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sjloveyuliqin
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葳蕤9999

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虾米啊1

.论动画人物造型在现代设计领域的应用与发展 )2. 论色彩搭配在设计领域的应用及发展趋势 3、论插画在平面设计中的运用 4、论印刷技术在平面设计中的应用 5、论汉字在平面设计中的应用 6、论平面设计中色彩的应用 7、谈中国平面设计的现状和展望 8、)1.论商业广告宣传画设计 )2.论构成形式在广告中的应用 9、论书籍封面设计 10、论贺卡的设计与制作 11、Flash MTV制作 12、Photoshop中婚纱制作模板的设计 13、论建筑漫游动画的设计 14、Auto CAD多层室内建筑图纸的绘制设计 15、论Coreldraw卡通漫画的制作 16、论三维软件中建筑效果图或建筑动画的设计 17、Auto CAD三维建筑模型效果制作 18、论设计创意在效果图中的应

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sunny小波

基本上先看监督。。。大概介绍一下此人风格。。介绍几部他之前的作品(带一下作品名就行不要找太冷的)。。。之后看cast表(声优表)当然还是找有名的说。。加几个例子。之后有能力介绍一下音乐监督顺便扯一下bgm(至少要把插曲名字写出来日文名更好)其他的就是画师什么的不过太多了也不好大概选三个就行

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freekalong

第一章 动漫造型基础第一节 造型设计概念第二节 动漫造型设计的形式第三节 三维游戏造型设计的特点第四节 本章小结第五节 练习题第二章 人体结构第一节 学习人体结构的意义第二节 人体的基本比例第三节 人体的骨骼结构第四节 人体的肌肉结构第五节 人体的脂肪分布第六节 使用简单几何体概括人体第七节 本章小结第八节 练习题第三章 人物的动态与表演第一节 肢体语言与造型第二节 人物的重心、平衡与动势第三节 将角色磨砺成优秀演员第四节 本章小结第五节 练习题第四章 人体的夸张模式第一节 头部的夸张模式第二节 体型的感情色彩第三节 身体细节的夸张方式第四节 如何将真人夸张成动漫人物第五节 本章小结第六节 练习题第五章 服饰考证与设计第一节 衣纹的画法第二节 不同国家、不同时代服饰特征第三节 服装设计原理第四节 服装设计方法第五节 本章小结第六节 练习题第六章 动物设计第一节 常见动物的夸张模式第二节 狗的画法第三节 猫的画法第四节 马的画法第五节 牛的画法第六节 鸟的画法第七节 昆虫的画法第八节 本章小结第九节 练习题第七章 怪物设计第一节 怪物在动漫作品中的表现第二节 怪物设计的基本原则第三节 非拟人类怪物设计第四节 拟人类怪物设计第五节 本章小结第六节 练习题第八章 机械设计第一节 现实生活中积累机体的造型元素第二节 学会驾驭各种机体造型元素第三节 机械的拟人化设计第四节 做一个“纸上谈兵”的发明家第五节 本章小结第六节 练习题第九章 设计实例第一节 大型三维动画《巫农——太岁传》造型设计实例第二节 动画人物设定实例——《抗日先锋团》第三节 战斗型机器人造型设计实例

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小狸露宝1234

1、论文题目:要求准确、简练、醒目、新颖。 2、目录:目录是论文中主要段落的简表。(短篇论文不必列目录) 3、提要:是文章主要内容的摘录,要求短、精、完整。字数少可几十字,多不超过三百字为宜。 4、关键词或主题词:关键词是从论文的题名、提要和正文中选取出来的,是对表述论文的中心内容有实质意义的词汇。关键词是用作机系统标引论文内容特征的词语,便于信息系统汇集,以供读者检索。 每篇论文一般选取3-8个词汇作为关键词,另起一行,排在“提要”的左下方。 主题词是经过规范化的词,在确定主题词时,要对论文进行主题,依照标引和组配规则转换成主题词表中的规范词语。 5、论文正文: (1)引言:引言又称前言、序言和导言,用在论文的开头。 引言一般要概括地写出作者意图,说明选题的目的和意义, 并指出论文写作的范围。引言要短小精悍、紧扣主题。 〈2)论文正文:正文是论文的主体,正文应包括论点、论据、 论证过程和结论。主体部分包括以下内容: a.提出-论点; b.分析问题-论据和论证; c.解决问题-论证与步骤; d.结论。 6、一篇论文的参考文献是将论文在和写作中可参考或引证的主要文献资料,列于论文的末尾。参考文献应另起一页,标注方式按《GB7714-87文后参考文献著录规则》进行。 中文:标题--作者--出版物信息(版地、版者、版期):作者--标题--出版物信息 所列参考文献的要求是: (1)所列参考文献应是正式出版物,以便读者考证。 (2)所列举的参考文献要标明序号、著作或文章的标题、作者、出版物信息。

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