加上青少年自制力不强,更容易造成沉迷的现象,
最后,我呼吁,青少年和家长们都要正确对待电子游戏甚至是其他一些问题,比如学习和体育活动之间的矛盾,要从多方面寻找原因和解决方法,不能言目“甩锅”。
1、手机游戏UI设计的一般性原则研究2、浅谈游戏UI设计中的视觉传达3、网络游戏UI设计提升客户产品体验研究4、UI设计中的视觉表现5、现代主义风格的游戏UI设
呵呵我会写,要帮写吗?论文写作—资料、观念和文字 资料是写好论文的根底,观念是论文的灵魂,文字是论文的外在表现。资料和观念是论文的内容,文字是论文的方式。方式是
【 摘要 】随着教育事业的不断发展和素质教育理念的深入人心,人们越来越注重孩子的科学启蒙教育,而不是仅仅通过过早的知识灌输,提高幼儿的知识水平。幼儿时期的孩子好
论文常用来指进行各个学术领域的研究和描述学术研究成果的文章,简称之为论文。下面是我收集整理的幼儿园课程游戏化教学实践论文,希望大家喜欢。 幼儿教育是孩子们的基础
可以着手动画和游戏中的一个问题(如原画,模型,材质贴图,动作,渲染,灯光,后期等等),选择一个进行讨论,从发展历史到技术要求,到行业要求等等进行介绍。网上找些资