独家记忆159
最近我在玩一款手游,韩国游戏公司利用虚拟4开发的HIT。你可以下载来玩玩。然后利用Unity3d引擎模仿这款游戏做一个类似的,非常新颖,高大上。毕业课题就叫:基于Unity3d开发的交互性ARPG游戏设计研究。 其中重心是交互性,可以体现在怪物出现,死亡,攻击,击退,奔跑;人物攻击,击退,技能,奔跑,技能躲避机制;攻击音效,环境音效,受到攻击音效,死亡音效,胜利音效;属性面板:人物血量,怪物血量,时间,怪物攻击防御,人物攻击防御暴击,人物经验,特殊技能伤害,场景奖励金钱。类似这些功能,然后HIT还有很多装备道具宝石等都是直接改变属性的,你要编写的话比较复杂,那些也是鼓励玩家充值花钱的~所以那些没必要编写,只要实现上面几个交互性的功能就可以了。游戏用到的环境和人物动画资源可以上store上找找。当然毕竟是毕业设计嘛,只要导师看到你花功夫就行了。如果做的时候有不懂的地方,欢迎追问~
最爱贺曼熊
不难,unity3d毕业设计主要是针对unity3d开发框架,集成unity3d开发工具,根据毕业设计需求,完成相应的功能模块开发,并实现游戏的顺利运行,最终将完整的游戏呈现给用户。
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“我们在读小说时,一直以为自己是孙少安;可是回到生活,发现自己像孙少平;再被生活无情的摧残之后,又觉得自己像王满银;最后发现自己连王满银都不如。” 《平凡的世界
由于学校和导师不同,要求可能不一样。一般,封面不需要页码,摘要和目录用罗马数字做页码,正文开始用阿拉伯数字做页码。
可以参考往年的论文呀,而且不会的话可以找学姐学长们问问,她们这方面比较了解。