大嘴闯天下
1、偷偷测量
最简单、最直接的方法,是趁女友不注意的时候测量。这样既可以得到最准确的尺寸,还可以不用麻烦别人。
2、仔细观察
这个方法比较方便,风险性也比较小,就是准确性可能没那么高。如果是一个对数字比较敏感的人,那么这也不失为一个好方法。而且女朋友的手指尺寸到底如何,相处了那么久应该是有一个概念的。然后再看看戒指尺寸的相关知识,应该就可以很准确的知道女友无名指的尺寸。
3、借用戒指
如果女朋友平时就有戴戒指的习惯的话,就可以直接借用女朋友的戒指尺寸,可以把戒指拿来在纸上面画出戒指的内圈尺寸,也可以直接将戒指拿去戒指店铺作参考。当然一切的前提都是不被女朋友发现。还要记得不要搞错女友的戒指戴的是哪个手指。
4、机智套话
其实有时候,在想知道女朋友的一些尺寸的时候,就可以机智的套话。比如在家里放一本戒指杂志,然后和女朋友一起看。在看的过程中,可以看出女朋友比较喜欢什么款式的戒指。再说一下这款戒指能不能带进去,让女朋友说出自己的尺寸。
5、寻求帮助
如果男生是在找不到女友的戒指尺寸,就可以寻求身边的好朋友的帮助,比如让女友的闺蜜带上女友逛街,然后试戒指玩,就知道女友的戒指尺寸了。这个方法的前提是,女友的闺蜜和男生比较熟悉,相互交流不会引起女友的怀疑。
玉面小达摩1986
EDGE杂志最近刊登了对《艾尔登法环》制作人的访谈,宫崎英高在访谈中对诸如黄金树的设计理念,以及 游戏 中戒指的作用、以及骑马战斗等进行了解释。《艾尔登法环》离发售日期也不远了,不妨通过这篇访谈对老头环进行前瞻,了解老头环的整体设计框架,解解馋,一起来看看吧。 《艾尔登法环》汲取了您过去作品的经验,您是否认为这是FromSoftware迄今为止最好的作品呢? 宫崎英高:这很难回答,我们一直尝试突破自我,竭尽全力制作最好的 游戏 。这不仅仅限于《艾尔登法环》这一款 游戏 ,我们所有的 游戏 都是如此。我之前也说过,如果没有经历过顶峰,没有之前开发的经验以及不断壮大的才华横溢的开发团队,我们永远开发不出《艾尔登法环》。可以说有了以上的条件,我们才能制作出现在的《艾尔登法环》。在某种意义上,是的,我相信这是我们迄今为止最棒的作品。 --今年早些时候,在《艾尔登法环》的社交媒体上一个帖子指出“就像黄金树(Erdtree,日文写作黄金树,可以看下面的图结合理解),“褪色者的旅途上至天堂的树枝,下至盘延弯曲的地底。”《黑暗之魂》 游戏 世界有着惊人的纵向维度,垂直跨越亚诺尔隆德至地下的熔岩地带。那么《艾尔登法环》会有类似的设计吗?我们注意到在物品的描述中暗示我们 游戏 将有位于地下的“永恒之城”和天上的“天空神庙”。 宫崎英高:“是的,这些物品确实是对应 游戏 的地点, 游戏 世界你可以‘上天入地’地 探索 ,我们想创造一个充满未知 探索 的世界,让玩家享受 探索 的乐趣。所以,我们想制作出许多诱人的东西来让玩家产生想要冒险的萌芽。我们也想准备大量的神秘的场面,让玩家可以听到,可以看到,然后去寻找,去 探索 。在制作 游戏 时,多样性是我们努力的目标,有时,我相信我们已经成功的做到了这一点。” --说道黄金树,在你的 游戏 中有很关于树的文字形象和象征形象,为什么你的想象如此执着于树的概念。 宫崎英高:在《黑暗之魂》中,也有关于树的主题概念,但火却是这个 游戏 最具视觉辨识度的元素。对于《艾尔登法环》来说,树在那个方面显然有了更加突出的形象——黄金树。对此我不想再透露细节,不然就剧透了,但是黄金树真的美,并且非常复杂。在那里有很多地方可以 探索 ,而喜欢 探索 的人可以在 游戏 中发掘出一些东西。 首先,就像能通过屏幕带来视觉冲击和诱人的画面一样,这个世界本身也有能够吸引人的东西,而带着金光闪闪的树叶的树代表了我对这个世界的某些想法。这些想法能够深深地刻印在你的内心,同时也代表了这个世界的规则和秩序。 有什么可以不那么绝对的代表这个世界的秩序和规则呢?在我创作这个形象的时候,这个问题贯穿了我的思考。而树确实可以很好的做到这一点,因为树是一种活物,一种不断成长的东西,并且也是最终走向凋零和死亡之物。这很适合扮演给予这个世界秩序,掌控并执行规则的形象,因为这些东西也会成长,也会改变,然后凋零死亡。所以,我觉得这次树的形象无论是视觉元素还是主题寓意上都非常贴合。但我要就此打住了,再说就剧透了。 --通过 游戏 的名字,很惊讶这个戒指(ring)竟然是个不可穿戴的物品,并且在 历史 上他们在《黑暗之魂》中是很重要的物品。 宫崎英高:这样的选择是因为我们有两个考虑。第一个是,在之前我们的许多 游戏 --黑魂中,戒指确实是可以装备的。而这次选择护身符的设定给了我们更多更好的思路,带来多样性的设计。第二个是原因是,在 游戏 中确实存在物理上的“戒指”,但是更多的是作为剧情和独特任务的物品。我们想让戒指在《艾尔登法环》的世界中有一个特殊的地位,并且要与护身符的设计立场有区别。 --骑马战斗确实是一个非常有特色的新元素。在网络测试上我们看到了Torrent( 游戏 中马的名字),那么有没有围绕着骑着Torrent进行与敌人战斗的的设计呢? 宫崎英高:我们并没有想要玩家强制骑马战斗。相反,我们想要制作一些需要骑马游历的情景,而在多样的战斗策略选择中,骑马战斗只是一个可选择的方式,这完全取决于玩家自己的意愿。他们不应该有被强制的感觉。地图设计的条目以及战斗设计的本身,取决于世界的大小和结构,而这些鼓励玩家骑马旅行。玩家如果希望,在选择不同的情景的战斗方式中,可以选择用骑马战斗的策略,从而达到这种程度的自由度。所以在这个层面,是的,我们在设计这个世界的时候深深考虑过这一点。 --开放世界动作RPG类型的 游戏 在最近几年产生了许多知名的 游戏 ,包括《塞尔达传说:荒野之息》、《巫师3》、以及《上古卷轴:天际》。用《艾尔登法环》站在那种的设计层面,你认为你会在这种 游戏 类型的哪个地方最有机会留下浓墨的一笔呢? 宫崎英高:我并不想与这些大作比较并说“这是我想在这个行业留下的印记”,如果我是带着那种心态玩一款 游戏 ,或者我有一个理想的世界,《艾尔登法环》很接近那个层面。我制作的 游戏 是我的风格:紧张的战斗,奇幻的中世纪设定,可 探索 的地牢。这些是我想要的,而《艾尔登法环》就是完美地展现。 你知道的到最后我可能不会玩《艾尔登法环》,因为这是我自己做的 游戏 。这是我的个人准则,我无法在此之中得到 探索 未知的新鲜感。正如我之前说过的,这种感觉不像是玩 游戏 。但是如果玩了,那这将是一款非常接近我理想中的 游戏 。 我并没有按照接近“这是我想要制作的开放世界 游戏 ”的想法进行创作,而这个开放世界充满了我想要带来的理想的体验。举一些简单的例子,如果我想要 探索 这个世界,我想要一个地图,一个恰当的地图。或者,如果我看到了某个东西,我就想去那里 探索 。我也想在一个充满史诗感的地方与龙战斗。虽然这是很简单的工作,但《艾尔登法环》满足了我,让这些成为事实,创造出了非常接近我理想的 游戏 。
不错。 《警戒线》是经国家新闻出版广电总局批准备案的国家级法制教育综合类专业学术理论期刊。主要栏目:法学研究、法治建设、案件警示、司法观察、公共管理、校园安全、
现在国家最重视农业了所以现在如果你要创业的话国家会相对的帮助你的因为民富则国富你要是感觉什么也不懂的话可以去当地工商部门咨询一下他会告诉你的祝你创业成功
1、偷偷测量 最简单、最直接的方法,是趁女友不注意的时候测量。这样既可以得到最准确的尺寸,还可以不用麻烦别人。 2、仔细观察 这个方法比较方便,风险性也比较小,
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1、《养生保健指南》杂志是由卫生部中国医促会中老年保健专业委员会、内蒙古新华报业中心主管、主办的权威医学学术期刊。国际标准刊号:ISSN1006—6845,国内